单反手柄配个手柄到底是聪明还是傻

超级玛丽,拳皇97,魂斗罗……说起童年的游戏,我想小伙伴们随口就能说出十几二十个。

提到这些游戏,回忆起的就是红白机和不可少的手柄,对于小编,回想起手柄,脑海中就不自觉回忆起“啪啪啪”的按键声。 

在评测前先来两张“美图”。

盒子用了黑色这种颜色,看起来比较大气,包装盒的背面则有一些产品信息

手柄的配件并不算多,除了手柄本体外,还有说明说保卡以及一根USB连接线。

在这里先贴一张手柄的介绍图:

在之前先说下一个让小编小确幸的设计,就是手柄自带手机架,这个还是很方便的,不用后加一个手机架子。

接下来我们主要还是看手柄本体:

PA游戏手柄用的是典型的XBOX非对称架构,在材质上采用了塑料材质,并且在手柄表面做了磨砂,握持起来很有手感,而且光滑和磨砂的结合看起来很高端

XYAB四颗键为彩键,并没有选择像其他品牌一样,选择很酷炫但是手感不好的按键,在这一点上还是看出来PA手柄还是很注意细节的。

PA手柄的摇杆则采用了金属轴心遥感,小编觉得摇杆虽然达到了操作顺畅的基础要求,但是和XBOX手柄相比,还是有所差距的。而摇杆上有一圈硬胶圈,可以加强拇指和摇杆的摩擦。

扳机键这里,PA手柄的RB和RT靠的很近,而且有一定的弧度,这个设计对于像通常只用一根手指管这两颗键的用户来说算是意外之喜。

手柄的Home键;连击键;信息键被设置在手机架的下面,这个设计很好的顾及到了不玩手柄的时候,外观的简洁。

手柄的指示灯工作时很明显,可以通过色彩的变化很好的给与我们提示。

当然作为这个手柄的特色之一,手柄的设计很人心化,可以有两个角度可以选着,而伸缩的手机夹子也可以适应不同大小的手机。

最后就是充电口和数据口,大众化的安卓口。 

手机蓝牙联机很顺利,按照说明开启手柄,手机蓝牙直接就能扫描到并连接成功。连接pc端的时候,插上电脑就可以直接连接了,非常的方便。

下面附上一个PA手柄的数据

总的来说,PA手柄作为一个新品牌,就已经拥有了不错的做工,优秀的手感,总的来说也算是顺利上位了。

说到底要评价一款手柄的好坏,还是要根据实际的游戏体验来说话。

经典的街机游戏,操作起来很灵活,没有明显的卡顿。玩起来是,啪啪的声音也很有童年的回忆。

由于此游戏需要大量的使用跑动的攻击,这个时候就可以使用十字键的操作就可以很好的触发跑动

这款游戏是在PC端测试的,很意外,用起来流畅,比起键盘不相上下,而且用手柄操作起来很带感。

最后小编对PA手柄进行下总结

1、手感十分的优秀,触感很好

3、手柄设计上很细节;

1、颜色很单一,这对于外观党来说可能有点小失望

2、不可以用于ios系统

在对战游戏中那些玩家不可见/很少意识到,却能使玩家实力产生明显差距的重要因素都有什么?这可能是许多人隐约有一些感觉却难以说清的东西。我会试图用一系列文章来为它作出一个非常个人化的说明,本篇为第一篇「外设篇」。

外设问题引发过无数次玩家群体间的嘴炮战争,挑起过无数次无意义的争吵。随着次世代主机平台玩家基数的不断增多,手柄玩家键鼠玩家间的矛盾变得日益紧张。

这两派玩家间的矛盾其实从PS3/360时代就已经存在了,但那时信息的流通没现在这么夸张,两派玩家间的矛盾还不至于闹很大。而如今到了PS4/X1的时代,随着次世代主机玩家基数的进一步暴增,信息流通高速化,两派间的关系一夜间恶化到了一个白热化的阶段。

每当有玩家发布自己FPS游戏的战绩截图时,大多数时候都会有不明真相的群众留言质疑甚至声讨这是键鼠玩家的战绩。光从这点就不难看出,键鼠和手柄两个派系玩家间的矛盾已经严重到疑神疑鬼,水火不相容的地步。在不知不觉间,一个十分畸形的鄙视链已经成型了

在这里我要先确认基础观点:鼠标键盘是操控第一人称射击(FPS)游戏的最佳外设,没有之一。注意,这里强调的是操控,而非体验!第一人称射击(fps)游戏对角色镜头的操控要求属所有类型游戏中最高的一类。枪法快且准那么零点几秒,这轮死斗就赢了,而枪法慢了,自己就凉了,简单易懂。

那么,也可以理解成使用键鼠打FPS游戏对战时能够最大程度地施展个人的硬实力,对吧?这点只要是亲自体验过用键鼠和手柄都打FPS游戏的玩家应该不难理解才对。

但为什么主机平台会有这么多手柄玩家对键鼠玩家产生如此之大的不适感呢?

就因为键鼠不是主机标配的操作工具?觉得自己用手柄,而对手用键鼠很不公平?

  • 为何FTG中,街机摇杆优于键鼠手柄却会被默认为合理

无论是不是FTG玩家,多多少少应该有这么个印象:无论是民间大神的直播或视频,还是参加格斗大赛真大佬,乃至普通的FTG爱好者,只要能够抛头露面的,使用的外设基本都是清一色的街机摇杆盘

键盘手柄打格斗游戏的手感并没有街机摇杆盘舒服,街机摇杆盘更符合玩2D格斗游戏的人机体学,光是用起来就很爽。关键的一点在于:无论是手柄还是键盘,都存在一定的操作盲区二者对格斗游戏的操作灵活度和远不如街机摇杆盘。

而作为街机延伸到家用机上的游戏,SF、KOF这类游戏的出招键位本身就是专门为街机摇杆盘设计的

我们举一个KOF13角色神武的MAX超必杀为例:天将爆真激,其搓招键位是:↓↘→↘↓↙← + AC

这里自带↘方向的搓招键位怎么看都不像是为键盘或者手柄十字键设计的,实际用键盘或手柄搓招的局限性很大。即便能搓出来,也存在一定明显的输入时间,也就是角色动作的真空期。真空期可以理解为,玩家为角色输入出招指令时,会在极短却又明显的一小段时间内无法顾及到角色的移动,闪避,跳跃动作等

而格斗游戏历来都是严厉到需要算帧出招的游戏,高手间的对决胜败往往取决于一两帧内的一个出招判定所获得的一轮连招机会进行输出。如果连输入一个招式都存在着动作真空,那就相当于自身无时无刻都暴露着致自己于死地的破绽,被对手打爆是再正常不过的了。

街机摇杆盘则能够很好地处理基础动作和连段搓招的协调能力。一个招式的搓招指令在一个瞬间就能够输入完毕。长期练习熟练掌握街机摇杆独有的操作方式后,便能够打出一套行云流水的连招,不存在角色动作的真空期。

键盘流/手柄流的高玩不是没有。但在双方玩家实力基本相同的情况下,键盘流/手柄流的玩家是打不过街机摇杆盘玩家的,因为是真的打不赢,操作能力不在一个层次。相较于街机摇杆盘而言,键盘/手柄的地位本身就处在劣势的一方。

格斗游戏发展至今的历程已经走过了三十多年的岁月,从最开始2DFTG就是用街机摇杆在玩的,即便是发展至今日,街机摇杆盘依然是格斗游戏的标配外设

那么对于使用手柄/键盘打格斗游戏的玩家而言,使用街机摇杆盘的玩家对他们而言公平么?使用街机摇杆盘是作弊的行为么?

答案很肯定:明显的不公平,但这并不是作弊。

要是一个使用了快将近30年的指令输入硬件被指责成了是作弊工具,那可就要闹笑话咯。

此前我专门为Xbox Elite写过一篇详细的介绍:

如果说,上述的例子还不具备充分的说服力,那我再举一个双方同样都是手柄的例子。
以《农药战魂》来讲解,而关于这个游戏的例子我只讲一点就足够了。

简单来说,在DS4/XBC手柄的默认键位下‘取消重击’,‘闪避’,‘破除防御’这三个按键键位的触发一定会让右手的拇指离开右摇杆。这游戏的三方格挡控制尤为重要,负责调整格挡方向的右摇杆是一个需要时刻保持掌控状态的键位,我们需要时刻准备着承接来自对手的假动作变招以及突如其来的变向轻击,亦或者是调整冲刺/假动作(Fake)后的攻击方向。

而如果每次为了操控上述的三个按键而将右手拇指移开右摇杆,这不仅进攻的操作节奏有问题,同时也意味着每次输入上述三个按键时都要承担一个被攻击的破绽。

这个随时会出现的破绽在上了一定水准的高强度对决中是相当致命的。

这个破绽很容易被野武士,大蛇,女武神这类灵活多变招的轻甲单位的灵活假动作变招利用,一抓就是砍一套,一套过后,非死即残。说白了其实就是键位利用率低下的问题,其低下的程度甚至已经影响到了玩家实力的正常发挥,这无论是对DS4手柄,还是对XBC手柄而言,都存在着同样问题。

精英手柄改键后的设置可以让我的右手拇指时刻把控右摇杆上的同时,能够用剩余的7根手指完成其余必须要做到的操作,八根手指的手指利用率,比同时撑死只能用六根手指的原配DS4/XBC手柄强了不是一丁半点

使用键鼠的玩家的手指利用率和精英手柄其实是一样的,同样能够在双手不离开相应键位的情况下完成所有的操作。只不过我个人感觉玩《农药战魂》这类ACT游戏,键鼠的操作体验显然不如精英手柄舒爽,手柄震动所给的反馈是强烈而充满代入感的。所以在这里我强调讲述的是精英手柄,而非键鼠。但是,毋庸置疑它们的性能是一致的,键鼠所能完成的操作也不是原配DS4/XBC手柄所能相提并论的。

前阵子官方推送的补丁中,放出了给玩家自定义所有键位的选择。但,即便是如此,主机自带的DS4/XBC手柄虽然能将键位设置成最高效率化。而最高效率化的设置后,玩家必须要学会C手,同时R3键位必须设置‘取消重击’,‘闪避’,‘破除防御’的其中一个键位。

而在这样一场时刻都要保持高频右摇杆方向移动的同时还要进行R3键的操作。这对于一般的玩家而言容错率极低,右摇杆要控制防御方向的同时按下R3是很容易出现操作失误的

那么让我们再回到最初的设问:在双方实力水平对等的情况下,原配的DS4/XBC手柄能和精英手柄/键鼠同台竞技么?用精英手柄/键鼠的玩家都是作弊玩家么?

答案还是如一:不能,绝对的不公平,但这很明显不是作弊行为。

精英手柄也是手柄啊,同样都是手柄的抗争,怎么能叫作弊呢。

当两名玩家在《星际争霸2》中开启一场对战

假设双方玩家的实力一致,都是韩服宗师6000分。对战双方玩家的外设如下所述:

玩家A,手上的鼠标键盘是PC装机时店老板承诺配送的一副成本不超过5块钱的某不知名厂商的USB薄膜键鼠套装,耳机还是被装机老板要价加了30块钱才拿回来的又是不知道哪个吃灰仓库里腾出来的,还自带电流麦。

那么,你们觉得这场胜负谁赢定了?

《星际争霸2》是目前游戏界公认的对操作要求最高的电玩。这游戏对左手的键位操作熟悉程度要求超高,左手的五根手指在对局的全程都保持着高速不间歇的指令输入。右手控制的鼠标对各个单位的微操调动能力也是业界顶级的要求,鼠标指针拉拽的速度不仅要有多快就多快,而且还要精准地拉拽需要调动的每个单位。

与此同时,左右手的操作还必须做到紧密协调,步调一致

为什么使用廉价键鼠的玩家A会输?

薄膜键盘是存在键位冲突的,一般的薄膜键盘可同时响应键位为3-7个(视键盘硬质量而定)。

我在假设中特地提到了,玩家A的键盘是最次的薄膜键盘,也就是说玩家A实际能够同时操作键位只有3个。在上文中我提到过了,SC2对左手的操作至少需要有5键连按的待命空间。也就是说,玩家A根本就没办法发挥出自己应有的水平,普通薄膜键盘的键位冲突问题成为了囚禁玩家A施展拳脚的枷锁,光这点就足以成为玩家A落败的绊脚石。

当然,在现实中,一位韩宗玩家确实是真的能用一套50块钱的地摊货键鼠把青铜玩家打得满地爪牙,这是真事。但在这里的不过是个假设。打SC2的玩家都知道,韩服宗师6000分玩家的外设不可能是一套50块钱不到的地摊货,光是一提到韩服宗师这一响当当的名号,正常人第一反应联想到的外设肯定是玩家B的那套好装备。

所谓好马配好鞍,宝剑赠英雄这个浅显的道理想必连上幼稚园的小朋友都听说过,这也意味着,我们的潜意识里打从一开始就默认着这种强者理所当然配好装备的设定

这也是我以这个极端例子作为假设的根本原因:这其中会产生由外设差异所导致的玩家硬实力的极端差距,外设也会成为看不见的瓶颈。

但200块钱一把的廉价机械键盘和1000块钱一把的奢华机械键盘之间的差距肯定是有的。
手指按下的每次触击触感,也就是我们所说的手感反馈,以及为了保持持久作战舒适而不疲劳的人机体学设计,这些细节上的体验肯定有着质变的差距。手感这东西对游戏水平的影响不是用话语能够表达清楚的,其中所产生的实力差距也是一个因人而异的具象化差距。只有自己亲身经历体验过这种感觉,才能够明白其中的玄妙。

所以说,即便同样以鼠标键盘作为指令输入设备的PC平台,在外设层方面依然存在着不公平,这是无可避免的现实。换言之,在任何一种平台、任何一种游戏类型的对战中,外设间的差异——不公平都有可能客观存在。

每个平台之间都必定存在着各种‘理不尽’的外设不平衡,但为什么唯独主机平台的键鼠玩家会被手柄玩家穷追猛打,仿佛逮着了命中注定的冤家,不杀不快呢?

在上述的三个例子《KOF》,《荣耀战魂》,《星际争霸2》中,假设你是使用原配手柄/地摊键鼠的玩家,你随机匹配到了一名未曾谋面的对手,对手能够打出一套行云流水的操作,溜得飞起,把你胖揍了一顿,抱着多你一倍的对战奖励扬长而去。

那么你能够意识到你的对手使用的是外设硬质量更上乘/操控性更高的装备吗?

答案是很肯定的:从上述三个游戏的线上对战中是根本就无法辨别出对手外设使用状况

因为是真的没有办法,因为没有很明显的参照物。

但手柄的操作,镜头移动的方式和键鼠相比较时,二者间则存在着强烈的差异性。

对于FPS游戏而言,键盘鼠标操作的灵活程度比手柄高了不止一个层次地多,光是手指的利用率而言,手柄就已经败了。而且很多只有鼠标才能做到的镜头高速且精准的移动方式是手柄的摇杆所做不到的(画面的移动轨迹不同)。

这种有别于手柄摇杆的镜头操控方式就成了非常明显的参照物,能够被轻易地识别出来。这就让手柄玩家能够切实地感受到键鼠玩家的存在。

任意一个人,包括我自己,在竞争开始前,内心所想的肯定是对手和自己的条件同处在一个均衡的出发点,平起平坐。更有甚还会自信地认为自身是力量强大,更胜一筹的一方。

这不是说瞧不起对手或者是刻意地贬低对手,这种心理其实是来自最原始的自我保护意识。谁都不会乐意看到自身在竞争环境的出发点时就已经比对手更低等。如果竞争失败了,个体就将面临着被自然淘汰的危机。这其实是竞争思想的一种表现方式,同时也是自远古时期就潜藏在所有生物体内的危机意识

同理,在一场游戏对战中,在对局还没开始前,即便自身在外设层其实就已经落在了劣势的一方,双方的硬件强度其实并不在同一层阶梯上。但我们脑子里控制的认知往往会将对自己的不利因素以及并未眼见为实的事实给蒙蔽掉,潜意识中认定自己和对手处在一个平起平坐的状态,甚至会错觉地认为自己是技胜一筹,占尽优势的一方。这是潜意识刻意/主动地蒙蔽了自己看到真相的洞察力。

产生这种与事实相悖的潜意识,我就将其称之为“膨胀的自信”。

然而事与愿违,事实的真相往往比自己想象中的要残酷许多。

而这种“膨胀的自信”被击溃时,人类就必须要寻找一个更好的理由来说服自己

于是就有了所谓的“手柄党”与“键鼠党”旷日持久的争辩甚至对骂。

按照习惯的方式,将对手贴上标签并归结于另一阵营,是很好地消解挫折感的方式——但伴随它而来的,是舍本逐末的想法逐渐占据了主流的声音。我之所以会选择这个话题,也是因为我在很多对战游戏中既尝试过手柄也尝试过键鼠,而且经常会被很多对手粗暴地归入某个“对立阵营”,接受一场啼笑皆非的骂战。

上图是我在PS4PRO平台的一部分外设的家当,也是文章这一段内容的主角们。

截图是我《COD:BO3》,《TtanFall2》,以及《全境封锁》的战绩,这几个游戏我从头到尾用的都是用手柄在玩。《COD:BO3》用的是原配DS4手柄玩的(那时我还没买精英手柄),其他两个游戏则都是用XBOX Elite玩的。

可能会令读者感到诧异的是,在上述这三款游戏的游玩过程中,PSN上用私信骂我的人不下个位数,语种涵盖中文、英语、日语,骂街的形式也是花样百出,总结起来就是三个字:键鼠狗

这种让人难以接受不符合事实的骂名,任放谁身上,都会难以接受

从开始的怒不可遏到后来的佛系面对,我也是经过了一点时间才适应的,但这也催生了我想写这文章的一点念头:人们在线上竞技游戏里到底要怎样才能坦率地承认“技不如人”?

然而在这一切之前,其实我还有玩另一款游戏:《彩虹六号:围攻》,而这个游戏的存在则进一步地增加了这种不可理喻的荒谬感PS4版《彩虹6号:围攻》我从入手玩到现在我都是用键鼠在操作的,玩了200多个小时,却从来都没有收到过类似的Salty信息,一条也没有

我,既是手柄玩家,也是键鼠玩家。

回忆起我在主机上打FPS游戏经历,要从一个大家可能很少听说过的《COD:GHOST》说起。我入坑那时,这游戏已经接近一个鬼服的状态了,每天晚上最高峰时期的在线人数不超过4000个人。这其中一大批都是游戏时间已经几百上千个小时的玩家,而这些玩家的游戏方式是如何的呢?万年趴阴险点的狙击/消音M27轻机枪——宰杀萌新毫无压力

这一作COD地图巨大,可同局玩家却只有少得可怜的16个人。这就衍变成了全民蹲坑的惨状,而这种全民蹲点的惨状对地图都还不熟悉满世界乱跑的新玩家而言是极其不友好,刚开始对我而言简直就是地狱一般的环境,走哪死哪,怎么死的都不知道。

真正让我后知后觉才知道可怕的事情是,当时我入坑开荒时所混的居然是日服——
日服是众所周知的键鼠泛滥服。当时刚接触到主机的我,并不知道主机有键鼠这个东西存在。打的过程中我就总觉得很奇怪,WTF,日本玩家的枪法都这么准?玩家都这么强的?

虽然后来知道了有键鼠存在的这一事实,但其实已经无所谓了。

而在这养一个恶劣,惨不忍睹的屠新修罗场中,我居然都没有被打到中途弃坑。

凭借我多年在PC打FPS对战游戏的战斗经验,用以前掌握到的意识,在这个游戏中一步一个脚印往上走,甚至坚持到了这游戏的最后——彻底的鬼服,不再能够匹配到玩家。

这时候,我的K/D比甚至稳定在了2.0以上。

或许是因为在刚入门就走了一趟地狱的缘故,这让我在之后用手柄在主机上打对战类射击游戏的这条路,走得更顺利一些,也让我能有闲暇来思考“键鼠”VS“手柄”这样的小问题。

在FPS对战游戏中,手柄的可操作性确实比键鼠操作差了不止一丁半点。

但真正决定玩家表现的,仍然是玩家本身的实力层级。

FPS游戏本身是需要长时间的投入和大量的练习才能提升技巧与意识的竞技游戏,最终的胜利在很大程度上不仅取决于外设,玩家们对自己的要求和设定的标准,才是决定胜出的最关键要素。

  • 在最后,为什么我会选择在主机平台上玩FPS对战游戏

其实说起来很有意思,这是一篇讨论外设“公平性”的文章,但是对于那些从PC平台迁移到主机平台玩FPS游戏的玩家们来说,很多人的初衷却是为了追求另一种“公平性”:没有外挂的公平环境。

从CS1.6,到COD4promod,再到后来的battlefield3,凡是经历过这些游戏世代的PC玩家,十几年过去了,实在是无法再跟层出不穷的外挂争斗下去了。成年后到而立之年的这一段岁月中,最后的心愿只是希望能够拥有一个不被外挂干扰,纯拼意识和操作的竞技平台。

主流的主机平台是仅供给像我这样的老年玩家的最后一条活路,人过而立之年,对电子游戏的抗争求战心理就会逐渐逐渐的下降,直至最后的彻底消亡,我们更多的精力大多都会投入到现实生活的社会抗争中。在对战环境里,只要没有外挂,能够让我们堂堂正正地拼操作,拼意识,什么都好说。不留遗憾地度过这段岁月以后,不久后的将来,或许我也就只是一个只玩单机游戏,看着自己的孩子开心成长就能傻笑,不再接触对战游戏的颓废中年人罢了。

玩什么游戏,喜欢用什么外设去玩这个游戏,只有每个亲历亲为的玩家本人才有资格说了算,懂得如何选择最适合自己操作需求的外设,懂得如何对自己的感觉进行微调。这无疑是玩家实力体现的一部分,而这点也是很多玩家选择性无视的一个很关键的因素。选择正确的外设,只是一种很正当的游戏体验方式,完全没有必要也没这个义务去背负上莫名的道德枷锁

人的年纪越大,容忍的程度与能力就会随着时间而增长。世间永远没有“绝对的公平”,能够认同并接受这一点,或许在游戏中体验到的乐趣会更多一些,对游戏本身的认识也更清晰。

这篇文章,原文的全貌其实比你们想象中的多得多,但这篇文章最开始的出发点是十分主观的,大部分内容都是在讲述我个人的主观想法。但这种主观的说教文恐怕没有多少读者能够读得下去。经过我和管理员(黑恶势力)老白的协调沟通,并经过老白的动手裁改,文章变成了以客观叙事的方式展现在了各位读者你们面前,也就是这篇文章的最终成品。

经过这一经历后,真的是受益良多,这不得不让我感叹,想写好好文章,真的不是能写出内容就足够了。就和我做视频一样,其中需要考虑的东西,真的是非常非常多...

我要回帖

更多关于 单反手柄 的文章

 

随机推荐