暴击率与攻击加成 暴击伤害收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好

阴阳师御魂6号位选谁好 针女网切对比分析
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暴击率和暴击伤害&
暴击率和暴击伤害
-这个游戏的基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。
-暴击和暴伤是联动属性。我不是学数据分析的,无法做出很精确的表格,但就简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。
-暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!在你拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当你拥有100%暴击的时候,每1%爆伤提升1%的总伤害!
在完全撇开针女、网切等御魂影响的情况下,可以得出以下结论(并不100%精确,但大部分情况下适用):
-当你的英雄基础攻击数值&你额外攻击数值的时候,攻击力&暴击
-当你的英雄基础攻击数值&你额外攻击数值的时候,暴击&攻击力
-当你的英雄暴击率&50%,爆伤为150%的情况下,暴击率&暴击伤害
-当你的英雄暴击率&50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害&暴击率
所以么,只要拆下你们现在的6号位,仔细看看你们的面板,大概就能看出谁的收益最大了。
(责任编辑:)
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阴阳师御魂6号位选择攻击还是暴击好
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:养成,3D,回合制
开发:网易
关注右侧公众号,回复“淘宝”看全文类型:大小:515.37MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略阴阳师暴击与攻击御魂收益取舍分析 不同御魂套装效果介绍时间:手游暴击与攻击御魂到底怎么选择?暴击与攻击御魂收益分析,御魂不同套装效果介绍,本期小编给大家带来的是御魂攻击和暴击选择搭配上选择取舍的详细攻略,一起来看看吧!本帖主要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。御魂套装效果及伤害数据大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。御魂主属性分析可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。伤害期望计算公式:伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:注:暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。结果分析:1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。白狼暴击伤害强化收益白色单元格暴击溢出,数据作废。收益很低,千万要避免。结论:白狼6号位暴击伤害收益很高,大部分情况都是最优选或者次优选。雪女冰冻几率计算分析首先科普一下效果命中只对基础概率进行乘法提升例如雪女基础8%冰冻概率,堆50%效果命中之后,冰冻概率提升至12%此项在战斗中查看技能说明即可确认。雪女暴风雪共计三次攻击,雪幽魂四件套(12%)判定方式无从查证。此处假设暴风雪与雪幽魂各自独立,共计6次判定。因关键算法未知,此处皆为假设及推论,正确性无从考证。不考虑放弃雪幽魂的情况。因此下属图表中效果命中实际最高70%,我懒得重新截图上传了,见谅。计算公式:冰冻概率=1-(暴风雪单次判定未能冰冻概率)3*(雪幽魂单次判定未能冰冻概率)3现对效果命中与计算后的冰冻概率两组数据列表,按照不同级别的技能基础概率分组绘制折线图,如下:平民版本1级暴风雪 8%土豪版5级暴风雪 12%结论:按照前述假设,效果命中提升对实际冰冻概率提升并不十分明显,但仍有提升,4号位效果命中值得强化。(给兵俑效果就明显了)萤草与树妖提到萤草御魂,大家经常会说3组15%攻击然而实际上在御魂主属性强化到一定程度后,树妖+15%攻击是优于3组15%攻击的临界点为:1.45+X=(1.15+X)*1.2解得X=35%此处35%指主、副属性攻击加成以及1号位等固定攻击折算总和。相对还是比较容易达到的海坊主式神推荐此坑作废,因为现在红叶不是活动送的了,而且红叶本身其实乏善可陈,并不算强,只能算是比较中规中矩,被动技能在带狗粮的时候刚好有点用,仅此而已。本人现为海坊主吹,刷小黑不如刷海坊主原因1 非洲平民最终的追求是鸟,海坊主御魂与鸟完全兼容,而小黑则不是2 小黑到游戏中后期不堪大用,PVP打不高,PVE高级御魂本基本刷不了3 小黑一般来说需要刷满技能,耗费较多时间精力,海坊主技能收益较低(同鸟一样),刷1只足矣4 海坊主输出约等于3/4狗5 海坊主神奶缺点1 海坊主非常吃装备(御魂),请将他当作主力鸟一样对待,否则输出、奶两端的表现都很差。2 丑(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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