好软文和垃圾新闻公关与软文的区别别

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你可能喜欢一篇该死的软文!一个游戏人和他眼中的“成功”游戏
一篇该死的软文!一个游戏人和他眼中的“成功”游戏
这已经是我第11次修改这篇该死的“软文”了。“太屎了!”当我拿着一篇自认为很NB的PR稿,带着8年公关狗的自信和蜜汁微笑,笑脸相迎的说:“睿总,请您斧正”,他的回答就是上面那三个字,以及一副多说一句都浪费时间的表情。好吧,也许他需要的不是这种自吹自擂,套路满满,自嗨型的PR稿,改就是了。当我再次用4个小时,完成了篇结构新颖、内容全面、场景叙事的文章,暗自得意的说:“睿总,搞定了,您老斧正。”时,他只是简单的看了开头,就蹦出三个字:“不够好。”那一刻他的表情分明是似笑不笑的狡猾,尼妹啊!这种对我本职专业一而再再而三的无情践踏,让我不能接受,我问他为什么?他却用那种“这不明摆着”的语气回答:“这样的文章,缺乏信任度。”信任度?我夸大了?我吹牛了?我用的可是几天深度访谈整理出来的素材,我又没瞎编!我脑海里闪出了那段歌词:“你还要我怎样?”这是我第一次碰到要用“信任度”去衡量一篇文字的甲方,拜托,我们是在做PR,要什么信任度?是不是要疯!我真的想知道,你说的信任度是什么?时间回到两周前。那是个闷热的下午,我带着团队进驻到这家游戏公司,希望通过高层访谈,帮助他们做品牌的梳理和传播。这件事,对于我们来说,简直就是小菜一碟。万万没想到!这却成了我职业生涯里的最大挑战!“你好,找一下刘总,和他约好了。”“刘总?哦,刘睿吧,他在办公室,左手楼梯上楼右手第一间。”“哦......好。”我心想,这前台妹子太没规矩了,在公司就这么直接叫老板的名字。我摇着头,无奈的往里走,上面又有人喊说:“刘睿,人齐了,开会啦!”一刹那,我有点怀疑是不是找错了人?他们的老板就这么被呼来喝去的吗?过去的路上,穿过了办公区,人很多,电脑并排,像个网吧,有些嘈杂。“这个情节怎么能这么设定?玩家会喜欢么?”“不行不行,这个地方还要再改,要注意细节!”“今天必须完成,不能拖了!”这……就是游戏人的工作状态?我开始担心了。开头的的场景证明了我的担心,继续我的第11次修改……走到办公室门口,我刻意的整理了下衣服,再怎么说也是和一位用了8年时间创业,如今在游戏圈也小有影响的老板聊天。当我要敲门的时候,看见了门上的牌子,几个大字:“有事请进,无需敲门”。“哟,还挺能装!”我心想,顺势推开门。出现在我眼前的这个人,让我有些惊讶,这就是那个带领团队打造出月流水过亿的游戏的高手么?他个子不高,穿着一件黑色T恤盖住蓝色的牛仔裤,光脚穿着凉拖,厚厚的眼镜片后面是快速闪动的目光,就像是大学校园里随处可以找到的IT男。他起身相迎:“欢迎,来,坐。”指了指有些老旧的沙发,然后坐在了自己的办公桌前,顺势把脚蹬在桌子上,这一幕,让我不忍直视,这TM哪里像个老板,这也太随便了吧?或许是眼前的景象和预想中的差异太大,我诧异的表情让他看了出来。他说:“不好意思,有点随便,呃,形象随便,人不随便,我们这不讲形式。”他注意到了我的目光,有点不好意思的把脚从桌子上拿了下来,补充道:“脚不臭,天天洗,在我们这叫光脚的不怕穿鞋的。”“哈,没关系,挺好。”我心想:“那我不如也把鞋脱了?”“刘总,你在玩游戏么?”我看见他手里拿着一款任天堂Switch掌机。“是!你平时喜欢玩游戏吗?”“恩,我也喜欢玩,不过……”我停顿了下,“我……不玩网游。”我说的是实话,虽然我正坐在一家以研发页游,手游为主的公司里,但是,我真的不玩网游。我没法接受IP胡乱改编的剧情、毫无新意的套路玩法、靠充值的氪金游戏。“其实,我也不玩网游,我喜欢单机和主机游戏。”他的回答让我很意外。一家网游公司的老总不玩儿网游?怎么做好游戏啊?“啊?真的么?”我问道。“是,现在的网游,我都会去研究,每款游戏最多4个小时,我就可以知道它的套路了。”他的话有些调侃的意味,似乎也在嘲讽自己。“你会玩自己公司的游戏吗?”我抛了个尖锐的问题,等着他自己打脸。“一样的,不玩,只是测试和评估。”他很认真的说:“哦,对了,我喜欢《塞尔达传说》,这是Switch版《荒野之息》,刚刚达成100%完成度。”我知道《塞尔达传说》,和《超级马里奥》、《精灵宝可梦》并称任天堂三大扛鼎系列。“哦,很经典的一款游戏。”我说。“是啊,的确经典,知道我为什么喜欢么,因为塞尔达的世界就是在释放人最本源的好奇心。”他手舞足蹈地对我说。“这么下去要跑题了。”我想着把他的思路拉回来。之前就听说他是个想法一堆,开起会来讲不停的人,现在我就感受到了这种“扭曲现实力场”。我心里的第一感觉是,这个活,不好干啊!“刘总,你觉得公司这8年来最成功的游戏是什么?”我强行抛出了个问题,拉回我们的思路。“其实你这个问题…….”他站了起来,溜达了两步,拖着腮帮子思考着。“什么是成功的游戏?”他突然问我。我小心地说了一个他可能会喜欢的答案:“在我看,成功的游戏首先应该是商业上的成功。”他听完,想了一下,又问我:“这就是成功的游戏吗?中国游戏行业这种游戏还少吗?”“这是目前的行业规律,只有这样才能挣到钱,才能生存下去啊!”我回答的有些慌张,也想得到他的认同。“哦”,他满不在意说,“你知道中国游戏行业需要什么吗?”又是反问?尼妹,到底是谁采访谁?不过,他确实问到了痛处,我也喜欢玩游戏,但我却不了解行业情况。他似乎看出了我一脸懵逼,说道:“现在中国的游戏行业,是极具中国特色的,商业价值大于游戏价值,行业需要变革,游戏企业需要革命,我们需要用匠人精神做出好游戏!”他越说越快,为了跟上他的节奏,我做记录的手都已经超频了。他接着说:“你刚才问我公司最成功的游戏是什么?”他搓着手,好像有些局促。“其实,我们做了不少所谓成功的游戏,但仅限于商业成功,没有任何一个游戏让我能骄傲地拿给朋友看,当别人问我做了什么游戏,我只能说你不要玩,你又没有钱.......”他的语速慢了下来,情绪有点低沉。看着他说完,我好像体会到了他的不甘和挣扎,“你觉得什么才是成功的游戏?”我语气平和地请教他。这次,他的回答没有任何思考:“真正成功的游戏,你是可以把它推荐给朋友玩的,而不用管他是否有钱。”他深吸了一口气,慢慢说道。“我做了十几年游戏,但每次玩到国外的一流产品时,心里就五味杂陈。记得2011年玩《星际争霸2》的时候,我真的流泪了,心里只有羞愧。”他锐利的目光里多了一点怅然。十秒钟的沉默……我看到一面墙上,有很多奖状、奖杯,心想换个话题吧:“要不说说这些奖杯?”他头都没抬的说:“那些啊,不重要,等我们搬到新办公室的时候,我会把它们放到角落里。”“咱们要换办公室啦?什么时候,在哪里?”我追问着。“恩,11月份吧,在装修呢。”,他边说边打开了电脑:“来,看看我们的装修方案!”新办公室很漂亮,大气,前台用几个落地的灯箱展示着他们游戏产品。我说:“很好啊,很高大上。”他却不以为然的说:“恩,是,不过已经改方案了,这是过程稿,我们不需要这些。”说着,他打开了另一张效果图说:“这里不该是赚钱产品的展示。”他指着图说:“这里要放上经典游戏机、海报,把公司做成游戏博物馆,向经典致敬,在这里工作的人要怀着对经典游戏的敬畏。”他声音不高,但满满的骄傲。对游戏的热爱,从他身上,我看到了!他给我讲了公司的创业史,讲公司没钱时的艰苦,讲游戏赚钱后的欣慰,讲行业的格局,讲他对游戏的梦想。他说:“没解决生存问题时,没资格谈梦想。但现在,我们有了一点底气。我想做点让我们骄傲的游戏。”他的语气平静,但加快了语速,我知道他内心并不平静。“公司做到现在,从财务上是成功的,但从游戏人的视角来说是失败的。我想要真正的成功,值得骄傲的成功!我怕陷入创新者的窘境,被现有的业务所束缚,被营收数据捆住灵魂。我们做这次品牌塑造,就是要向行业,向整个公司和我自己宣告,要回归游戏人的初心。”那天,结束了访谈,从公司走出去时,我反而觉得离他们更近了。现在,当我回头读这篇“垃圾软文”的时候,我才理解了他想要的“信任度”是什么,他眼中的成功游戏是什么。他叫刘睿,80后,一个南开大学保送读研,但中途退学的游戏人。他们是“青果灵动”,一家怀有梦想,低调前行的游戏研发公司。他们做过《黑暗之光》《大战神》《魔法王座》三款月流水过亿的页游,《狂暴之翼》这款月流水过两亿的手游。但,在他们眼中,这些是“失败”的。因为他们要做真正成功的游戏:可以把它推荐给朋友玩,而不用管他是否有钱。我体会着,也期待着他们的成功。以上。
来源:手游那点事
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。只写一个观点的文章才是一篇好软文_搜外问答
软文,在网站优化以及产品推广中占有举足轻重的地位,但怎样写软文才好?怎样的软文才是一篇好软文呢?
  我相信很多SEOer听说要写软文,肯定会感觉到压力山大,甚至是痛苦。不知道大家是否有这样的感受,反正我是深深的感受到痛苦,每当公司领导要我写软文的时候,我都很纠结,因为不知道怎么写,不知道怎么样的软文才算是一篇符合用户需求的软文。后来看了很多关于如何写软文的书籍,但是写起软文还是很头疼,主要原因是自己写的软文根本不能够达到很好的效果。直到今天得到卢松松大哥的解答,才恍然大悟,终于明白从哪些角度去写好软文。
  松松大哥讲到写好软文的两点要求。
  第一点:软文的核心点只能是一点,核心点太多会显得文章比较混乱,显得不专业。
  第二点:写软文要从客户的角度去写软文,一切都要遵守用户第一的原则,而不是产品第一位,不然就成广告了。
  1.努力成为做行业先知
  对于如何写好软文很多朋友都感觉迷茫,主要的原因是不了解自己的行业,正如我们做SEO的朋友,如何不了解行业的情况。他有怎么可能将SEO做好,同样的道理,如果要写软文,但是却对行业的情况、公司产品的基本信息、市场情况都不了解。此时根本不可能写出一篇符合用户需求的软文,只能硬生生的写些广告的文章,这样的软文并不是站在用户的角度去写的。因此要写好软文,首先我们需要将自己定位成行业先知者。如果对行业不了解写软文怎么不叫人头疼呢!
  2.准确定位核心观点
  软文核心观点很重要,在写软文的时候,如果没有一定核心观点的话,就如同写作文写的文不对题一样。这样的软文肯定是失败的,因为用户都不知道你在写的重点是什么,用户是没有耐心去猜你的核心观点是什么,因为他们都很忙。在保证核心观点突出时候也要注意观点最好是一篇软文就是一个核心观点,如果在一篇文章出现多种核心观点就能就会让用户感觉很文章比较混乱,显得不专业。
  3.准确定位用需求
  对于写好软文,准确定位用户的需求是最为重要的一点,如果对于用户的需求定位不准,那么写出来的软文在好,但是却不是用户的需求、不能牢牢的抓住用户的内心的话,那么这样软文就是垃圾文章,对于定位用户的需求我们可以从多个角度去得出这方面的数据,比如从网站流量、百度下拉框、百度知道、百度竞价客户市场调查等方面,通过分析统计就可以准确知道用户的具体需求是什么,在得知用户的需求之后才可以针对性的写软文。
  4.满足用户需求
  一篇好的软文不但要准确的定位到用户的需求,而且要满足用户的需求。可能有人会说了软文就是广告。的确软文是广告,如果你写的广告都不能准确定位满足用户的需求,那么请问你的软文合格吗?看到过很多人都将自己软文写成自己的产品如何的牛逼、效果怎么样的好,这样写的软文用户根本不会看,一看就是广告。如果我们从另一个角度来写效果就不一样了,我可以先满足用户,然后在慢慢的插入我们的广告信息。这样不就可以在很多程度排除用户广告的抵触心理吗?
  上述的观点只是小编我个人观点,我并不是什么软文大神,如果感觉在文章有什么讲述的不是很对的地方请大神们不要见怪。针对如何写好软文的方法就分享到这里。希望可以给初学软文写作的朋友一点点指导意见!
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人不可以无耻到如此程度,另眼看垃圾网页吧杨志武的不成熟软文炒作
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来源:网络
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  中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html&&SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅   QUOTE:刚刚在
的论坛上看到一篇关于垃圾网页吧(垃圾域名:wangyeba.com)的炒作软文,虽然文笔很不错,但是很失败。老规矩,先看软文,在来点评
垃圾网页吧是否会是另一种落伍?
今天在与朋友聊站长站以及站长在07年的走向的时候,聊到了落伍,还有垃圾网页吧,在聊的过程中我脑海中涌现了一个念头:落伍为什么能如此成功?落伍的精神核心是什么?垃圾网页吧为什么最近风头正盛?他们之间有有什么联系?是否可以说垃圾网页吧是落伍的另一种表现方式?
& && &&&在06年轰动网络的10大个站新闻中,其中落伍的拒绝游泳的鱼开展的站长“落地”活动着实让大小的站长风光了一把,借落伍的“落地”活动展开今天的话题。其中有有失偏颇的地方望大家见谅。& && & 我属于80后的站长,对于落伍的风光只是在传言中听说,到底落伍有什么吸引人的地方?为何立于网络数载依然名气不减?我在06上半年注册落伍,至今依然没有落伍,不过落伍依然让我感受他的魅力:共享,交流,站长原创,站长圈圈。共享:在落伍的资源共享区,网站的建设区你很容易找到自己的所需。交流:如果你是新人,你可以进新手区,那里有很多老站长教你怎么落伍,怎么发帖。。。。站长原创:这个我多说,网站上站长类文章多数出自于落伍。站长圈圈:现在很多名站长当时都是落伍的常客,虽然后来都有属于自己的位置,不过当时在落伍结下的朋友对后来的事业有很大的帮助。& && &&&可惜,现在很难感受到落伍的魅力了,落伍当初最引以自豪的站长原创已经离我们越来越远了,很多站长进去的目的很单一:发AD贴,或者商机。似乎很难见到精华文章了,每次进去精华区的文章依然老面孔,或者精华文章已经少了技术含量。多了炒作的.写到这里我不由想到垃圾网页吧,当时并不知道这个网站,有天我的网站注册会员出现边缘人这个昵称,我心想:边缘人不是原来源码吧的站长吗?如是查看资料,来到了垃圾网页吧,依稀能看到源码吧的痕迹,加了QQ,一聊,竟然真是原来源码吧的站长--边缘人。因为原来喜欢源码吧,所以就开始关注垃圾网页吧的动向。& && &&&感觉垃圾网页吧是另一种形式的落伍,不是在外观的表现上,而是在核心的精神:为站长服务。垃圾网页吧是将论坛网站化了,其中的栏目有源码下载,,网站运营等,这些栏目基本都是为站长服务设置的,在这里新站长很容易找到自己所需,这正好了落伍精神:共享,交流,站长原创,站长圈圈中的共享。后来垃圾网页吧的一系列活动更让我坚信了自己的想法,垃圾网页吧是网站化的落伍。& && &07年1月15日:垃圾网页吧边缘人推出-----一路走来--讲述站长自己的故事,作为站长,必然经历过酸、甜、苦、辣,一定想和大家一起分享成功的喜悦和失败的教训。通过这次活动站长用笔写出自己当站长的过程中的点点滴滴,以及自己对网站建设、发展的看法。在这些故事中,有感人的,有喜悦的,通过这些原创文字,让站长更了解站长,让站长站长。& && && & 07年1月10号:垃圾网页吧边缘人在其群开始组织了站长讨论,让站长主持,站长讨论,至今已经推出了四期1月10号:三步谈seo:掌握六点,一个月进搜索引擎排名前十(实战经验) 三步系统的介绍了网站优化的技巧还有常识。1月12号:58admin浅谈如何在夹缝中赚钱&&58admin介绍了常规的网站赚钱模式,以及群里站长提出的新观点。1月15号:初里之外个人网站推广宣传大家谈&&初里之外结合大家的观点细细分析了网站推广的窍门。1月17号:Agang:现在做什么类型的垃圾网站最有前途(钱图) 阿刚带来的个人站长做什么网站有前途,在讨论的过程中将各种网站分析,总结。& && && & 从上面的讨论不难看出,垃圾网页吧是从个站为出发点,尽力为站长解决常见的问题:推广,优化,赚钱。听朋友说,垃圾网页吧的站长讨论活动依然会继续下去,我期待垃圾网页吧将会推出更好的讨论题目,将站长交流的精神发扬下去。站长需要交流,网站需要交流,在交流中能发现自己的缺点,自己的位置,自己网站的定位。& && && &今天早上,我打开垃圾网页吧,发现多了一个栏目:名家栏目。原来是向站长宣传站长,让名站长从网络的虚拟中走向真实,在名家栏目,你可以看到王通,图王,木蚂蚁等名家的真实资料以及他们这几年写得精华文章。除了这些名家,他还推出了网络新秀,知名团队,专家教授栏目,在网页吧发布优秀原创文章5篇上,可以向管理员申请成为网络新秀,发布优秀原创文章20篇以上或者原本已在网络上有比较高知名度的,可以申请成为策划名家 、专家教授、知名团队.这样,新站长除了有机会可以展示自己的作品外,还可以从网络走向屏幕,更好的宣传自己的网站。& && && &&&写到这里,有点累了,就此搁笔。我想:垃圾网页吧是不是会是另一个落伍,或不会若干年后,我们这些新站长成为老站长,回忆往昔谈论垃圾网页吧时,会眉飞色舞,就像现在老站长谈论落伍一样。。。。。。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------本站观点:垃圾网页吧的站长杨志武习惯把自己说大,这是所有作站长的都知道的事实,这也证明了炒作的目的,不管怎么红的,反正忽悠到IP访问就可以。但是,毕竟这是短期的效益,现在吵大站,拼命朝大站身上靠,贬低大站说自己的站,以后那?岂不是要拿政府说事?建议垃圾站点做做这样的吵作,想真正作站点的,不要这样,短期内,肯定IP是可观的,但是,长期以往,伤得只有自己。想我泱泱大国,当以诚信为本,网页吧站长文笔不错,怎么上网老爱吹NB那?不妥!
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