iphone长按图标屏幕出现的不是三个图标是三个黑框

苹果6p手机屏幕突然多了个图标是暗的,点不开删不掉,是怎么回事?_百度知道
苹果6p手机屏幕突然多了个图标是暗的,点不开删不掉,是怎么回事?
这是用户下载应用后,无响应导致图标灰暗,建议还原网络设置后重启手机,点击灰暗图标,完成下载即可。还原网络设置的步骤如下:1.首先打开主页面的设置按钮;2.找到通用,打开;3.拖动下拉滑块到最下边,然后选择还原;4.这里可以还原很多东西,千万不要乱点,我们这种情况只需要点击还原网络设置即可。
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索尼的手机有5个主屏幕,如何删除或添加一个或多个主屏幕? 我一个 屏幕的图标都放不满
来源:网络收集 & 发布时间: &
你用两个手指在主屏幕上做出缩小的动作然后点击拖入垃圾桶
本文地址:https://www.slzays.com/1609.html
索尼的手机有5个主屏幕,如何删除或添加一个或多个主屏幕? 我一个 屏幕的图标都放不满 ……你用两个手指在主屏幕上做出缩小的动作然后点击拖入垃圾桶……
索尼lt22i有5个主屏幕,如何删除或添加一个或多个主屏幕?
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主屏幕下方的图标“打电话联系人短信”三个图标,长按拖入垃圾站后是卸载了吗?能恢复吗?
装来电通时候把他们长按拖入垃圾站,换上来电通的图标,不知道是不是被删除了,还能把他们放到桌面吗?
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长按拖入垃圾站后只是删除桌面图标,你可以从新放回去
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人生没有定义 更不可能去自定义
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只要不ROOT删除 是可以拖回来的&&楼主自己试验一下 新手机 自己多动动手
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chen741016 发表于
长按拖入垃圾站后只是删除桌面图标,你可以从新放回去
找不到在哪里啊
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只要不ROOT删除 是可以拖回来的&&楼主自己试验一下 新手机 自己多动动手
找不到在哪里啊
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菜单主页面有的,慢慢找。
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第一次用智能机吧?
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菜单主页面有的,慢慢找。
只有“信息”图标还在,打电话的那个、联系人的那个都没了
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江南妖刀 发表于
第一次用智能机吧?
以前用的塞班
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本帖最后由 ourhofi 于
10:08 编辑
或者有手机指导你可以多看一下发布者: mobileui
问题描述:希望图标能产生这样一种效果,能使用户无需文字提示或是反复操作,即可使用户知道该图标是需要长按的。就像门把手的设计一样,很自然的用户知道是向外拉,而不是向内推。
很多答主的回答都不是在说「提示」,而是在说「触摸反馈 (Touch Feedback)」,而触摸反馈是需要用户按下之后才会产生效果,不能在用户按下之前就起到提示的作用。如@的答案就是一个提示 (尽管简单粗暴),而不是触摸反馈。 希望答主们能够更好的理解题意再进行回答。
知乎@的回答:
详细说一下,要表示长摁这个持续动作,最好是以一个相同的持续动画对应,就好比楼上下们的渐变和进度条,要给用户一个直观的“我正在干着什么”的效果。
很多人说跳出个提示,这其实和题主的问题就不太对应了….难道你看到门把手会突然跳出个人帮你打开演示一下吗….
如果摁得实在很久,不妨摁的时候在按键旁边文字提示就好了,跳出动画实在影响客户体验。
我朋友设计的一个非常暴力的图标….绝对有效果
知乎@关于该问题的回答:
以下内容多图,手机用户慎入 -
哈哈!这个问题大家被题面给绕进去了。其实可以用逆向思维的角度去理解和回答。
我们先来看看题面,题面中明确的提出以下三个规定:
第一:不允许出现文字提示;
第二:不需要反复操作(也就是说,不能够先怎样,再怎样);
第三:用户直观的看到,便知道;
接下来,请容许我长篇大论的先假设一通。
我们假设在手机上有一个图标,而这个图标是需要用户在长按的情况之下,才能显示子层级内容。我们如何在让客户看到这个按钮之后,就能明白这是一个需要长按的按钮呢?
很抱歉,除了以下这样,我们几乎不可能办到。
因为你被自己的伪需求蒙蔽了。
为何说是伪需求?
你的根本目的不是需要用户长按。
增加手指接触按钮的时间。
大家看看,在我换了一个角度去看待问题之后,是不是觉得轻松很多了?
那么接下来,我们就围绕着如何增加客户手指接触按钮的时间来大做文章吧!
可以举出好多例子呢!
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
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