三维扫描仪仪扫的时候往前走一点就会再退回来一点怎么回事?

扫描仪色彩整体校正的主要方法 - CPC中文印刷社区
◆- 印前综合技术讨论区 印前综合,原稿图像扫描、印前调色、翻版、电子分色、条形码等印前技术;印前机械如扫描仪、电子扫描分色机、打样机、晒版机、照排机、打印机、烤版机、印前辅助设备等。
扫描仪色彩整体校正的主要方法
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扫描仪色彩整体校正的主要方法
  众所周知印刷媒体产品的基本要素是图文,对与彩色印刷产品图像最重要,因此在印刷工艺中,图片的扫描分色是印前工作非常关键的一个环节,扫描仪是印前图象输入的重要工具。目前使用的扫描仪既有电子分色机的高端联网,又有电分机演变而来的高档滚筒扫描仪,还有各种平板扫描仪,其色彩校正的过程所涉及的环节比较多,控制和操作也往往复杂,在此仅对其色彩校正的主要方法进行介绍。
  一、扫描原稿
  由于色彩管理技术的飞跃进步,现在的高端扫描设备,如ICG370HS 、SCREEN8060PII或者高端联网的电分机,只要操作得当,就一定会得到满意的扫描质量。高端扫描设备的操作者只要遵循一定的原则,深刻理解图片所反映的主旨,就能够得到好的图象效果。事实上,印前扫描所反映的质量瓶颈主要集中在扫描原稿的质量。扫描原稿质量的好坏直接影响到最终印刷品的质量,但不同的原稿必须采取的不一样的扫描处理方法。各种原稿照片、印刷品、国画、水彩画和油画等所反映的主旨不同,因此需要根据原稿的特点,总结其在扫描复制过程中的规律和处理要点,经过多次实践,建立针对不同原稿的特性扫描曲线,来提高扫描分色质量。在原稿鉴别时,对于非适用原稿要进行修正或加工,而对于不能复制的原稿要更换原稿,以免影响最终印刷品的整体质量。
  二、扫描仪的基准设定与调整
  扫描仪的基准校正包括焦距调节、亮度、对比度、白平衡和颜色调校等。调校扫描仪基准是保证图像输入、图像灰平衡、去网、色偏、尺寸大小和清晰度符合设定的控制要求。白平衡校正的作用是调整扫描头三通道(R、G、B)光电倍增管的最大输出工作电压,并平衡三通道(R、G、B)的信号。不同类型的原稿白平衡的选点不同,透射稿的白平衡选点在滚筒洁净处,反射稿的白平衡选点在原稿白色区域或在白色铜版纸上。
分辨率的设置对于扫描图像的质量影响很大。当扫描图像时,如果分辨率设置太低,则扫描的图像颗粒粗糙、图像边缘呈锯齿状、质量很差;如果分辨率设置太高,则会使原稿中不必要的细节,如画面上的斑点、褶皱以及图像周围的其他背景突显出来,还会使扫描图像的存储空间过大,影响扫描速度。因此,必须正确设置扫描图像的分辨率,以得到清晰的图像。由于扫描分辩率=加网线数×放大倍率×质量因子 ,当扫描仪确定后,选择合适的质量因子(Quality Factor)对输出图像质量至关重要,为确保输出图像质量,质量因子常取2.0 。
  三、色彩整体性校正
  1、原稿白场/黑场的正确选点与设定
  原稿正确白场、黑场的选点与设定是再现原稿颜色、层次的关键,是有效地进行颜色、层次调整的基础。正确的白场、黑场选点与设定要根据各种类型原稿的特点和印刷适性条件,充分利用纸张的白度和四色油墨叠加的最大密度,达到最佳的视觉反差效果。由于摄影原稿的印刷是一个反差压缩过程,因此,白场的选点与设定要充分利用纸张的白度,同时兼顾好高调的层次;黑场的选点与设定要充分表现图像的暗调层次,以满足视觉习惯和心理要求。白场/黑场的设定要尽可能扩展原稿主体的阶调,加大反差力度。
  2、自动灰色设定及灰平衡校正
  自动灰色校正是在1/4、中间、3/4阶调对灰色偏色进行的快速校正方法。即在预扫裁切图像设定白黑场后,在图像需要校正的阶调区域,调整数据,使得灰色达到正常数值。这对于偏色原稿的分色扫描很有帮助。
灰平衡是指黄、品红和青三个色版按不同网点数值比例在印刷品上生成的中性灰。中性灰特性取决于油墨的特性,灰平衡对彩色复制实现极其重要。灰平衡是任何分色方法实现色彩正确再现的基础,如果分色时不能实现灰平衡,则复制后原稿中的灰色就不是灰色,那么其它颜色就必然产生色偏。灰平衡校正时,可以对CMY单个通道,又可以用整体通道同时进行校正。不仅能对1/4、中间和3/4阶调进行校正,而且通过重复选点,以同样方式也能对其它各个阶调进行校正。灰平衡的校正一定要充分理解原稿在现实环境下的色彩,否则会使图片所反映的灰轴发生不应该的偏移,严重影响整体图象的色彩质量。
  四、色彩校正
  彩色原稿的印刷复制过程是图像信息的色分解和色还原两个过程的组合。在实际复制过程中,由于各种条件的不理想,色差的存在是必然的。其色差来源于三个方面:
  1、 原稿自身由于摄影过程及材料而造成的色偏和呈色介质变色(色衰减)造成的色偏。
  2、 色分解过程中光源、镜头、滤色片和光电倍增管等误差造成的色偏。
  3、 色还原过程中纸张和油墨误差造成的色偏。
  因此必须进行彩色校正。彩色校正功能既要消除彩色复制过程中客观存在的上述色差,还要满足原稿彩色复制特殊要求时色彩校正。通常彩色校正是以青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)、红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Violet)等六色为基准。对于以某一色调为基本色的图片可以把基本色做适当夸张和给足色调使其印刷效果更为突出,可适当减少相反色的量,来加强基本色的纯度。在不影响图象整体灰平衡的基础之上,可以使用区域处理的方法对局部主体色彩进行校正。而对于一些以灰色为主体的图片,适当提高色彩纯度会增强图象整体的色彩视觉效果。
  总之,色彩校正是设备、原稿、工艺和作业人员素质在色彩复制中的综合反映,只有掌握其规律,才能够将原稿和用户的实际需要予以最佳的表现。
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高品质的图像扫描
现今消费者对印刷品质量的要求越来越高,特别是彩色图像的质量。但有些画报、画册、期刊杂志的彩色图像印制质量不高,色彩失真严重,不能很好地还原原稿,有的明暗、层次再现差。凡此种种弊病,除去一部分原稿本身质量差的原因外,还在于扫描分色不当造成的。
  实践证明,扫描分色技术是彩色图像复制质量好坏的关键。笔者在此谈一些心得,希望能对大家有所裨益。
  树产正确的扫描观念
  对于图像扫描,许多操作人员存在错误的认识,缺乏概念和标准化还原扫描分色的操作方法,只单纯依靠后处理,即依靠屏幕色彩做主观上的随意调整,致使高档专业扫描仪和电分机高端联网的先进技术和强大功能没有充分发挥出来。
  实际上,图像扫描并不是一件简单的事情,其需要对扫描仪的分辨力、扫描亮度、色调等参数进行合理设置。如果不进行设置或者设置不当,在扫描过程中就有可能造成大量的图像细节丢失,造成偏色、黑白场不明朗等现象。即使后期通过各种图像软件进行处理、调整,只会进一步加剧图像的损失,无法获得与实物图像相似的效果。因此在扫描之前,一定要树立正确的扫描观念,明确图像扫描的基本过程,只有这样,才能在具体一图像扫描过程中通过正确的参数设置,扫描出高品质的图像。
  另外,图像扫描既有技术性,又有艺术性。既要根据不同类型的原稿,从技术方面来合理地设置和调整灰平衡、阶调反差、色彩校正和清晰度等参数,又要从艺术的审美角度来处理色彩的基调、饱和度、空间距离、明暗、光影变化等关系。操作人员这两方面的水平高低对图像质量影响极大。因此,要提高当前彩色印刷品的图像质量,必须下决心抓好扫描分色这一关键环节,培养有较高水平的操作人员。
  选择好的扫描原稿
  扫描原稿的好坏直接影响到扫描图像的质量,在选择原稿同盟者,一看原稿表面有无划痕、脏污,文字、线条是否完整,有无缺笔,断画等。二看画面是否偏色。在自然光或接近日光色的标准光源下,观察原稿上的白色、灰色,黑色等消色部位是否有其他颜色的干扰。三看主要色彩是否准确。一般来说,反射稿(如照片等)的色彩比实际景物的色彩略有夸张,即比原来的色彩更鲜艳些。对以人物为主体的反射稿,应以面部肤色红润为标准。四看反差是否适中。反射稿的反差包括亮度差、色反差和反差平衡。亮度差适中,在高调部位和暗调部位之间就有丰富的过渡色彩层次;色反差适中,反射稿色彩浓度就大,且具有较强的立体感;反差平衡好,同一色彩在高调部位和暗调部位的色彩表现就会很一致。
  正确调整显示器
  许多设计人员都有过这样的困扰;当彩色图像经过计算机处理后,在输出或印刷后,无法获得与显示器一致的效果。因此,为了避免因屏幕显示效果与实际印刷品的差异而带来的不便,在进行图像扫描之前,要对显示器的显示亮度、显示色彩等参数进行调整,最好让这些参数与扫描仪将要设定的参数保持一致或者略微高一点,争取做到不因为显示器的原因而影响最终的视觉效果。
  将原稿旋转在最佳扫描区域
  将原稿放置在扫描仪的最佳扫描区域里,可以获得最佳,最保真的图像效果。这个最佳扫描区域是经过多次测试得到的。将扫描仪的所有控制设置成自动或默认状态,选中所有区域,以低分辨力扫描一张空白、白色、不透明的样稿。在Photoshop里打开该样稿的扫描图像,使用“图像→调整→色调均化命令”对其进行处理,就可以看见在扫描仪上哪有裂纹、条纹、黑点。打印这个文件,选出最好的区域(即最稳定的区域),以帮助操作人员旋转原稿。
  正确摆放扫描对象
  在处理扫描图像时,有时需要获得倾斜效果,很多设计人员往往都是使用专业的图像软件来旋转图像。其实这样做不仅浪费时间,而且还会不同程度地降低图像的质量。正确做法:设计好图像在页面上是如何放置的,使用量角器测量出原稿旋转的精确角度,斜放原稿进行扫描,会得到最高质量的图像。
  选择合适的扫描类型
  选择合适的扫描类型,不仅会有助于提高扫描仪的识别成功率,而且还能生成合适尺寸的文件,通常扫描仪为用户提供彩色,灰度以及黑白3种扫描类型,在扫描之前应根据扫描对象及最终用途的不同正确选择合适的扫描类型。“彩色”扫描类型适用于扫描彩色照片,其要对红、绿、蓝3个通道进行多等级的采样和存储,这种方式会生成较大尺寸的文件;“灰度”扫描类型则常用于既有图片又有文字的图文混排样稿,文件大小尺寸适中;“黑白”扫描类型常见于白纸黑字的原稿扫描,用这种类型扫描时,扫描仪会按照1位来表示黑与白两种像素,这种方式生成的文件尺寸是最小的。
  现有一幅彩色图像,其最终结果要求为一幅灰度图像,那么是直接按灰度扫描,还是先按彩色扫描再转为灰度图像呢?笔者的建议是最好采用彩色扫描。选择彩色扫描,可对扫描原稿进行各种调整,同时彩色扫描的色彩信息量大,扫描后得到的色彩会更饱和,层次会更丰富。然后再利用Photoshop软件,将彩色图像转换成灰度图像,层次会比较好。如果直接选择灰度扫描,扫描前图像的色彩就已丢失,调整的余地非常小,扫描后的灰度图像层次显然没有彩色扫描再转换成灰度图像的层次丰富。
  选择合适的扫描分辨力
  扫描仪通常都提供了可以进行设置的分辨力范围,从理论上讲,将分辨力设置得越高,扫描出来的图像每英寸像素点数就越多,其所表达的原稿细节就越丰富。扫描仪分辨力的设置应根据扫描图像的最终用途决定,由于扫描仪的最高分辨力是由插值运算得到的,用超过扫描仪光学分辨力的精度进行扫描,非但不会对输出效果有明显的改善,反而无故增大了文件的存储量,降低了整体工作效率。
  一般来说,在扫描一些工程图或是包含有文本信息的图像时,应该尽可能地将扫描分辨力设置得高一点,这样图像中的线条或者文字在扫描分辨力提高的情况下,会更加接近原貌,各个线条笔画也能够比较好地被区分;如果扫描图像只是由于屏幕显示或网页图像,扫描分辨力设置为72dpi即可,这样生成的图像尺寸比较小,有利于图像在网上传输;如果图像最终要印刷出版,至少需要300dpi以上的分辨力,当然若能使用600dpi的分辨力会更好。
  最好进行预扫
  许多用户在扫描尺寸较大的照片或文稿时,为了节约扫描时间,总会跳过预扫步骤。其实,在正式扫描前,预扫是非常必要的,是保证扫描效果的第一道关卡。预扫有两方面的好处:一是在通过以预扫后的图像可以直接确定所需要扫描的区域,对图像进行裁剪,、旋转等操作,以减少扫描后的图像处理工序;二是通过观察预扫后的图像,大致可以看到图像的色彩、效果等,如不满意可对扫描参数重新进行设定、调整,然后再扫描。
  调整好与图像有关的扫描参数
  要想扫描出效果好、质量高的图像,不仅仅需要做好上面所提到的各项设置工作,还必须尽可能地高速好一切与图像有关的扫描参数,例如对扫描图像的色彩平衡参数进行调整,可以改变扫描图像的整体色调效果,将图像扫描效果高速到比较理想的状态;如果想调整扫描图像中色彩的饱和度,可以通过拖动饱和度滑动条上的滑块控制饱和度,正确地选择饱和度会加强所有的色调;当原图像中有某种色彩偏色时,可以使用色调工具调整,使图像看起来更自然一些。
  最后还要说明的是,当用户在得到比较满意的扫描图像后,最好对图像做锐化处理。这是由于受光电部件的局限(如CCD与其光学质量及照明条件等影响)和数字化采样以后造成的量化误差,扫描得到的图像常常不如原稿清晰。因此,在图像处理中,通过人为地加工来提高扫描图像的清晰度是很重要的,如Unsharp、Sharpen、Sharpen More效果,但同时也一定要把握好锐度大小。
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PageMaker操作使用中的常见弊病汇总
中文字符难以对齐 经常使用pagemaker的朋友一定碰到过这种情况:同一段文字内,有 “地址: 电话: 邮编:” 等内容要求上下行首字及冒号对齐。相同字号相同字体相同数量的文字居然会对不齐!打一个空格,不够,打二个空格,又多了,没办法,只好用调整字距的方法来调整。暂时可以应付,可一旦将内容旋转时,老毛病又犯了。
  始终是外国人做的东西,用来排中文文字时就发现并不是那么好用,这一点相比之下,维思和飞腾就做得好多了。(一般用Ctrl+Shift+M或是用TAB键来搞定,实在不行就将其拆成多个文字块,手动来对齐)
  Pagemaker最好用的功能不是在于制作,而是它强大的排版、拼版功能。举个例子,用它来排一100多页的书刊,,图文并茂,随意放置的文字块,即见即所得,十分方便。操作步骤:进入主版页面(就是下方滚动条最左端写有R和L的那两个页面),在需要加注页码的地方键入Ctrl+Shift+3,然后再到正文内看看。怎么样?每一页页码自动生成!
  别高兴太早,一旦要求拼版输出(就是将两页或是四页拼成一页),页码怎么不会动?完了!慢慢的一页一页的手动去加吧。(我的经验是:制作时最好手动加页码,这样拼版时就不用怕了。且慢,如客户要求加页或是删页?那每一页的页码岂不是……
  无对齐页中、页边右上、右下等选项
  置入一张图片,约版面三分之一大小,要求放置页面绝对中间。如果用coreldraw,嘿嘿,Ctrl+A,1秒钟之内搞定,可现在是在 pagemaker内,怎么办?老老实实的算去吧:版心尺寸减去图片尺寸,然后再除2,然后,拉一根参考线出来,总算对齐了。内容少了还行,可图片多呢?头大了吧!(一般画一文字块,长度以版心齐平,将图片置入文字块内,然后选择居中。问题虽然解决了,但始终感觉别别扭扭的,不是那么顺手)
  参考线无法手动给座标参数
  有时需要在某座标点画一参考线,很简单,用鼠标一拉,参考线就出来了,将其放到所需位置不就行了,哎呀,过了一点,再往回一点,又多了,再往前,又过了……折腾半天总算对齐了。可是要知道并不是每个鼠标都是那么好用的,万一碰到一只灵敏度并不太好的鼠标,(真不知道adobe公司开发这套软件时是怎么想的。想到了,认为这个功能并不重要而不做,还是根本就没想到并不是每个网友用的都是罗技牌鼠标……)
  用table软件做的东西很难放置到pagemaker页面中做稿总会碰到表格,简单的用线框画一下,手动移一下文字位置即可。复杂的表格怎么办?没关系,安装pagemaker时就随同pageamker装入机器的adboe Table这下派上用场了。用它画吧,不是那么顺手,可还算得上是挺方便的。
  好了,画好了。可怎么放入pagemaker 页面内呢?问题出来了: 随同pagemaker在同一软件包内发放的Adobe Table,用它画的表居然无法直接放入pageamker内!即使放入输出菲林时也无法正常通过!真是另人不可理喻。没办法,只好将其转成EPS格式图形再次置入pagemaker内。表格内文字有改动?再来一遍吧……累不累呀!
  无法将成品页面内容等比例缩小或放大
  用coreldraw或是Illustrator做一份东西,图文混排,1个页面内图版和文字均较多,文字多为图片说明或是标注。用pagemaker 同样可以完成,而且因文件小,操作上比以上两个软件还要快一些。万一需要将版面全部内容等比例缩至原来的90%大小,在coreldraw或是 illustrator内将其群组,然后用选择比例,搞定!pageamker内同样选择群组,然后选择比例……等一下,图片类全部没问题,怎么文字不会缩小,只是文字框缩小了,而且文字位置乱七八糟……没办法,将内容解散群组,一个一个选中文字块,一个一个慢慢调吧!
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PageMaker制作技巧及常见故障排除
1.PageMaker自动连续跳页
  PageMaker自动连续跳页在PageMaker内按Shift-Option及选“跳页”功能 ,便 能自动连续跳页。PageMaker是一个很普遍的排版软件,所以有些书刊或章程都会用PageMaker排版,当稿件完成时,设计师很多时候会预视每一个全页,而跳到每个页面,只需按左下角的页码图像,或者在“页面” (Layout)的清单下选 “跳页”(Go to Page)。但以一个数十页的档案 ,如果逐页逐页按mouse跳页, 或用清单跳页,非常费时,所以PageMaker有一个自动连续跳页的功能,只须按 Shift-Option同时选择“页面” (Layout)清单下的 “跳页”(Go to page),档 案便能自动连续跳页,直至你按键盘的任何一个键才会停止跳页预视,非常方便简易 。
  2.PageMaker快速连接文字块
  在Pagemaker内以copy and paste的方式把分散的文字块连接起来使用Pagemaker来排版时,有时需要把多个分散的文字块从新合并成单一的文字块。若字块和字 块本身已有连接的关系,那只要把卷帘往下拉,便可以了。但若是各自独立没有 连接关系的话,那只有逐段copy或 cut,然后再paste了。当然这是其中一个做法,但若有?多段文字须连接的话,这方法就未免太麻烦和浪费时间了。其实我们是可以同一时间选取多过一个文字块,一次过把它们连接在一起的。首先,用指 标工具选取要连接的文字块,当然最好先排列好先后次序,按下copy或cut,然后 开启一个新的文字块,按下paste,刚才那些分散的文字块,便会给连接在一 起 了 。
  3.输出低精度图
  PageMaker中置入图,会问你包含此图,还是不包含此图。在图片是拆色EPS图的情况下,它所置入的只是文件头,其解释 度很低,且其兆数小于 PageMaker的阀值,PageMaker自动包 含此文件头,不再链结其余DCS拆色档,则输出时就会成低精 度图。同样,对被包含在 PageMaker文件中的图在其他的软件 中作修改,PageMaker并不重新链结,到时出来的还是没有修改过的旧图。
  4.换页或要做重要变化时PageMaker需要很长时间重写屏幕。
  故障:PageMaker比字处理程序需要更多的屏幕重画时间,因为它要精确的计算在页面上放致每个元素的位置。
  解决方法: *不要用彩色底版。在监视器控制板里选择黑白选项。 *在做排版时,用编辑菜单的预设置命令把希腊文字设为大字号。PageMaker显示希腊文本会快得多,而你想看文本格式时,总可以把字号重新改回到实际大小。 *每次在屏幕上显示一页。如果版式为对折页,不要显示两页(在PAGE SETUP定对话框中取消FACING PAGE选项)。屏幕写2页比1页需要的时间要多。 *在PAGE菜单下改变显示小于实际的页面。
  5.你想显示文件周围的整个剪切板,但从PAGE菜单中选择25%命令怎么也找不到
  故障:可能你在剪切板上临时存放一些文字快,线,框或图形,但无法同时看到全部剪切板,而拉动屏幕又花很张时间。
  解决方法: *从PAGE菜单中选择“FIT IN WINDOW(充满窗口)命令按下“SHIFT”键。这样便选择了“全窗口显示”放大标准,显示文件周围的整个剪切板。
  6.不愿每次打开一个新文件时都改变页面设定缺省值、输入标准、线或填充图案
  故障:PageMaker对每一个新文件格式都有缺省设定。
  解决方法: *建立一套定制格式值,甚至存储缺省文本、图形或主页,建立一个文档,把它存为一个样板文件 *要想在打开任何新文件时改变已有的缺省设定,应该选择菜单命令为需要的设定值而不必打开文件,这时所有新文件的缺省值设定都将改变。
  7.不愿连击两下或三下按纽打开多级嵌套对话框
  故障:许多PageMaker命令产生的对话框中又含有对话框
  解决方法:在目前对话框里单击OK或CANCEL按住“OPTION”。PageMaker自动关闭全部对话框,并返回到版式上来。
  故障:单击放置文本命令后,就无法从EDIT菜单中回复。
  解决方法:不在文件中单击放置文本,而是在工具箱中单击指针工具。这样就取消了放置的操作。
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介绍几点扫描和成像操作技巧
1.找到平台扫描仪的最佳扫描区域
  我们可以找到扫描仪的最佳扫描区域,我们应该将图像放置在这里,以获得最佳、最保真的图像效果。
  寻找的办法:将扫描仪的所有控制设成自动或默认状态,选中所有区域,以低分辨率扫描一张空白、白色或不透明块的样张。打开Adobe Photoshop软件,用均值化命令(Equalize菜单项)对它进行处理,然后就可以看见在扫描仪上哪儿有裂纹、条纹、黑点。我们可以打印这个文件,剪出最好的区域(也就是最稳定的区域),以帮助我们放置图像。
  2.在扫描前旋转图像
  执行旋转过程是很浪费时间的,根据旋转的角度大小,图像的质量会下降。如果我们事先就知道图像在页面上是如何放置的,那么使用量角器和原稿底边在滚筒和平台上放置原稿成精确的角度,会得到最高质量的图像,而不必在图像处理软件中再作旋转。
  3.优化扫描仪分辨率
  扫描线条稿,扫描分辨率与输出分辨率相匹配。例如,准备使用600dpi分辨率的打印机输出结果,以600dpi扫描。如果可能,在扫描后按比例缩小大幅图像。例如,我们以600dpi扫描一张4×4英寸的图像,在组版程序中将它减为2×2英寸,则它的分辨率就是1200dpi.
  4.放大,柔化,然后加噪声
  若放大Photoshop文件,并想使图像的质量损失最小化。在放大后,添加1或2个点的高斯柔化,然后添加1个噪声。确保在2:1的视域中检查锯齿效果。
  5.扫描暗调原稿
  很多原因造成桌面扫描仪不可以很好地扫描较暗的图像效果。常常,加一点噪声对这种图像的暗调区域很有帮助。
  6.消除牛顿环
  扫描透射原稿时,经常会出现牛顿环。清洁扫描滚筒和平台可以减少它的产生。但如果仍然存在,那么就要使用一些简单的方法:部分是用装有玉米粉的喷粉器,走到离开扫描仪的地方,将玉米粉从喷粉器中挤出来,让它从空中散开,当大颗粒的粉粒落下后,拿住透射稿的一角,让它穿过喷粉区域,这样,空中的细粉粒就落在其上了,以达到消除牛顿环的目的。
  7.当改变图像尺寸时,保持选中状态
  当我们在Photoshop中改变图像尺寸或是画布尺寸时,都会将操作前激活的选区丢失。如果想保留这个选中轮廓,在改变尺寸前切换到Quick Mask模式(按Q或在工具栏中选中Quick Master模式)。图像尺寸命令可以将图像尺寸和蒙版尺寸一起改变。画布尺寸变化不会影响选区尺寸。(如果打算增加画布尺寸,首先设置背景颜色成黑色,以使新出现的空白区域不被选中。)当每个命令都被完成时,返回到标准模式,恢复选项轮廓。
  8.使扫描图像色域最大化
  为充分利用30或36位的扫描仪增加色彩范围,可使用扫描仪软件(如Agfa的FotoTune或其它公司的软件)尽量对色彩进行调节,以使得图像能以最宽的色域范围被插入,因为Photoshop软件仅处理24位图像。
  9.结合图像,以获得更好的细节表现
  如果我们要扫描的图像的阶调范围比我们的扫描仪或软件所能适应的范围大,比如具有很多高光细节的天空云彩或皮肤调子,和深暗调层次要同时表现时,怎么办呢?
  最好的方法是以同样的扫描分辨率对图像进行两次扫描。但一幅图像调节成最大的亮调细节,另一幅图像调节成最大的暗调细节。在Photoshop中打开图像,并打开层模版的层选择对话框,将两幅图像置于邻近的层。这个对话框给我们提供混合每次扫描图像的选项(按下Option,以分开滑动器,使中间调过度更平滑。)。
  如果使用的是Live Picture软件,将图像插入邻近的层,并使用Insert刷从一层向另一层上描绘更多的细节。而这样的做法在Photoshop中可以使用刷子和羽化选项完成。Live Picture软件的与分辨率无关的刷子即使在很高的分辨率下也可以提供快速、自然的混合图像效果。
  10.使新建图像的尺寸与某一打开的图像匹配
  当我们在Photoshop中创建新的图像时,该程序自动与剪切板上设置的分辨率和尺寸相匹配,但是我们还可以让新生成图像的尺寸和分辨率设置与任何打开的图像相匹配。
  打开新建对话框,到Window菜单中选择任一打开文件的文件名。Photoshop就可以捕捉这幅图像的尺寸和分辨率,并将它反映在相应新建对话框中。同样,在Image Size对话框中,我们可以改变某个图像的尺寸,以与另一个选中的文件名相匹配;或在画布对话框中,剪切某一文件,以使它与另一选中的文件相匹配。
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输出软片的检查步骤
近几年,国内的输出中心越来越多。由于输出设备优劣差别很大,输出从业人员的素质参差不齐,造成了输出质量有很大差异。而一些输出人员在输出前和输出后,都没有做认真的检查,因此在软片交到客户手中时,就可能有这样或那样的错误,一旦用户忽略了对软片的检查,就会造成大的经济损失。
对于输出后软片的检查,可以分为下面几个方面:
软片输出后首先需要用直尺测量一下版心尺寸。版心尺寸的误差会来源于制作有误、输出打印时有缩放、照排设备的误差。一般在制作完成后,输出之前,制作输出人员应该对照客户要求,对页面进行检查,修正制作中的错误。检查的一个方面就应该包括版心尺寸是否与用户要求一致,这样就可以避免由于制作失误而引起的版心尺寸错误。有些文件为了在打黑白样张时,可以在一张纸上放下整个页面,因此在打印时选择了“满版打印”。这一选项用于输出就会使版心尺寸的缩放。以上两种情况制作输出人员细心是可以避免出现版心尺寸错误的,而设备误差在输出前无法检查,需要输出后,对软片认真测量尺寸。
检查软片有无划伤。一般划伤有两种:黑线和白线。黑线是在定影前软片药膜面损伤造成。有些黑线很细,需要仔细检查才能发现,可一旦印出会比较明显,因此在检查时,可在片子下垫一张白纸,这样较容易查出。白线是在定影及其后工序划片、或是之前划伤片基面造成的。如果是划伤片基面一般问题不大,可以晒版印刷;如果划伤药膜面,而且伤到图文部分,就需要重新输出了。
检查文字。这一项工作量很大,尤其是在版面文字很多的情况下。但这一项工作又是一定要做的。在DTP设计、制作、输出过程中,由于各种原因(包括软件、设备、人员因素),会造成输出时文字的错字、错位、丢字、丢笔画、字体变动、乱码、颜色改变等问题,这些需要检查得细致,尤其是丢笔画,很容易忽略。因此在检查文字时,经常需要逐字检查。有些人认为只要出过黑白样张,而且黑白样没问题就行,其实不然。由于黑白样与输出可能使用不同的PS文件和RIP,因此两者之间有时会出现偏差,而这一偏差就有可能造成废品的出现,这是不能马虎的。
检查文字、图像的大小和位置。在一些排版软件中,使用了一些功能,或图像在排版软件中进行了缩放,及图像在一些排版软件中的置入格式不好,均会造成文字、图像大小、位置的变化,而这些是在屏幕上显示不出的,要输出后检查软片才能发现。
检查颜色。对于颜色的检查主要是分色是否正确。有些人在制作中设定颜色时,应该四色印刷的颜色却选择了专色,有些人置入的图像是RGB模式的,这些输出的软片上都会体现出来。还有就是在一些排版软件中,设定颜色时选择了错误的选项,会造成颜色分色错误,在本不该有颜色的色版上,会出现网点,印刷时颜色会出现一定的偏差,与设计思路、用户意图不符,而造成损失。
检查版面信息。每张片子上都需要有:十字线、角线、色标、梯尺等信息,有一些特殊的页面还需要有折线,便于后工序的工作。十字线、角线用于套准和裁切成品的,色标和梯尺是用于检查实地密度、颜色和阶调的,这些对于后工序的工作和质量检查是十分必要的,不能够缺省。
检查套印。也许有人会说,现在输出设备的精度很高,套印准确,不用检查了。这种说法是不对的。设备都存在一定的误差,而且每种型号设备的误差是不同的。有些设备在输出大幅面的页面时,套印有一定的误差,有时此种误差会有一线还要多,给后端印刷造成困难;而有些设备在补版时,套印的误差会很大,可能需要重新输出四色片,而不能只出一色。因此软片套印是否准确必须检查。
检查陷印。这项主要检查一些颜色相接的地方有无漏白的现象出现。在印刷品中,如果在色与色间出现白边会很难看的(当然特意设计的除外),因此这种地方需要做陷印(具体做法参看文章《常用DTP软件中的陷印功能及其运用》)。在黑字的地方需要检查其它版上不能镂空,其它颜色则需检查该镂空的版上要镂空。
以上这些检查是在输出后必不可少的,输出从业人员要认真检查,用户在拿到软片后也不可过于掉以轻心,要认真检查,以免引起以后的纠纷,造成不必要的损失。
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怎样做好扫描仪原稿校正
大多数操作人员在使用扫描仪扫描图像时,仅调节分辨率和缩放比例等选项,其余均采用缺省设置。实践证明,这样并不能获得最佳扫描效果。特别是原图像有缺陷时,扫描结果就更不理想。扫描有缺陷的图像时,如何才能发挥扫描仪的最佳性能而扫出较高质量的图像呢?这就需要认真分析原稿情况,充分利用扫描仪提供的一些原稿校正功能,仔细调整扫描仪的预设值。
一、曝光不准的图片
扫描时要调整亮度和对比度,曝光过度的图片由于亮度太高,看上去发白;曝光不足的图片由于亮度太低,看上去发黑。同时,图像都缺乏层次,细节不丰富。这时我们就可以拖动亮度和对比度滑动条上的滑块,使图像的亮度适中,对比度合适。由于亮度和对比度的调节是对图像中所有像素都起作用的,因此调节中应注意不要顾此失彼。比如,图片的主要信息位于较暗的区域,使其变得亮一些可以使细节更明显。但运用亮度调整功能把所有区域都变亮时,会丢失亮度大一些的区域内的所有细节。
二、偏色的图片
扫描时要调整色彩平衡,如果图像有些偏色,可以利用色彩平衡选项改变图像的整体色调。偏色不严重时可以选择“自动色彩平衡”选项,让软件自动校正;偏色严重时就要进行手动调整。扫描仪的色彩主要是红色、绿色和蓝色的混合色。扫描仪为这三种基本色都分别提供了调整功能,调整选项中有红、绿、蓝三条滑动条。要调整图像颜色,只需要将滑动条上的滑块拖向要在图像中增加的颜色,或将滑块拖离要减少的颜色即可。进行色彩调整需要掌握一些色彩学知识,尤其是互补色原理:在色轮上处于相对位置的两种颜色就称为一对互补色,如红色与青色、绿色与洋红色、蓝色与黄色就互为互补色。所谓互补,就是图像中的一种颜色的减少,必然导致它的互补色的增加,绝对不可能有一种颜色和它的互补色同时增加或减少的情况。
三、缺乏层次的图片
扫描时要调整伽玛值,伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。输入一个比一大的数,将扩大中间色调的范围,这样做能使中间色调占很大比例的图像产生较小的对比度和较多的细节。输入一个比一小的数,将会缩小中间色调的范围,这样做会增大图像的对比度,图像的细节会减少。当曲线向下移动时,图像的相应像素变暗;向上移动时,相应像素变亮。它的调整往往需要与亮度、对比度共同配合使用才能达到满意的结果。
四、构图不理想的图片
扫描时要进行合理剪裁,取景不当的图片,往往背景杂乱、主题不突出或者景物歪斜,视觉效果差。在扫描时,可以根据需要,通过选取扫描范围对原图进行取舍,对歪斜的图像进行校正,进行艺术再创造。具体操作是,在扫描设定选项中将“扫描尺寸”选择为“使用者自定”方式,然后在预览图像窗口中使用拖曳选取框的方法选择欲扫描的区域。方法是:在欲扫描区域的一角按住鼠标左健不放,拖曳选取框到扫描区域的对角,放开左键即可。这样,扫描仪将自动地只扫描选定的区域。对景物歪斜的图片,只要利用“旋转”功能进行校正即可。
五、印刷的图片
扫描时要使用去除网纹功能,印刷领域使用的是挂网印刷技术,它是依靠无数大小不同的小点来表现图像的明暗。这些小点对于肉眼来说是可以接受的,但对于扫描仪来讲却是一个不可忽视的问题,因为,扫描仪在扫描印刷照片时,会将这些小点扫描进来,影响图像的质量。去网技术可以通过对有网点的图像进行分析,将其还原成没有网点的原稿,重现原图片的效果。扫描仪一般都有几个选项供我们选择。当原图是杂志或覆膜印刷品时,请选择“杂志”;当原图是报纸或较粗糙的网点印刷品时,请选择“报纸”;当原图是高品质的精美印刷品、网点非常小时,请选择“艺术印刷品”。需要说明的是,如果扫描非印刷品,要选择“不设定”,不要将这个功能打开,因为这样会降低扫描图像的质量。
通过修改扫描参数,在扫描时能够弥补原图的一些不足,适当改善扫描效果,但作用总是有限的。要想获得理想的扫描效果,最好的办法还是选择一张好的图片。
六、从互联网上下载的图片
由于互联网上下载的图片多数RGB模式,而RGB模式的色彩范围要大于CMYK模式,为确保图像的印刷效果,最好使用RGB模式进行处理,最后转换为CMYK模式。在photoshop中编辑RGB模式的图像时,选择view菜单中的CMYK预览选项。也就是说,用RGB模式编辑图像,用CMYK模式显示图像。下载图像由于多数是显示尺寸,面积较小。而我们要做成报纸需要的图像时,图像会变得不够清晰。如有马赛克的话,就更要注意,锐化时不可锐化得太大,适当地先做一下模糊处理再进行锐化。如果原图像是彩色图像,但要用于灰度版面中,在处理时不要将原图像直接编辑为灰度模式。应该用RGB模式进行处理,将处理好图像先转换为L*A*B*模式的图像,再通过通道分离命令,选取L*通道的图像作为印刷用灰度图像。注意在RGB和CMYK两种模式间不要相互转换,更不要将两种模式转来转去,因为在点阵图像编辑软件中,每进行一次图像色彩空间的转换,都将损失一部分原图像的细节信息。
对新闻纸印刷的图像在处理中的注意事项:为了使色彩亮丽要适当加重主色,适当减少或不用相反色;适当舍去暗调保中、亮调;人物黑白图像脸部数值不能太高,以免太黑,亮调应做够做足。
总之,对于印前系统中图像的扫描及制作,其中都有很深学问和经验。所以印前系统的操作人员,必须能掌握图像处理的各种技巧,提升自己的审美观,准确判断图片的质量,真正获得好的图片印刷效果还是不要怕麻烦,认真仔细地调整,力争做到处理过的图片比原稿质量高的效果。
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CTP版材知识要点
自20世纪60年代PS版应用到胶印之后,胶印制版工艺一直沿用感光制底片、拼版、晒版、PS版冲显的印前工艺。为了加快制版速度,减少中间环节和网点损失,提高印刷质量,20世纪70年代末期,美国、日本一些公司开始研制开发CTP(Computer- to-plate)系统和版材,并于20世纪 80年代形成初级产品,进入90年代以后,CTP技术得到了迅速发展,目前正处在推广应用阶段。
  CTP版材
  CTP版材按制版成像原理分类主要有四种类型:感光体系CTP版材、感热体系 CTP版材、紫激光体系CTP版材和其他体系CTP版材。其中感光体系CTP版材包括银盐扩散型版材、高感度树脂版材和银盐/PS版复合型版材;感热体系 CTP版材包括热交联型版材、热烧蚀版材和热转移版材等。下面主要介绍银盐扩散型、高感度树脂型、银盐/PS版复合型和热交联型四种常用版材的特点、基本构成及成像机理。
  1.银盐扩散型版材
  (1)制版工艺过程为:
  版材→曝光→显影→水洗→感脂化处理→印版
  (2)版材构成及成像原理
  版材的基本构成如图1a所示。光源主要采用氩离子(Ar+)蓝激光,绿激光(YAG)和近红外半导体激光等。
  经CTP制版机扫描曝光时,图文部分的光点照射在卤化银乳剂层上,使银盐向物理显影层扩散,并在物理显影层的催化作用下还原成银,附着在氧化铝层表面构成银影像,如图1b所示。未曝光部分经显影液显影后除掉乳剂层和物理显影层,露出具有亲水性能的氧化铝层。为提高银影像层(图文部分)的亲墨性能,还需用固版液进行感脂化处理。印版结构如图1c所示,属于平凸版。
  (3)特点及应用
  ①这种板材具有较高的感光度(1~3μJ/cm2)和分辨力,光谱响应宽,加网线数可达300线/英寸;网点再现性好,网点覆盖率为1%~99%;②印版质量优良,曝光时间短,印版的冲洗方法与传统方法相同;③版材价位低,耐印力至少25万印。缺点是不能明室操作,存放易跑光,造成影像不均。
  这种版材目前在国外已得到广泛应用,是现阶段直接制版版材的主流。主要生产厂家有Agfa等。代表产品是Agfa的Lithostar。
  2.高感度树脂版材
  (1)版材制版工艺过程为:
  版材→曝光→加热与显影→感脂化处理→印版
  (2)版材的构成及成像原理
  该版材的基本构成如图2a所示。加聚乙烯醇(PVA)保护层的目的是对版面起保护作用,并具有隔氧作用。在光敏聚合型树脂中需添加增感染料,以增强其感光性能。光源可采用蓝色激光(Ar+)或绿色激光(YAG)。
  (3)成像原理
  感光树脂型CTP版多为阴图型印版,将高感光度的树脂层先涂布在版基上,再涂聚合物保护层。扫描时,激光使曝光部位的感光树脂乳剂层中的亲水性分子发生链接或聚合,形成不溶于水的聚合物。而热处理又加速了分子间的聚合反应,形成固化的聚合物,即形成图文潜像,如图2b 所示。经显影将感光部分的保护层、未感光部分的保护层及感光树脂层清洗掉,而固化的树脂部分不溶于碱性显影液,留在版面上形成亲油墨的图文。如图2c所示,再经过固版处理就完成了印版的制作。
  (4)特点与应用
  这种版材的构成与PS版基本相似。由于有PVA保护层的存在,在曝光时会发生激光散射现象,所以,其分辨力不如银盐扩散型版材,适用于印刷中档以下的印品,应用范围比较广泛。
  主要的生产厂家有Hoechst 、三菱化学等。代表产品是Hoechst的N90,三菱化学的LA1/LY1。
  3.银盐/PS版复合型版材
  (1)制版工艺过程为:
  版材→1次曝光→1次显影→UV曝光→2次显影→固版→印版
  (2) 版材的构成及成像原理
  该版材由PS版与银盐乳剂层复合而成,即在一般PS版上涂布银盐乳剂而成。因为需要进行两次曝光,所以光源有两种,即激光(Ar+或YAG)和UV光。
  成像原理是,首先用激光进行一次曝光,即对银盐层曝光,在树脂层上形成图文银影像,在二次曝光时可保护下面的感光层不感光,如图3b所示。一次显影后,将非曝光部位的乳剂层溶解,形成如图3c的结构,然后进行二次曝光,即用UV光对整个版面进行曝光,如图3c所示。由于图文影像层对光照起遮挡作用,所以UV光仅对非图文部分的光分解型感光性树脂层进行曝光,经二次显影、二次曝光的树脂层被溶解,露出氧化铝版基;最后,用固版液对银影像层进行感脂化处理,即完成印版的制作,其构成如图3d所示。
  (3)特点与应用
  在灵敏度上具有银盐扩散版材具有的全部优点,感光度高,可得到1%~99%的网点。并且影像牢度好,耐印力非常高 (烘版后印数可超过100万印),网点还原好。缺点是加工过程比较复杂,复合型版材的显影机很大,并且由于UV曝光成像之后会生成许多明胶类物质,因此必须经常清洗显影机。除此之外,上述银盐CTP版材还面临一些问题,如银盐CTP版材的用量增长将大大消耗金属银,导致&银荒&;而且显影液的倾倒、废弃版材的处理都会污染环境,造成公害。鉴于以上问题,人们认为这类版材不能作为长远发展的方向。
  主要生产厂家有富士、柯达保丽光,代表产品有FNH、柯达保丽光的CTX版。
  4.热交联型版材
  (1)该版材属热敏成像型版材,其制版工艺过程是:
  版材→曝光→预热处理→显影与固版→烤版→印版
  (2)版材的构成及成像原理
  版材的基本构成如图4a所示,多采用红外激光成像。
  版材构成与高感度树脂版材基本相似,但其成像原理不同,该版材没有PVA保护层,树脂层内不含增感染料,而含有红外吸收染料。当红外激光照射后,红外吸收染料首先吸收红外激光,然后将光能转换成热能,靠热能使交联树脂产生交联反应,形成图文潜像,如图4b所示。
  预热处理:曝光后进行预热处理,将其加热到120℃,加热时间一般控制在1分钟左右,以加速曝光部位树脂层的交联反应,使图像在显影时不溶于碱水;同时也增强了图像部分膜层的耐溶剂性,使其不容易被酒精润版液或其他溶剂溶解。
  显影与固版:用碱水显影,去除非曝光部分未发生聚合反应的树脂层,然后用固版液进行固版,如图4c所示。
  烤版:为提高印版的耐印力,可在250℃下烤版3分钟,其耐印力可达100万印。
  (3)特点与应用
  与感光CTP版材相比,热交联CTP版材具有以下优点:
  ①对可见光不敏感,可以在明室操作,与可见光印版相比,热成像印版可以使印版输出机的结构更加简单、紧凑。
  ②热交联CTP版材是依靠红外激光曝光成像,其工作原理与一般的激光成像印版不同,对感光体系版材进行曝光时,总的曝光时间十分重要,但热交联CTP版材却完全不同,它只与曝光过程中所达到的最高温度有关。只有当温度处于临界值时,印版才会发生物理变化或者化学变化,如果温度低于临界值,版材不会发生任何反应,温度超过临界值时,也不会造成网点曝光过度。因此,制版工艺便于控制。
  ③成像质量高,网点清晰。由于感热体系版材只在临界温度时才会成像,漫射热对印版不会有任何影响,印版上要么有图像要么无图像,只有这两种情况。所以,成像精确,网点边缘清晰。
  ④版材成像速度较快,印版耐印力高,印版质量的稳定性好,分辨力高,可印刷直径为4μm的网点。业内认为,热交联型版材是CTP版材的发展方向,具有广阔的市场潜力。
  生产厂家有柯达保丽光、Agfa等,代表产品有柯达保丽光的IR Thermal Plate2。
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PSPNT RIP输出的几点经验
方正公司的PSPNT世纪RIP在国内有着很大的市场,尤其是在报社、出版社被广泛使用。其在使用过程中,会遇到各种问题,下面我们把一些问题的情况和解决方案提供给大家,做个参考。
MAC制作的页面输出方式问题
一般向PSPNT RIP发排,可以在软件打印时,直接打印成 .PS文件,然后在RIP中找到要发排文件,选择参数模板打印即可,也可以建立一个自动发排文件夹,软件会定时到文件夹中查找文件发排然后删除,但这种方式参数模板不能够在发排前做修改。MAC上制作的文件需要通过这种方式发排,直接发排有时会出错。
页面的旋转问题
在输出时,用户经常会在参数设定中,选择自动旋转页面,让RIP来判断是否应该旋转页面。但RIP有时会发生错误。因此,在RIP解释页面的时候,需要注意在信息窗口中显示的该页面 “版心(+标记)尺寸”一项是否与“输出介质尺寸”一一对应。如果发现页面方向与自己的要求不符,就要将选择改为 “旋转页面”或“不旋转页面”。其实,输出页面时,在参数模板中根据不同的页面选择“旋转页面”或“不旋转页面”,而不要选择自动旋转页面会减少很多错误的。
PageMaker,CoreDRAW及FreeHand的输出问题
PSPNT RIP对PageMaker生成的PS文件一般都能正确解释。但用国内的RIP来解释西文软件生成的PS文件时,一个最大的问题是中文字体的下载问题。如PC 版PageMaker 6.5c在安装时,首先需要为Win 9x安装一台虚拟PS打印机,然后要修改该打印机的属性,在字体一栏里,选择“使用TrueType字体”,并将字体发送为“位图”。在用PageMaker 6.5c打印生成PS文件时,“选项”一栏“下载中文字体”要选择“位图”;如果是彩版,“颜色”一栏最好选择“分色打印”。而在RIP的参数模板设定时,要选择单色模板,而且是所有页发排,这样一个PS文件就会自动分成四页来输出。
对于CoreLDRAW来讲有两种方法,一种方法是导出EPS结果,并将所有字体转换为曲线;另外一种方法是输出PDF格式,但样式要选择“PDF for prepress”。在“物件”一栏里,“文字与字体”要选择“所有文字转换为曲线”。当然也可以将汉字导出成图片格式,只是这样的边缘不好,不建议使用这种方法。
FreeHand软件在输出前,要先将所有字体转换为曲线,然后再导出EPS。这样RIP就能够正确地解释并输出。
Word文档的输出问题
现在有很多用户使用Word制作的页面输出,可以在打印时,将所排的版面打印成.PRN文件,然后在PSPNT上选择合适的模板解释该.PRN文件。但是Word中的彩色图像在输出时会有一些问题,建议下载下载Adobe公司的PS驱动,再配合一个大幅面的PS打印机使用,而且最好不用Word发排四色文件。最后还有一点需要提醒的是Word在Win98或WinNT上都没有问题,但是在Win2000上不能保证正常输出。
RIP的效率问题
PSPNT在解释PS文件时,进行了大量的数学运算,因此需要机器有较大的内存。但如果没有足够的内存,数据将被存放到Windows NT的虚拟内存中,即存放在硬盘中,而内存的存取速度要比硬盘快10倍以上,这些中间文件都是PSPNT需要反复调用的参数,一旦被存放在硬盘中,PSPNT虽然可以正常工作,但速度将大受影响。
PSPNT采用中间点阵的方式存储RIP后的结果,然后再把该点阵文件传送给与其相连的外设,如照排机等。一般一个A4幅面(8.5in.*11in.)、2400 dpi的中间点阵文件在压缩以前的大小为:
8.5x0=64.2(M)
对开、全开的中间文件都可以用此公式计算。
正是因为整个作业都需要进行大量的存取硬盘的操作,硬盘的速度对PSPNT的效率显得至关重要。测试数据显示,对于同一台PII 300的计算机,在使用7200转的SCSI/W硬盘时,PSPNT速度比使用5400转的IDE硬盘时快1倍以上。此处所说的速度指页面开始发送到照排机输出结束这段时间。从稳定性和速度等因素,都建议用户在安装RIP的机器上使用快速SCSI硬盘(7200转以上),同时选择较好的SCSI卡。
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获得最佳的菲林输出
想从输出中心得到更佳的输出吗?以下将列出为保证最好输出你能做的事情。
  位于Atlanta的Advanced Computer Imaging的老板Skip Griswold在他在输出服务中心服务的九年中,看到了从TrueType的发展到网页成长的任何事情。但有些事情一直没变:客人带给Griswold 的文件中缺少字体,错误分辨率的图像,次序出错的页面设置。
  大多数象这样的错误会在输出中心发生,在页面中用错字体,或者图像消失,或者文件根本不能打印。但是设计师和他们的客人最后还是要付钱,虽然会浪费时间和金钱。
  在数码流程中,设计师必须承担以往分色人员所做的工作。或者他们至少必须了解这些事情,来防止创建会在下道生产流程中造成问题的文件。如果你知道了该密切注意些什么,防止灾祸将会变得比较容易。为了使得设计师不再犯同样的错误,并且找出怎样来避免出错的方法,我拜访了国内七家输出服务中心。
  经验不足的伤害
  诸如Adage Graphics的生产经理Jon Pennington和其他我交谈过的一些人指出,那些刚刚利用针对Windows的图像软件的新一代出版业者通常经验不足。不奇怪, Pennington碰到的针对Windows文件的问题要比Mac问题多得多。但是设计师和输出中心仍要为这些熟悉的问题而较劲。Griswold说, “与其它业界一样,新手都会经历老员工已经经历过的错误。”
  另一个使得输出中心日子难过的变化是越来越多彩色喷墨打印机的应用。在喷墨打印机之前,许多设计师错误地依靠黑白激光打印机打样来验证最后的输出;彩色打印机应用后,混乱变得更加严重。在Chantilly Printing & Graphics工作的印前经理Hugo Bonilla说有客人拒绝他的Matchprint打样稿,因为色彩不能匹配他们带来的打印稿。
  因为喷墨打印机能伪装大批罪过,诸如低的分辨率或者RGB图像。更进一步,它们可以打印的色域比四色印刷品宽,因此喷墨色彩经常看上去比最终印刷品更鲜艳或者饱和度更大。
  同样的,网页设计的经验改变了许多设计师对他们的印刷品的期望。象喷墨打印机那样,电脑显示屏对分辨率的差异不太敏感,并且能够比胶印显示更多的色彩。一旦设计师看到网页上的各种各样的图片,他们想要把这些图片应用到印刷品中。结果是输入了客人想要在其宣传册中重新使用的GIF图像,网页图片的文件有麻烦,以及其他的输出恶梦。
  字体:仍是头号出错原因
当然不会感到惊奇,每个印前操作员对设计师出错的评论的第一词就是字体。自从电子出版产生以来,设计师一直忘记传送必需的字体。但错误远远不止遗失字体:设计师经常传送错误的字体,或者改动过的字体,或者一些其他不能使用版本的字体。
  例如,某些Bonilla的广告客人偶而会使用Macromedia Fontographer软件对字体作修改。虽然他们送来新的,修改过的字体,但Bonilla说Adobe Type Manager Deluxe常常不能把它作为有效的字体文件来识别。那么它需要做字体替换,有时候可替换到修改字体的近似对应字体,有时候只能替换到Courier字体。因为修改的字体一般被用作标题,Bonilla忠告其客人,在插图软件中设置标题,然后把字体转成路径,然后把它引入排版软件中。这样字体变成了一个矢量工件,字体文件也不再需要了。
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照片调整思考过程全分析
写在前面的话:
写教程写了很多了,难免有很多方法是重复的。反复的去强调方法,却没有人去分析为什么要用这样的方法,如何去选择这么多我们所学的方法,如何去融会贯通。
这篇教程是非常有局限性的教程,只是记录下我在调整照片的过程中我的想法,和我想要的目的。或者说整个文章没有技巧可言,只是一些简单的拼凑,却是我自己在调整过程中所思所想。当然,我不会把这样的想法强加给读我文章的朋友,只是做一些尝试想让读这篇文章的朋友了解我的想法,仅此而已。
跟着我进入我的思考世界吧:
在教程网看到mamamia同学发了一张这样的图
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//2993.png')}}" />给我的第一感觉就是我有修图的欲望,我觉得这就是一张阳光下很灿烂的微笑,我一定要把它还原
我首先想到的是要将图片质量进行改善,因为图片质量的好坏,直接影响到你最后的结果。于是我复制了一个背景图层,并将“背景 副本”执行了“滤镜&模糊&高斯模糊”命令。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//0366.png')}}" />再将“背景 副本”的图层混合模式改为——滤色,不透明度做了降低
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//6050.png')}}" />[FS:PAGE]
执行“选择&全选”命令,然后执行“编辑&合并拷贝”命令,再执行“编辑&粘贴”命令。(有人问我为什么这么做,其实后面这底下的两个图层我再也没有用过了,为什么不直接合并图层,我习惯留着我最初始的文件图层,日后要改动起来,会方便一些。我这个人比较保守,比较喜欢给自己先留一些后路)
再到通道调板中把通道一个一个的显示出来,查看一下通道的状况
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//1084.png')}}" />
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//8007.png')}}" />
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//3303.png')}}" />[FS:PAGE]
其实在一些有缺陷的照片中,并不是每一个通道都会有问题,就如上图的B(蓝色)通道才相对比较有缺陷,既然有杂色点比较多,我当然想到就是要去杂色点,这就想到了CS2的新功能——减少杂色
执行“滤镜&杂色&减少杂色”命令,在“减少杂色”对话框中,只需要调整蓝色通道即可
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//46.png')}}" />
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//7899.png')}}" />接下来要做的就是再给皮肤做平滑的处理,我也再复制了一个图层(上一步骤得到的),当然给皮肤做平滑处理有很多方法,我选的是“滤镜&模糊&特殊模糊”命令
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//7836.png')}}" />[FS:PAGE]
上个步骤得到的图像虽然皮肤平滑了,不过一些关键的部位如眼睛、嘴巴、头发等也相应变平滑了,这时候,我添加了一个蒙版,将不需要平滑的部分用黑色画笔在蒙版上给去除了(现在知道我为什么要复制图层了吧,目的是为了蒙版透空后显示下面的图层)
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//0222.png')}}" />现在人物整体已经修饰好了,不过还不够有层次感,我首先想到的是要将人物后面射出来的光线加强,增加一些逆光的效果,所以,我添加了一个曲线的调整图层,目的是为了把人物变暗,为逆光效果打造基础。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//1287.png')}}" />然后添加蒙版,将逆光的部分绘制出来,下图中蓝色的部分就是我将能被光线照到的位置给蒙版上绘制的表示,比如说眼睛等位置我也降低透明度绘制了一下,目的是让五官突出一些
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//8037.png')}}" />这就是蒙版上绘制的结果
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//4555.png')}}" />[FS:PAGE]
一心埋头苦做,到这个位置上才发现自己调的图太暗了。其实调图就是这样的一个过程 ,有时候埋头苦干不一定能有好的效果,做做停停是我一直懒散习惯的表现,可能是因为我从小就有多动症的缘故,我总是做一会,就会起来开开小差,冲杯咖啡,等再次座下来后,就会发现更多的问题。
图片暗了,当然就是要调亮,色彩调整无非就那几个工具,用哪一个并不重要,重要的是自己顺手。
我新建了一个色阶的调整图层,我用了“色阶”对话框中的“设置白场”(白色吸管)在画面的最亮处单击了一下
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//5516.png')}}" />然后再用“设置灰场”(灰色吸管)在画面的蓝色衣服上吸了一下,结果画面变得有些意想不到的效果,黄昏的感觉特别好,于是我就单击了“确定”按钮,确定了调整
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//0531.png')}}" />到了这样一个效果,我觉得有些意外虽然跟我自己想要调整的程度有些相差,不过不失为一个好的效果(如果要用这个效果做Ending的话,还需要在细节上做一些小休整),最后我还是放弃了,我这个人一向比较有原则,刚才这一步是要将图像变亮的,结果变到其他地方去了,当然要调回来,又挺不想放弃这个效果的,于是就折中了一下,把这个色阶的调整图层的图层混合模式改为了——亮度,一举两得。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.dp918.com/Files/BeyondPic//3702.png')}}" />最后的结果得到是蛮意外的,有surprise的成分在里面,不过调图就是这样,要是没有surprise,久而久之你就会对软件失去了兴趣。自己去创造令人愉悦的surprise,会使得你把自己的工作当作是一种快乐的体验来完成。
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为什么不用CMYK来调颜色,这样不是更接近印刷效果
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楼主转贴太厉害了,只能帮你合并。常见网络文章少转为妙。
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楼主太牛了,这么多资料啊,谢谢了~~~~~~~~~~
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色彩管理,想说爱你不容易,这玩意真的就跟人类减肥一样难
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