21:9和16:9屏幕玩游戏超出屏幕分辨率哪个爽一点

21:9的显示器以后会成为主流吗,就像现在的16:9一样,21:9的优势在哪? - 知乎47被浏览43879分享邀请回答),网页全屏后是这样滴:如果想打开两个文档,边翻译边对照,看起来貌似不错:总结:1、游戏、影视、娱乐:由于内容排布的因素,重要的内容都会显示在靠近中心的位置,曲面超宽屏会让画面充满视野,看着更舒畅。如果是有这样需求的用户,在合适的价位可以考虑购买;2、码字、写程序、桌面办公:曲面超宽屏即便有最多4画面的多窗口排列方式,终究没有内容居中来得方便,总侧头看左右两边的内容,不利于精神专注,效率也可能变低,不建议采用曲面超宽屏。在工作中需要多窗口操作的,推荐尝试方形显示器,进行双屏信号输出。3、图像、视频、绘画:经过FView实验室的反复对比与验证,LG34UC97的显示效果在调色选色时会有明显偏差,很可能无法满足绘图师、摄影师、特效剪辑师等跟图形画面打交道工作人员的实际需求,建议在仔细比对后审慎选择。4、其他的可能……如对色彩还原度不抱极致要求,使用曲面超宽屏能够提升工作质量的领域,比如:多屏看股票K线的从业者、音频编辑师……,在预算充裕的情况下,可以适当考虑。尾声:21:9的屏幕尺寸,也许就像16:9取代4:3一样,在未来可能会成为主流,但过程也一定是曲折而漫长的。LG想要通过21:9曲面超宽屏显示器打赢这场战役,要做的不仅有消费者的引导工作,还要真正想明白产品的适用领域在哪里,以及能真正解决的实际问题到底是什么。在2015年初的宣传上,LG不断强调4UC97这款产品在专业满足上的丰富,来试图为其近2万的定价找到依据。但不到一年跌价50%的现实,也说明LG曲面显示器的高端新品虽然在销售渠道上进入中国市场,但在消费者观念引导层面还存在的不小的落差,更谈不上品牌忠诚度以及用户认同感了,目前阶段还只是在不断的试探中国市场的反应而已。无论是21:9的尺寸,还是曲面超宽屏,作为新概念还还处于起步、发展的阶段,如果LG能放下身段,认真听取中国消费者的声音,踏实做好产品,建设出有保障的价格体系,那么,也许,我们可以好好的期待一下……看完有啥想法?请在评论 or 吐槽中留个mark吧……或者通过以下方式,向FView反馈意见和建议:官微:@FView消费观 微信:FView 官网:253 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()后使用快捷导航没有帐号?
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UID6582121帖子威望0 多玩草37 草
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竟然只能传2M内的图片。晕&&只能压缩了 。。
对比下& &&&
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16:29:09 上传
16:28:21 上传
本帖最后由 心酸浪漫211 于
09:15 编辑
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论秀4999人民币显示器的10086种方法
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即便4K也只能开1980
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据我所知醉便宜的21:0是1500左右的LG25寸。。。
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看风景的时候还可以,打怪pk会不会很累,ui距离太远了
&你鼠标党啊?&
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然而只能看
此心向一人
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执念便千重
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屏幕多少钱
:这游戏很适合截图&
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这游戏最不好就是聊天字体大小不能调整。。。。
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1080p........
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来源:pconline 原创&
作者:游戏硬件评测室·废土明镜&
责任编辑:fengzhiwei&
  【PConline 游戏硬件整机评测】对于游戏,屏幕视野是游戏的核心资源之一,重要程度跟核心配件不相伯仲,所以游戏硬件频道在测试游戏之时,总是优先测试这款游戏在4:3和16:9之间会不会有视野上差异。时移世易,现在21:9的产品也逐渐进入我们的视野,究竟它是否是游戏玩家的菜呢?测试后揭晓。为什么需要21:9?为什么要测试?  从普屏到宽屏的进化我们知道,如果有游戏厂商支持,宽屏是比普屏看到更多的游戏画面,在游戏中获得优势;又或者能减少镜头移动的次数,在游戏中优势非常明显,但是不同游戏厂商对这一分辨率存在支持的差异,所以必须要通过游戏测试来确认。  我们只测试游戏,从兼容性开始着手,并且我们会进一步测试21:9和16:9的性能差异&&更大的分辨率会对图形性能提出更高需求么?经典格斗游戏:卡普空《街霸4》  作为一款经典的格斗游戏,《街头霸王4》以及后续的《超级街头霸王4》已经获得玩家的普遍认同,不过基于较旧的引擎开发的游戏,并不能支持21:9的分辨率,所以游戏只能在标准的16:9上运行。鲁友最爱:腾讯《英雄联盟LOL》&  《英雄联盟LOL》的兼容性令笔者惊艳&&游戏完美支持21:9,更重要的是,游戏能够获得更大的视野&&就小编的水平所知,部分英雄技能是非常远的,例如爱射的大,如果能够看到更远的地方,预判也够的话,放中的机会也会提升。FPS畅销作品:动视暴雪《使命召唤8》  《使命召唤》系列作品十分奇怪,早在测试三屏幕游戏兼容性的时候,《使命召唤7》已经是&能进入游戏但是被惨痛拉伸&;这次换成了为《使命召唤8:现代战争3》,游戏依然能全屏,甚至也有跟LOL一样的分辨率,可惜视觉上拉伸让人直接暴走&&Activion君你敢专业点么?
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快30%,21:9与16:9显示器的游戏差距
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xinrenxiaobian 把此帖设为精华,作者+50经验
第一感觉,好大,整个包装又长又大,包装上的安装提示及注意事项比较人性化。HKC T9000采用了非常规尺寸的21:9的显示比例,AH-IPS色域优秀,99%的SGBG自然不在话下,无边屏设计高档,多屏拆分我是第一次看到。全部开包,附件依然精简,说明书、保修卡、驱动盘(多屏拆分)、电源线、DVI线及充电器,充电器采用24V 2.5A。金属支架,漂亮,结构强度高,支架用螺丝固定安装上需要动下螺丝刀。支持小幅度调整仰角,以适应不同人的视角。加入壁挂的支持,去掉背面4个胶套即可上墙,方便。支持VGA/DVI/HDMI接口,接口比较齐全,比较遗憾的是没有DP接口。无边框设计,屏距离底边不足2MM,金属拉丝的枪色,颇有高、大、上的感觉,同时金属外壳稳定性更好,更利于散热。屏距项边不足一指宽度,同时HKC T9000是迄今为止做工最为出色的产品,且不说它的全金属外壳+金属支架,在各个包边处缝隙极小,屏厚度仅为2CM,这无疑对制造工艺提出了更为苛刻的要求。AH-IPS面板更好的显色指数更好,色彩更为真实特别是红色解析力更出出色,而21:9的尺寸更符合人体工程学的设计。在游戏上的超清屏较以住的常规尺寸更是多了30%有可视面积。(20X1080)/()=(0=33.3%以上2张是异形大战铁血战士,同位置的截图。可以明显感觉到T的超清屏较普通16:9的显示器显示的内容更多。将2张截图用PS合成到一张,仔细看左右2边的显示内容,笔者发现红色部分的T9000 所增加的30%的显示面积,并非是对画面的拉伸,而是更多的显示内容。左边的操作台所显示的是另外一个侧面,而右边墙上所挂的图与前面的不同,应该是游戏中应有的部分,如果按画幅来说的话T80 的分辨率率21:9所显示的是全画幅,而分辨率16:9的普通显示器显示的确切的说是截幅(并不完整)。如果说单纯的一个游戏并不能说明问题,那么笔者又截图了2个不同分辨率下的孤岛危机2,从上图可以看到左右2边的景物是自然延伸,可以仔细看左边的大楼及右边的烟,同样证明上面的结论。质量效应3,同时证明了T80的超清屏21:9的显示比例所带来的是玩游戏相对于普通的分辨率16:9的显示器增加30%的显示面积。那么这多出来的30%可视面积有什么优势?在失落星球这一关的时候让我印像深刻。这个在场景出口在对面的右手边,而红色移动屏障正常把出口挡死,必须控制好让红色移动屏障精准地停止在入口与出口的斜角之间才能通过,这时T9000更大的可视面积优势突显,用16:9的由于是截幅,正好把游戏内透明窗口截掉一部分,而这一部分中右手的出口正好完全截去,只能估计特别不爽,而用T9000 完全显示控制更精准,很快顺利通过。孤岛危机2右蹲角,由于是蹲角因此右边的可视面积向左偏移,因此这T比例的屏优秀更为突出,视角集中在左侧,见上图左边的防护盾T9000能看到全部,而的16:9的比例只看到一个角。失落星球左蹲角,整体视角向右偏移,为2张截图用PS合成一张50%透明,以中间的敌人对齐,左蹲角将可视面积偏向于左侧,T比例可以看到完整的门主体人物用虚线表示,人物更近一步,而敌人血条成枪械更退一步,可见,可视面积更大更集中,这给FPS这类游戏带来了更优秀的视觉效果,同时更利于提前发现敌人。在FPS这类游戏中,即时性能很强,操作精度要求高,特别是在跑步进攻时,T80 21:9的屏多出来的30%的可视面积起到了更早发现敌人的位置,更早看到敌方这对后续的操作提供了克敌制胜的保障,如上图,左侧面T9000正好可以看到敌人正准备开枪,可以作出相应的反应,而在普通的16:9的屏上根本看到了这个位置的敌人,只有等着挨子弹的份儿,如果这时你的血量不多,那可是致使的。最后小试了一下刀塔2这个即时战略游戏,发现在战略游戏T的比例同样受益非浅,特别是在向左,向右移动时,原本左右2边各15%有可视面积被整合到了一起,也就意味着自己提前30%看到敌方,如果对方是16:9的屏,在对方还没发现的时候你已经开打了。同样这个效果用在FPS这类游戏中,在对方还没看到你时,提前开枪,一发子弹中足已至命,结果你懂的。& & & 特别是在如今战地之王等网络平台FPS游戏中,对外挂严格监测,一经发现直接封号。但是我们依然有在官方认可下的方法:用T9000这类支持:9超清屏的显示器提前30%发现对方,在对方16:9的屏还没看到你时提前埋伏,外加一个听音辨位的耳机血手幽灵G501,分辨脚步声音的来源方向,跟着声音的方向调整那多出来的30%屏幕显示,当对方一露头,就来一发,利用这多出的30%可视面积足矣在对方还没有看到你时已经毙命,想想网络的那一头,老在还没看到人的就倒地,什么感觉!哈哈!而这是官方认可的!@!!!!!!当你还在抱怨为什么老是被对方先发制人的时候,不妨先考虑一下对方是不是在用21:9的屏。每日热帖:
楼主好威武·~~~
好tm专业啊,好顶赞
支持桑老师,支持D90党,坐等K30党PK!
漂亮,顶一顶~
as899 发表于
漂亮,顶一顶~
大大的小品专业啊!
桑老师功力提升很快哇,21:9显示器好给力
很霸气的显示器,耳机也不错,打劫楼主
但是玩LOL和DOTA2之类的游戏时有一点不爽吧,实现左右很长,上下很窄~~~
这个分辨率需要更高的硬件配置,19寸的话比这个配置低很多了,看有多少钱了。
玩单机还不错,就是玩对战类这么大显示器锁定目标比较费劲,用22寸都比19寸慢了不少,不是用的时间少,而是用了和多年。
比点距就不知道看文字怎么样。当然买这个显示器不影音游戏就是坑了。。。
明年27暴跌,就像今年24一样,去年24就是现在27的价格,
真是太棒了啊!
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Azunyan的憂鬱
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18059精华0UID1188902帖子金钱170132 威望19
必然的偶然是甘甜的毒。白狐~~~~~~~~~????????
Lv.8, 积分 18059, 距离下一级还需 1941 积分
UID1188902帖子威望19 多玩草2661 草
与游戏无关的帖子删除了,多与会员交流,谢谢合作!(*^__^*)
本帖最后由 末世梓喵 于
17:30 编辑
[img]heros never die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分13237精华2UID帖子金钱140020 威望0
UID帖子威望0 多玩草56 草
视野差距还是挺大的
让我好好抱抱你
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7304精华0UID帖子金钱36529 威望1
揉脸猫斯拉#5503
Lv.7, 积分 7304, 距离下一级还需 2696 积分
UID帖子威望1 多玩草1544 草
暴雪说想用21:9的? 好啊,我就给你用~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分59精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不懂.......= =
没游戏玩啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱289 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限255积分16801精华2UID帖子金钱17467 威望17
有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5352 草
视野再大也抵挡不住手残和“盲人先锋”的BUFF 233333
ID:狐千岁#5965
新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID6531119帖子金钱7 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID6531119帖子威望0 多玩草10 草
这么不严谨的评测想误导谁?
要对比21:9和16:9,前提是纵向分辨率相同,或者至少也要在显示面积相同的情况比对比
所测分辨率应该是(21:9)和(16:9),你再看看哪个效果好!
你现在明显是用:9)和(16:9)的对比,16:9在相当于在21:9宽幅不变的情况下加高了380像素,当然比原来的21:9大。
这样的对比根本就是在误导他人。真正体验过的都应该能感觉到,玩FPS游戏用21:9的临场感是完爆16:9的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱61 威望0
Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
21:9的话还是有区别的。。不过想我这种人╮(╯-╰)╭也不在意那么多啦
新人欢迎积分1 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱61 威望0
Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
16:10╮(╯-╰)╭也只有16:10
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID帖子金钱0 威望0
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
画质差距还是挺大的
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