百事劲乐团乐L3下面的3个件动不了,是不是触屏坏了

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客厅1个三开开关,上面L1、L2、L3共3个接口,下面L一个接口,如何接线?
客厅1个三开开关,上面L1、L2、L3共3个接口,下面L一个接口,控制三个灯,客厅灯、灯带、射灯三个灯。线盒内有5跟线,2跟控制客厅的灯,其他三跟线控制灯带和射灯,请问5跟线如何接在4个接口上?请假灯带和射灯的线是公用一根火线么?
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如果非要3开的话,其中客厅的2个灯,分别接L1 L2另外L3在天花灯带槽里接个3段的分段开关,通过快速摁开关达到切换灯带和射灯,或者全亮的操作
房天下知识为您分享了一条干货
按你的说5根线没用火线你什么也做不了~~就算你有一根是火线他只有3个控制开关。你能做的就是合适的安排二组灯接一齐
二手房经纪人
一般情况下只要交了定金就不会退还的
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其他人还在看颠覆视界的力量!华硕HD6850显卡三屏评测
出处:pconline 原创&
作者:PConline评测室?火山
责任编辑:heminggui&
1华硕HD6850显卡三屏评测  前言:作为人机交互的直接通道,计算机显示技术已经从2D到3D,从基本运行到完全流畅的需求趋势发展。但是根据马斯洛需求层次理论,满足了当前的需求,人类必定有更深一层的需求产生。代入到显示技术中,就是从流畅的感受到眼球感官的享受。这次率先抓住了这一道新层次的用户需求,这就是为何AMD一直重点推广Eyefinity宽域技术的原因。  多屏显示技术不仅仅是为了提升使用者在感官上的享受,实用性也兼备,否则一项新技术也会胎死腹中。我们今天以宽域技术的三屏输出威力,和大家一起感受多屏显示是否真的实现实用与享受兼备,其中参与评测的为 EAH6850显卡。  在今天的评测应用中,我们将会为大家带来单卡三屏平台的组建条件、组建流程以及三屏平台的使用体验。并且将每一个细节刻画得清清楚楚,务求大家在满足前提条件下发挥DIY的精髓所在。此外,三屏平台带来的一个重要议题是大家经常忽略的,就是功耗问题,在今天的应用中我们将会介绍。当然,作为三卡平台的主角,华硕 EAH6850显卡的介绍与简单测试也是很有必要的。三屏显示的平台展示  至于华硕 EAH6850显卡本身,基于一线板卡大厂的非公版设计的HD6850显卡在做工上也是不容小觑的。该卡频率为790/4000MHz(核心/显存频率),比公版的775/4000MHz略高一些。本期测试显卡天梯指引位置如下:  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。  PConline显卡产品天梯图说明:在代表性能水平大小的天梯图展示中,我们可以看到华硕 EAH6850显卡由于790MHz的核心频率比公版的775MHz高一些,使得位置比代表公版水平的HD6850红点高一些。2单卡三屏输出的前提―AMD宽域技术单卡三屏输出的前提&宽域技术  虽然多屏输出技术已实践多年,但在AMD的Eyefinity宽域技术出现之前,若要实现三屏以上的显示输出,则必须组建多卡互联的平台,这无疑提升了不少的用户成本。宽域技术让单卡多屏输出成为了可能  面对两大显示芯片巨头的角力,最先将三屏显示面向民用的是AMD与旗下的 Eyefinity多屏显示技术。ATI Eyefinity主要以提供三屏与六屏输出技术支持为主,并且配备支持三屏输出的接口布局以及足够的就能实现三屏平台。针对三屏输出显示器已经上市如此的六屏平台,谁看了都会垂涎欲滴  一直以来,AMD的竞争对手或者单屏&顽固派&,经常以三屏显示是显示器的边框明显而影响显示效果来抨击三屏显示。实际上,窄边框或者透明边框显示器已经出现,多屏显示技术不再是显示效果不佳的噱头。不过由于评测室显示器产品送测上的限制,今天的评测试用采用的是普通的23.6英寸。DisplayPort接口是宽域技术的核心组成  要实现宽域技术带来的三屏输出效果,配备DisplayPort接口的成为了必需,否则三屏乃至六屏输出成为了不可能。显卡是否支持宽域技术,DP接口是一个重要判断标准更高端的HD6870显卡已经支持高达6屏的输出 EAH6850显卡的接口布局  华硕 EAH6850显卡内置了DisplayPort++的接口布局,自然在硬件上支持AMD的Eyefinity宽域三屏输出效果。虽然并不能像HD6870那样通过双Mini-Display接口与MST-HUB来实现单卡六屏输出,但是三屏输出的实现成本更低,更符合主流用户的胃口。3三屏输出显示的用途与前景&三屏输出显示的用途与前景  也许有人说,宽域技术只不过是不折不扣的噱头,边框的硬伤、组建成本与后期成本的硬伤、性能跟不上的硬伤让一些&顽固派&嗤之以鼻。但市场需求决定市场前景,宽域技术的产生肯定不是凭空出世的,也不会飞蛾扑火。只要深一层想一想,换个思维变一变,我们就会了解为何宽域技术不仅被AMD看好,而且很好地融入市场,成为AMD拓展显卡领域的有力武器?下面我们用一串问句来诠释三屏输出显示的前景。  30寸加上分辨率就叫爽?眼睛说:还远远没达到我最大视野角度呢!普通16:9屏幕,真的是宽屏显示?&三屏显示刚好达到人眼视野极限  从4:3到16:10再到16:9,显示器越做越宽,但是挑剔的玩家总觉得现在主流的16:9显示器带来的视觉效果总是不爽。为何?因为人眼水平视野角度为120度,使得在保持与显示器一定距离后,人眼视野已经不能只容纳显示器的内容了。如果进行三屏的横向显示,那么人眼视野完全收纳显示器内容于其中。这种感觉在玩《》或者《鹰击长空》等游戏中十分明显,环绕视野带来的现场感是不言而喻的。   BOSS说:给你一个5000DPI的,何如?专业设计者说:给我一块宽域平台,还你完美无瑕之设计图!对于做超大型图片处理的设计者来说,宽域才是他们真正需要的宽域技术带来的高分屏让设计者捕捉每一个细节  如今最大单屏幕显示器只支持最大分辨率,对于专业设计者来说,其实这是远远不够的。对于经常应付动辄上万宽度的分辨率的图片的使用者来说,他们不缺市场难以寻觅的专业平台,唯独缺的就是展示他们才华的显示器。通过三屏显示,可以提供高达5760或以上的宽度分辨率,此时让设计者能捕捉到每一个细节,让工作事半功倍。  CPU要多核,难道显示器也要多&核&?对!某编辑的&装备&三屏显示让各个应用各自为政  这不是天马行空,既然CPU做成多线程的硬件架构,用生动的话来讲,显示器也要&升级&了吧。单屏显示怎能满足多任务同时工作的需求?我们某编辑也已经与时代同步组成了双屏平台(由于办公桌的空间限制无法实现三屏,不过实现三屏了估计他成为&大明星&了),可以看出,多屏的显示,让各项工作或者娱乐进程能够有条不紊地进行着。  举个例子,一边在看股票、一边在看高清电影、一边在网游挂机,不需要繁琐的任务栏切换,只需使用鼠标轻轻移动,就能进行各自的操作了,何乐而不为?当然,还有许许多多三屏输出带来方便的实例,在这里就不再一一赘述了。  所以说,宽域技术并不是空中楼阁,这一切都是看你需求。毕竟人的需求是不断增加的,对于成本预算充足的消费者来说,三屏技术代表着自己进入了计算机虚拟视觉的未来,也超越了普通人心中的性能这个最高需求。4如何组建三屏平台―准备篇如何组建三屏平台&准备篇  经过一番三屏好处的唠叨后,当然就是进入如何组建三屏平台的详述了。首先当然需要三个呢,不过宽域技术对显示器的显示尺寸要求不高,但最好还是选择同一个尺寸与屏幕比例,否则容易影响显示效果。当然无边框、透明边框等专门为多屏输出的显示器是最好的。三个显示器,我们选择了23.6尺寸的产品,均来源于不同品牌  虽然尺寸与比例要求不高,但是要实现宽域技术的话对显示器的接口要求是特定的。为什么这样说呢?请看下面实现三屏输出的接口组合。
HD6850显卡实现三屏显示的接口组合
DisplayPort接口
  可以发现,要实现三屏显示,DisplayPort接口必须接上并连接到内置同样接口的显示器中,该接口作用相当于人体的中枢。没有了它,是不可能正常工作的。&必须至少有一台显示器配备DisplayPort接口DisplayPort线材也是一定用到的其余2台显示器的接口布局只要有DVI就行  当然,除了显示器的选择外,足够的输出线材也是必须的,尤其带磁环的线材是首选,能保证尽量低的电磁干扰现象,还原最好的显示画质。对于追求低成本的玩家来说,他们不需要选择成本以及接口限制较明显的线以及附属的线材,最主流的接入配合DisplayPort的组合是最经济的方案,我们今天的测试也是采用这种方案的。我们的测试平台展示  说完显示器与线材的选择,当然到了主机平台。由于三屏显示经常进行多任务应用以及高分屏的3D、高清播放,所以平台的性能是不能含糊的。我们在这次的测试中选择了顶尖的X58平台加上i7 975的CPU,保证性能的达到最前沿。当然,华硕 EAH6850显卡也是比不可少的。内置了DisplayPort接口的华硕 EAH6850显卡加上不俗的性能是组建三屏平台的最佳选择。运行在三屏接入的华硕 EAH6850显卡接口的接入选择:双DVI+DP接口5如何组建三屏平台―设置篇如何组建三屏平台&设置篇  硬件平台组件好后,当然肯定不是按下开机按钮就能一蹴而就实现三屏显示了,还需要一定的软硬件设置。硬件设置只有一个方面,但是是最重要的方面,就是模式的切换。其中在接入DisplayPort的显示器中记得选择好DisplayPort模式。在显示器设置中选择好接口对应的模式  然后就到软件设置,与之前我们介绍过的三屏应用文章一样,组成三屏输出最好使用Windows 7操作系统,因为此操作系统是原生支持版本,如果使用Vista操作系统,还需要安装相应的补丁包才可以支持。此外,目前只有Windows 7操作系统和VISTA操作系统支持DX11,WIN XP操作系统不支持,还在使用XP系统的用户恐怕与三屏输出绝缘了。Windows 7系统是必须  其次要要关闭用户账户控制,在进行安装程序的时候,不会出现提示,并且在安装DX包的时候,可以顺利进行。如果在安装驱动或者相关软件的时候提示错误无法继续,可以参考上述方法关闭家长控制,并且检查账户属性是否为管理员账户。关闭UAC  然后安装催化剂驱动,我们选择的驱动版本为10.10。安装催化剂驱动安装完毕后在首选菜单中选择桌面与显示在蓝色框点击右键菜单,选择创建组选择3&1模式  选择Accept后,就能实现三屏显示了。第一次设置后的实拍图片  不过在第一次选择3&1显示模式后,驱动会自动调节显示器顺序,不过一般都不是正确的顺序。这是因为驱动默认DisplayPort输出为第一个屏幕的输出。所以需要手动调节,具体见下页。6如何组建三屏平台―校正篇如何组建三屏平台&校正篇  如何设置好显示顺序呢?具体步骤如下:再次点击右键菜单,选择Arrange  此时,软件显示你需要判断蓝色画面所在的位置,然后在&桌面与显示&设置窗口中的&微型显示器&中选择对应蓝色画面所在的显示器位置,从而实现一一对应,让显示器的显示重新校正正确。截图图片实拍图片重新选择顺序校正正确后选择完成完成后的屏幕截图实拍屏幕显示屏幕分辨率中显示分辨率,刚好为1920的3倍宽度已经组建好并且设置好的三屏平台展示  设置并校正完成后,在系统设置的显示分辨率中可以看到显示器已经实现的3屏输出的标准分辨率,通过 EAH6850组建宽域三屏平台能成功实现。下面就到了使用体验的环节。7三屏应用体验―单任务应用三屏应用体验&单任务应用  虽然使用三屏显示的感受是主观的,不过大家可以从实拍的图片以及截图中可以感受到三屏带来的显示感受上与单屏的巨大反差。通过三屏可以实现大范围的平面细节设计三屏显示有着宽域空间为用户&自由发挥&  通过 Eyefinity三屏输出技术的支持,我们在系统操作中有着更宽敞的操作空间。对比单屏输出,的分辨率能够同时容纳更多的窗口,为用户观察运行进程状态提供了便利。超高的分辨率的实现使得专业设计者可以轻松展示超高分辨率的图片进行每一细节的刻画,并不需要频繁的放大缩小操作,大大提升了工作效率。运行证券软件界面,事实上同一行的数据均为同一股票大家点击以上的原图就能感受到宽域技术为何带来这么大便利  此外,对于经常与数字打交道的股民来说,一款极高分辨率的同样为他们带来了极大的方便。通过三屏的输出,他们可以在三屏窗口下将一个股票的所有数据尽收眼底,不需要手动操作滚动条。超高的屏幕宽度显示让这个三屏平台进行炒股时俨然有种专业证券电算机的味道。  当然,由于水平分辨率过高,高DPI的支持也是必要的,至少需要2500dpi以上,这样才能方便地将鼠标光标从屏幕左端移到另一端。三屏应用体验&多任务处理  如果在宽域三屏技术带来的超宽显示空间不进行多任务处理岂能不说浪费?三个分辨率的显示器可以组成一个的超大分辨率的显示界面,用户可以将一个程序窗口放大到单凭常用的分辨率,组成了三个窗口并行工作,互不重叠。全屏截图对比单任务显示,可见三屏输出为多任务而生多任务操作实例,实现互不干扰&三屏多任务显示实拍用户可以一边进行办公一边观察股票的走向状态,并且一边搜索网页寻找信息,这种简化了的&一心三用&使用环境远远比起经常点击任务栏切换窗口的单屏幕输出的工作方式的效率高。并且三个程序的窗口可以自由调节,使得程序的操作不会受到边框所造成的使用体验的影响。加上挂机的窗口大小与单屏一样,所以性能不会受到影响。8三屏游戏体验―基准测试软件三屏体验&基准测试软件  除了多线程应用,高端玩家选择宽域技术的实践更多地出于提升游戏享受的目的,所以他们关注某一款热门游戏是否完整支持三屏显示。在这里我们选择了主流的3D基准测试工具、热门游戏来进行体验。  首先是最新的3DMark 11。3DMark 11虽然只提供3项的基准测试选项,不过在高级设置中提供了详尽的自定义测试方式。我们将分辨率调节到与三屏输出一样的,然后进行测试。可惜的是,测试画面不正常,说明3DMark 11对宽域提供的支持度不够。分辨率设定到从截图可见,测试界面&被压缩&了相机实拍  然后是另一款的经典基准性能测试工具,Heaven Benchmark,版本为2.1。令人兴奋的是,这个Benchmark完整支持三屏宽域技术,两侧的显示为我们带来了以往未曾感受的画面空间。测试设置选择分辨率完整截图单屏模式下的截图实拍图片实拍图片  从实际的体验可以感受到,侧面屏幕的界面看似有所拉伸,但实际上这是符合人眼观看的感受的。3D渲染的界面有种180度球面的习惯,这与全景相机拍出来的效果差不多,但是后者拍出来的图片效果给人眼的感觉不是那么的无缝感受。所以支持三屏输出的应用均进行了不影响体验的适当拉伸让人眼看起来更像身临其境。Heaven达到的就是这种效果,所以截图与在接近同一时刻拍出来的效果有所不同。9三屏应用体验―游戏体验(一)三屏应用体验&体验  下面我们选择最新而又热门的3D游戏来进行三屏显示的体验。高速驰骋与风景尽收眼底双体验的《14:热力追踪》(以下简称《极品飞车14》),让人兴奋而带有震惊感受的是,该游戏完完全全支持三屏的显示。此时我们的试玩感受只有2个字:爽哉!实际上每一个感受三屏《极品飞车14》的编辑都对三屏界面赞不绝口。&游戏设置EA并没有在非比赛界面为三屏显示设计,不过也瑕不掩瑜震撼的三屏显示效果(点击可放大原图)看着也是一种享受  其次是热门FPS游戏《7》,让人失望的是,该游戏不能实现三屏的完整输出,整个画面是基于预设的正常单屏显示的比例进行了拉伸。所以游戏人物看起来有种&娃娃身形&,有时候让人忍俊不禁。事实上,在第一次体验三屏显示的文章中我们也曾经进行《使命召唤6》的三屏使用,同样出现这种拉伸情况。可见《使命召唤7》并没有进行三屏显示的优化。分辨率设置同一张图片,三屏输出明显拉伸了场景被强制拉伸相机实拍拉伸的界面10三屏应用体验―游戏体验(二)三屏应用体验&体验  官方一直使用《鹰击长空》来进行Eyefinity宽域技术宣传的代表游戏,自然《鹰击长空》对三屏输出的支持度之高是不言而喻的。三屏输出的视觉感受可以用震撼真实来形容,宽屏画面接近人眼的视觉角度让玩家对游戏的景物尽收眼底,三屏输出的效果能用完美来形容。分辨率设置游戏截图  至于另外一款经典的FPS游戏《》系列的最新作,《战地:叛逆连队2》对三屏的支持也是十分的完美。两侧能将原本单屏输出不能显示的界面均能显示出来,没有出现任何的拉伸现象。为玩家还原了真实的战争场面。测试分辨率测试截图,完美的三屏输出一开始设置全屏时,画面会拉伸取消全屏并窗口最大化后,画面显示正常  可以看出,三屏输出对3D的支持还是不错的。虽然第一次以分辨率并最大化运行时会出现拉伸的瑕疵,不过切换回窗口模式之后,画面显示正常,并且再次最大化后画面不再拉伸。11功耗―一个不可忽略的问题功耗&一个不可忽略的问题  在感受新技术带来享受层次的提升之后,我们不能忽略一个十分外显的问题,就是功耗。支持宽裕技术的三屏平台自然多出2台的功耗,那么具体的功耗差有多少呢?我们进行了一次功耗实拍对比。硬件平台展示  在功耗测试中,我们将平台所有插头插到同一个插板上,然后用插板插头插到功耗仪上记录单屏与三屏平台的待机、满载功耗。具体功耗如下图:单显示器平台待机功耗:144W三显示器平台待机功耗:211W单显示器满载的平台功耗:282W三显示器显卡满载的平台功耗:348W  待机与显卡满载的整个平台(包括显示器)的功耗对比可以看出,单显示器与三显示器的功耗差为66W以及67W。从比例来看,这算是一个不小的差距,毕竟多出来2个显示器的额外功耗也是不容小觑的。当然这与宽域技术本身无关,但是与它使用层面有关。我们认为,在一些不常用到三屏的场合,用户可以关闭其他2个显示器来实现节能。当驰骋时打开也无妨,不过要首先亲自测试这个游戏是否支持三屏输出,否则效果会大打折扣。12华硕 EAH6850显卡赏析华硕 EAH6850显卡赏析  针对华硕 EAH6850显卡搭建的三屏平台我们进行了长篇大论的介绍与体验,华硕 EAH6850显卡自身的设计也是很有必要介绍一番的。毕竟显卡稳定是实现以上功能的最基础条件。华硕 EAH6850  华硕的第一款非公版 6850显卡,该卡采用自己开发的非公版PCB板;配备DirectCU,两条镀镍热管直接接触表面;并且支持独家VoltageTweak简易电压调整技术,玩家可以通过对电压的轻松调整获得更高的频率。&DirectCU散热器华硕为显卡MOS管部分提供了独立散热条&单6针外接供电以及单个交火接口  除了内置HD6850显卡标配的单6针供电以及单个交火接口外,华硕 EAH6850显卡还内置了一条金属加固条,有效防止了显卡在机箱内部工作时出现的变形现象。&显卡PCB  华硕 EAH6850显卡的PCB为华硕自主研发的非公版PCB,不过整体布局还是与主流HD6850一致。看似华硕 EAH6850显卡在供电上有较多的空焊点,不过这也是HD6850显卡固有的特征。由于显卡电气性能得到改进,使得原有的繁琐的供电模块得到了精简,加上为了定位更低价格使得这种HD6850显卡出现了空焊的&假象&。显示核心  华硕 EAH6850显卡基于代号为 Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/的显存,频率为790/4000MHz(核心/显存)。&供电设计  供电方面,华硕 EAH6850显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。每相供电均配备了做工不俗的陶瓷与封闭式电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。133D理论性能测试:3DMark Vantage显卡测试平台和方法说明  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
INTEL Core i7 975 (133&25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
微星 Big Bang XPower(X58)
1333 2GB&3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
华硕 EAH00MHz,1GB )
6850公版 (775/4000MHz,1GB G)
(675/3600MHz,1GB GDDR5)
Geforce GTX460 (675/3600MHz,768MB GDDR5)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
ForceWare 260.99WHQL FOR Windows 7 64bit
AMD 催化剂 10.10 FOR Windows 7 64bit
3DMark Vantage
<span style="color: #DMark 11
Heaven Benchmark 2.1
  对于华硕 EAH6850显卡的评测,三屏应用是该卡重点介绍的地方,不过性能测试还是需要保留的。华硕 EAH6850显卡的频率为790/4000MHz,仅仅比公版频率提升了15MHz,所以性能相差不会很明显。在这次评测中我们主要进行3D理论性能的简单测试。  在平台方面我们采用了顶级的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对千元级的显卡测试我们选用的测试分辨率为AA与AA,测试画质为高。在3DMark Vantage与3DMark 11中选择X档进行测试。3D理论性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。测试画面  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Performance
显卡权重系数
CPU权重系数
  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)测试成绩:143DMark 11/Heaven benchmark 2.1测试3D理论性能测试:3DMark 11  经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellon曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量新特性。3DMark 11  3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。  基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。测试场景截图测试成绩:&Heaven benchmark 2.1对比测试  引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11的重要工具。Heaven benchmark 2.1测试界面  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。测试成绩:15PConline评测室总结PConline评测室总结  无论最终结论是好是坏,但一个原则就是,很多时候有总好过无,这句话用于与在三屏以上的显示输出支持程度上的比较。AMD为我们带来了宽域技术,可以实现单卡三屏幕的输出。在今天的长篇使用中,可谓颠覆了我们原有在单屏环境的使用习惯。  在办公环境下,多屏输出让用户的工作有条不紊,省去了通过任务栏来切换多个窗口的麻烦。在世界的畅玩中,只要自己的性能足够,在《14》的试玩中三屏带来的无与伦比的畅爽感受是难以用言语表达的。这一切,就是通过AMD的宽域技术,为我们带来一种新的视觉感受。&   EAH6850显卡为我们带来了单卡三屏输出的体验。有人会问组建三屏平台的成本不是很高吗?的确,用户需要额外付出购买的成本。但是宽域技术的诞生却是冲着降低成本而来。为什么这样说呢?单卡三屏,能让我们剩下双卡组建三屏幕输出的成本,这是对比IDIA在多屏输出的支持得到的结论。有对比才有好坏的权衡,同样是三屏输出的组建,支持宽域的AMD显卡平台自然成本更加低。支持三屏的游戏已经准备好了  随着玩家对视觉感受的要求越高,除了宽域技术提供的三屏支持、游戏的支持,专业的三屏显示器等已经开始活跃在市场了。对于购机成本充足的玩家来说,,显卡性能完全满足主流3D游戏运行需求的因素也是推动力,今天测试的华硕 EAH6850显卡就是其中之一,使得,这也是我们推出这篇带有一定指导性的文章的目的。
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