玩王者荣耀时,帧率是满的,但是王者框左下角图标轮盘移动时,英雄移动总会有点延迟,为什么呀

王者荣耀边境突围怎么玩?边境突围玩法介绍
时间: 09:43:08
来源:下载吧
编辑:yangxiaorong
王者荣耀边境突围怎么玩?边境突围玩法介绍,我们一起看看吧。据悉,边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄,跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行战斗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS,或击败所有其他参赛英雄的召唤师与他的队伍则为获胜方。1、参与规则边境突围的参与规则与王者峡谷一致,召唤师们可以选择单人或是组队参与,最多支持5人,不同的组队模式只会匹配对应的召唤师,例如单人组队模式只会和其他单人匹配的召唤师匹配在一起。此外,边境突围模式有专属的段位积分,根据每场召唤师的战斗表现,将增加或者减少相应的积分,综合表现越好,积分增加越多。完成匹配后,首先将进入投票禁用英雄阶段,每个召唤师均可以选择3个想要禁用的英雄,最终本场所有召唤师投票数最多的3个英雄将在此局中被禁用。2、局内玩法开局后会进入准备区,召唤师们在这里可以互相攻击但是不会造成伤害,主要起到热身和等待其他召唤师加入的作用。准备阶段结束后,将进入出生选点阶段,大家可根据线路自由选择出生在地图中的地点。在出生路线(图中虚线)行进到达自己中意的区域时,点击【出发】按钮就可操作轮盘调整自己的出生点。需要注意的是,新模式中的地图大小相当于150个王者峡谷,各位召唤师们需要好好规划选择出生点。正式进入战斗区域之后,召唤师们就需要开始操作着自己的英雄投入紧张的突围行动中!战斗过程中,沙尘暴包围形成的中心会逐渐缩小,召唤师们需要不断向中心移动,不然可能会遭受持续伤害甚至退出突围行动。如下图所示,在沙尘暴中的召唤师会受到持续的真实伤害!除了需要注意逐渐缩小的沙尘暴区域之外,还需要留意每隔一段时间地图内随机刷新在作战区域内的小型爆炸区域:在条形范围内,会有一个圆形爆炸区顺着条形范围自行移动,区域内的随机位置会涌动流沙对英雄造成伤害。在出生路线(图中虚线)行进到达自己中意的区域时,点击【出发】按钮就可操作轮盘调整自己的出生点。每位英雄额外配备一个隐匿逃脱的技能,除了英雄原有技能外,击杀怪物或开启宝箱可能产出其他英雄的主动技能,每位英雄最多可以装备1个额外技能。在边境突围模式中,召唤师们可以通过开启宝箱、击杀野怪、击杀敌人的方式获取装备和金币,与王者峡谷规则一样,可随时随地出售自己不需要的装备,以及用金币购买/合成自己需要的装备。在地图上,会刷出各种小怪与宝箱,召唤师们击败小怪或开启宝箱都将获得经验与金币,更有可能获得装备与技能。在游戏中任何时候都会可能与其他召唤师发生遭遇战,少至单打、多至双打或者是多人大作战都是有可能的!当然,击败对手后同样会获得装备和各种奖励,从而增加自己的战斗力。无论是单独行动还是集体行动,突围行动之中处处都埋伏着危机。如下图所示的图中,一些奇异的植被(作用等同于召唤师峡谷中的草丛)里可能就隐藏着一个凶猛的妲己宝宝!不过在突围行动中,队伍中被击败的队友不会立即死亡,而是会进入濒死状态,其他正常状态的队友可以在有限时间内对其进行救助,否则进入濒死状态的队友会退出突围行动。在组队模式下,队伍中出现减员时,剩余的队员将获得队友祝福buff,所有幸存队员都将额外提升攻击力、伤害和免伤属性,队员减员越多,属性提升越多。与王者峡谷不同的是,在边境突围中,存在着两种获胜的方式:方式一:击败所有的参加的英雄,坚持到最后即可取得最终胜利!方式二:在最终阶段,击败边境突围全新的BOSS――湮灭之眼,击败湮灭之眼的队伍/个人即可获取最终胜利!
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玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣
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时间回到 2017 年 9 月,在 14 号举行的任天堂直面会上,「Switch 版《王者荣耀》」被首次公开。由于《王者荣耀》这款游戏本身的话题性,消息一经传出,便引发了许多国内玩家的热烈讨论。其实,登陆 Switch 的,并不是我们更熟悉的《王者荣耀》,而是它的海外版《传说对决》(Arena of Valor)。两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。我派之前也发布过一篇文章,简要介绍了《传说对决》与《王者荣耀》之间的区别。扩展阅读:如今,距离这条消息的公布已经超过了大半年,《传说对决》终于登陆北美市场,而 Switch 版也在美服和欧服迎来了第三轮封闭测试。这一轮测试已于 7 月 5 日正式结束,我有幸拿到了兑换码,在美服参与了此次封测;现以此文,向大家分享这段时间的游玩体验。由于本人并非 MOBA 游戏的忠实玩家,也不太擅长这类游戏(通俗一点说:比较菜),所以下文中的内容可能有所错漏,还请多多谅解,也欢迎加以指正。文章观点仅代表个人看法。中文支持这一轮的《传说对决》封测,最令人惊喜的,应该算是添加了中文支持。虽然手机版之前已经有中文了,但是 Switch 版自开测以来还是头一回。不过中文并非直接内置于游戏之中,而是通过热更新的方式下载。当准备就绪时,游戏会弹出更新提示,按下 A 后无需退出游戏,稍等片刻后,中文界面就会呈现在你的眼前。此次《传说对决》Switch 版的中文化还算全面,除了操作键位等少部分内容,绝大多数的文本均已经汉化;同时,台服的中文语音也一并加入了进来。美中不足的是,似乎目前中文文本尚未针对 Switch 版进行润色,很多地方还保留着一些来自手机版的痕迹。比如说,加载界面会显示「加载不消耗流量」;小提示中会告诉你「打开描边」等(该选项在 Switch 版中并不存在)。就连语音配音,都还保留着「点击这里」之类的说辞,在以手柄为主要操作方式的情况下,听上去略显违和。就目前而言,《传说对决》好像只是将手机版的中文直接「生搬硬套」了过来,希望能在未来进一步完善吧。画面表现如果说中文的加入是惊喜,那 Switch 版《传说对决》带给我的印象,则更多是惊讶 —— 不要误会,这是正面的描述。在此次封测的预告片中,《传说对决》有提到在 Switch 上会带来「画质升级」(Upgraded Graphics)。我并未对升级的幅度有着过高预期,但俗话说得好:「不比不知道,一比吓一跳」,在与手机版进行了一番对比后,我发现 Switch 版的画面提升效果,可以说非常出色。备注:手机版截图来自 Android 客户端,已开启高帧率模式与高清显示,画面质量与粒子质量均设为高。截图排列顺序均为:手机版、Switch TV 模式、Switch 便携模式。先来看一看手机版与 Switch 版的英雄建模对比。Switch 版的贴图(武器、服装等)分辨率更高,模型边缘的锯齿也有所减轻;但更重要的是,相较于手机版,整体的光照与阴影质量均得到了一定的提升。AndroidSwitch TVSwitch 便携以赵云的盔甲为例,手机版的光照反射显得过于刻意,亮度也趋于一致;而 Switch 版的盔甲,看上去要更为柔和,而且似乎启用了类似环境光遮蔽的技术,靠近光源的地方会较亮,被遮蔽的区域则会显得更暗,阴影与反光效果也更加明显。更明显的提升体现在游戏过程中。Switch 版《传说对决》与手机版的地图设计一致,但在细节上,Switch 版要远好于手机版;甚至可以说,除了地图元素一样,它们简直就像是两款游戏。得益于光照系统的提升,虽然 Switch 版的色彩饱和度更低,但整体画面反而显得更为真实。从下图基地区域的对比中,可以看出 Switch 版地面贴图精度有所增强;核心与防御塔等建筑也多出了不少细节。AndroidSwitch TVSwitch 便携将目光移至野区,Switch 版与手机版的区别就更加明显了。以魔龙的巢穴为例,许多地面上的细节,都是手机版上压根儿不存在的;四周的环境变得更为「生机勃勃」,树木、杂草都比手机版更为丰富,砖块上的花纹与裂痕,也被刻画得十分细致。AndroidSwitch TVSwitch 便携 就连魔龙本身的建模,在精度上也有相当的进化,看上去几乎与重做了无异。当然,其他野区的怪物们,建模也得到了提升。整个地图,看上去都显得更为精致了。AndroidSwitch TVSwitch 便携据 所述,Switch 版《传说对决》目前以 900p,45fps 的状态运行。这一参数应该是基于 TV 模式的运行状态,目测在便携模式下,3D 模型的精度(例如英雄与怪物,以及防御塔等建筑)有所降低,看上去会显得更模糊一些。但我不得不说的是,即使是便携模式,Switch 版《传说对决》的画面,也要比目前最高设置的手机版更为出色。在主机游戏中,这样的表现或许称不上是优秀,但与手机版一比较,提升可谓是显而易见。至少我能看出,腾讯在画面这方面,并没有「生搬硬套」。按键操作《传说对决》在 Switch 上的操作体验如何,是很多对它感兴趣的玩家都十分关心的问题。毕竟,它是以手游出身,原来为触屏量身打造的 MOBA 体验,将怎样针对手柄操作进行优化?在基本操作上,《传说对决》默认将 A 键设为普通攻击,B 键为治疗;而技能施放则交给了两对肩键(L/R/ZL/ZR)。其中 L/R/ZL 分别为技能 1/2/3,ZR 则负责激活天赋。对于一些指向性的技能,则需要使用右摇杆确认轮盘方向;与手机版一样,也可以在设置中切换为「自动简易施法」。X 键用于升级技能,当有技能可供升级时,需要同时按下 X 与技能绑定的按键(L/R/ZL)。Y 键则是购买商品,同样,有多个商品可供选择购买时,也需要按下 Y 后按 L/R 进行选择。至于其他的功能,按左键可以进入商店,上键发出信号,下键回程。小地图需要按一下右键调出放大,值得一提的是,小地图也是游戏中唯一可以使用触摸屏的区域 —— 你可以在小地图区域滑动手指查看战场情况,同时也能通过点按的方式标记需要注意的地方。游戏的其他部分均不支持触摸控制,虽然由于 TV 模式的存在,这样的设定也情有可原;但总觉得多多少少还有增强的空间。例如购买物品、升级技能之类,使用触摸操作显然会更加直观。如果开发团队能考虑在未来扩展触摸屏的使用范围,就再好不过了。游戏支持自定义键位,但将键位分为「特性」与「技能」两类,彼此之间不能互换,也就是说 XYAB 与上下左右键无法映射至技能施放,反之亦然。就基本操作而言,默认键位还算简单易懂,上手难度也不高。操作时没有遇到太多莫名其妙的问题,反馈也还算灵敏;或许由于触摸操作并非优先级,游戏 UI 经过了重新设计,也给游戏的实际画面留出了更多空间。但用摇杆操控轮盘的设定,刚上手时感觉会不太习惯,也为瞄准技能带来了一些不便;很多时候我都需要操作摇杆,耐心地移动到需要施放的方位。例如史莱姆斯的「活力之跃」这样的技能,操作起来并没有触屏爽快与一气呵成,在选好移动的位置之前,不免会先多吃几下伤害。游戏内容就目前第三次封测所呈现出的内容来看,Switch 版《传说对决》还没有赶上手机版的进度。目前 Switch 版提供了 34 名英雄可供选择,而手机版已经达到了 67 名。蝙蝠侠等 DC 英雄依然缺席此次封测,一些现有的英雄也有些许不同;例如「刀锋宝贝」,Switch 版依然沿用了旧的立绘。不得不说,现在的进度确实有点慢,或许是因为英雄的建模、动作等都需要重新优化的原因吧。上 Switch,下 Android这一版本似乎也在部分数值和物品上,与当下的最新版本有所差异。不过我并非《传说对决》或是《王者荣耀》的忠实玩家,这一块就不再深入探讨;只要知道,Switch 所基于的版本比目前手机平台的要旧一些,就可以了。英雄使用金币购买,价格在 20 金币到 100 金币不等。这样的价位比起手机版要便宜太多,随便升升级,完成些任务,开几个宝箱;就可以凑够买齐全英雄的钱了。当然,如此低的成本显然不会持续到正式版中,只是多多少少也过了一回全英雄的瘾,还是挺爽的。奥义与手机不同,使用的是钻石购买,价格则为约 2 到 10 宝石。当然,这一设定应该也会在未来修改掉。游戏目前暂时没有课金要素,唯一有购买界面的,是购买皮肤所需要的点券。只是点券目前还未上架 eShop(显示商品暂未上架),也就是说,买不了。据公告中所述,此次封测点券只会给参与了 Facebook、Discord 等社区活动的玩家发放。比起手机版,Switch 版的菜单界面要显得简洁很多,没有太多花里胡哨的内容,更加一目了然;这一点我挺喜欢,希望最后的正式版也继续保留这种风格。手机版Switch 版除了经典的 5v5 竞技模式,这次的测试版还提供了 3v3「血腥对决」、5v5「梦魇大战」、1v1 单人,以及只在周末开放的「飞钩夺宝战」等玩法。排位尚未开放,手机版中的死斗以及「足球总动员」等模式也没有提供。我本人玩得最多的还是普通的 5v5 匹配,大概在测试期间玩了十五盘上下。就匹配速度而言,时快时慢,但基本上在 1 分钟左右;唯一不能理解的是,在等待匹配时无法进行任何操作,就连上下移动菜单都做不到,没有任何反应。前两局匹配到的人中,似乎是和手机版一样,有机器人玩家参与。这时候的延迟情况还算理想,但后期的真人局中,直连延迟基本上在 100ms 左右浮动,甚至可以达到 200ms。这是美服的体验结果,如果未来开放亚服,情况可能会好些。另一个比较奇怪的地方,是升级动画会出现莫名的卡顿;卡顿时间大概能达到 3 秒左右,期间整个画面定格,给人一种「死机了」的错觉。事实上,在这个界面卡住的时候,我还遇到过一次报错强退的情况。游戏的加载速度,相较手机版也显得较慢,感觉还有一定的提升空间。由于尚处于封测阶段,游戏中匹配到的人基本还算友好;当然也遇到过「开口成脏」的人,但总体还是少数。Switch 版也有「信誉积分」系统,挂机、中途退出、被举报都会被扣分。截图来自手机版最后,虽然内测时间短暂,但 Switch 版还是举行了一些活动,不过只有三种。手机上的「成长之路」、转盘抽奖等活动也尚未出现。总的来说,当下的 Switch 版《传说对决》,离手机版还有些距离(这可能也是腾讯对是否让手机与 Switch 联机犹豫不决的原因之一);以此次第三轮封测的状态而言,可以说是小有雏形。在下一次测试中,我们应该能见到更多英雄的参战,以及死斗等模式的加入。总结如果你一直对 MOBA 类游戏不感兴趣,那 Switch 上的《传说对决》大概也不会让你有所改变;但如果你已经是这类游戏的老玩家,或是手机上《王者荣耀》的爱好者,Switch 版或许能为你带来一种新鲜的 MOBA 体验。而且,对于那些不排斥 MOBA 游戏,以及《王者荣耀》/《传说对决》的人来说,我也会强烈建议他们去试一试这款游戏。就我近几日的体验感受而言,腾讯显然在将这款手游移植到 Switch 上时花了一番心思,升级后的画面对得起它在主机平台上的首秀;从操作到玩法,它的品质足以保证良好的游戏体验。虽然以它目前的状态,一部分的细节还有着打磨的空间;但在实际测试结束之后,我反而更加期待正式版的到来。如果放下偏见,它也是一款能带来足够欢乐的好游戏;而且,腾讯对于登陆 Switch 这件事情,显然不能更认真了。& 下载 、关注 ,了解更多 Switch 玩法。
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IOS更新相关问题&
【问题描述】下载缓慢或者更新按钮长时间不刷新
【问题原因】已定位为App Store的服务器原因
【解决方法】建议大家点击进入App Store后,点击右下角的更新按钮,进入更新界面,待手机左上角网络拉取完全后,再点击更新。
安卓更新相关问题
【问题描述】更新及下载缓慢
【问题原因】玩家短时间内下载量激增,导致下载缓慢
【解决方法】建议您前往官网及各大应用商店(应用宝等)下载最新游戏包体
【问题描述】更新版本时提示&资源包升级失败,可能发生系统错误&
【问题原因】初步定位为用户设备内存不足
【解决方法】建议您重启手机后再打开游戏试试;如果无法解决,您可以尝试先卸载游戏,然后到官网下载安卓精简版
【问题描述】更新版本后,游戏登录异常,提示&登录超时&
【解决方法】参考操作:设置 -& 应用 -& 选择王者荣耀 -& 清除数据(注不同品牌/型号手机操作可能不一样,仅为参考)
除以上问题提到的解决办法之外,大家还可以通过以下方法解决问题:
1、检查网络情况。如果网络信号不好的话也是会出现无法更新的情况;如果使用的网络是无线的,流量多的小伙伴建议切换4G更新试一下。
2、内存是否充足。手机内存不足也会导致游戏无法更新,可以重启一下手机或者用助手类软件清一下手机内存。
3、卸载重装。若以上办法还是无法解决的小伙伴可以考虑下卸载重新下载,相信就可以解决这个问题了。
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玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣
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时间回到 2017 年 9 月,在 14 号举行的任天堂直面会上,「Switch 版《王者荣耀》」被首次公开。由于《王者荣耀》这款游戏本身的话题性,消息一经传出,便引发了许多国内玩家的热烈讨论。其实,登陆 Switch 的,并不是我们更熟悉的《王者荣耀》,而是它的海外版《传说对决》(Arena of Valor)。两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。我派之前也发布过一篇文章,简要介绍了《传说对决》与《王者荣耀》之间的区别。扩展阅读:如今,距离这条消息的公布已经超过了大半年,《传说对决》终于登陆北美市场,而 Switch 版也在美服和欧服迎来了第三轮封闭测试。这一轮测试已于 7 月 5 日正式结束,我有幸拿到了兑换码,在美服参与了此次封测;现以此文,向大家分享这段时间的游玩体验。由于本人并非 MOBA 游戏的忠实玩家,也不太擅长这类游戏(通俗一点说:比较菜),所以下文中的内容可能有所错漏,还请多多谅解,也欢迎加以指正。文章观点仅代表个人看法。中文支持这一轮的《传说对决》封测,最令人惊喜的,应该算是添加了中文支持。虽然手机版之前已经有中文了,但是 Switch 版自开测以来还是头一回。不过中文并非直接内置于游戏之中,而是通过热更新的方式下载。当准备就绪时,游戏会弹出更新提示,按下 A 后无需退出游戏,稍等片刻后,中文界面就会呈现在你的眼前。此次《传说对决》Switch 版的中文化还算全面,除了操作键位等少部分内容,绝大多数的文本均已经汉化;同时,台服的中文语音也一并加入了进来。美中不足的是,似乎目前中文文本尚未针对 Switch 版进行润色,很多地方还保留着一些来自手机版的痕迹。比如说,加载界面会显示「加载不消耗流量」;小提示中会告诉你「打开描边」等(该选项在 Switch 版中并不存在)。就连语音配音,都还保留着「点击这里」之类的说辞,在以手柄为主要操作方式的情况下,听上去略显违和。就目前而言,《传说对决》好像只是将手机版的中文直接「生搬硬套」了过来,希望能在未来进一步完善吧。画面表现如果说中文的加入是惊喜,那 Switch 版《传说对决》带给我的印象,则更多是惊讶 —— 不要误会,这是正面的描述。在此次封测的预告片中,《传说对决》有提到在 Switch 上会带来「画质升级」(Upgraded Graphics)。我并未对升级的幅度有着过高预期,但俗话说得好:「不比不知道,一比吓一跳」,在与手机版进行了一番对比后,我发现 Switch 版的画面提升效果,可以说非常出色。备注:手机版截图来自 Android 客户端,已开启高帧率模式与高清显示,画面质量与粒子质量均设为高。截图排列顺序均为:手机版、Switch TV 模式、Switch 便携模式。先来看一看手机版与 Switch 版的英雄建模对比。Switch 版的贴图(武器、服装等)分辨率更高,模型边缘的锯齿也有所减轻;但更重要的是,相较于手机版,整体的光照与阴影质量均得到了一定的提升。AndroidSwitch TVSwitch 便携以赵云的盔甲为例,手机版的光照反射显得过于刻意,亮度也趋于一致;而 Switch 版的盔甲,看上去要更为柔和,而且似乎启用了类似环境光遮蔽的技术,靠近光源的地方会较亮,被遮蔽的区域则会显得更暗,阴影与反光效果也更加明显。更明显的提升体现在游戏过程中。Switch 版《传说对决》与手机版的地图设计一致,但在细节上,Switch 版要远好于手机版;甚至可以说,除了地图元素一样,它们简直就像是两款游戏。得益于光照系统的提升,虽然 Switch 版的色彩饱和度更低,但整体画面反而显得更为真实。从下图基地区域的对比中,可以看出 Switch 版地面贴图精度有所增强;核心与防御塔等建筑也多出了不少细节。AndroidSwitch TVSwitch 便携将目光移至野区,Switch 版与手机版的区别就更加明显了。以魔龙的巢穴为例,许多地面上的细节,都是手机版上压根儿不存在的;四周的环境变得更为「生机勃勃」,树木、杂草都比手机版更为丰富,砖块上的花纹与裂痕,也被刻画得十分细致。AndroidSwitch TVSwitch 便携 就连魔龙本身的建模,在精度上也有相当的进化,看上去几乎与重做了无异。当然,其他野区的怪物们,建模也得到了提升。整个地图,看上去都显得更为精致了。AndroidSwitch TVSwitch 便携据 所述,Switch 版《传说对决》目前以 900p,45fps 的状态运行。这一参数应该是基于 TV 模式的运行状态,目测在便携模式下,3D 模型的精度(例如英雄与怪物,以及防御塔等建筑)有所降低,看上去会显得更模糊一些。但我不得不说的是,即使是便携模式,Switch 版《传说对决》的画面,也要比目前最高设置的手机版更为出色。在主机游戏中,这样的表现或许称不上是优秀,但与手机版一比较,提升可谓是显而易见。至少我能看出,腾讯在画面这方面,并没有「生搬硬套」。按键操作《传说对决》在 Switch 上的操作体验如何,是很多对它感兴趣的玩家都十分关心的问题。毕竟,它是以手游出身,原来为触屏量身打造的 MOBA 体验,将怎样针对手柄操作进行优化?在基本操作上,《传说对决》默认将 A 键设为普通攻击,B 键为治疗;而技能施放则交给了两对肩键(L/R/ZL/ZR)。其中 L/R/ZL 分别为技能 1/2/3,ZR 则负责激活天赋。对于一些指向性的技能,则需要使用右摇杆确认轮盘方向;与手机版一样,也可以在设置中切换为「自动简易施法」。X 键用于升级技能,当有技能可供升级时,需要同时按下 X 与技能绑定的按键(L/R/ZL)。Y 键则是购买商品,同样,有多个商品可供选择购买时,也需要按下 Y 后按 L/R 进行选择。至于其他的功能,按左键可以进入商店,上键发出信号,下键回程。小地图需要按一下右键调出放大,值得一提的是,小地图也是游戏中唯一可以使用触摸屏的区域 —— 你可以在小地图区域滑动手指查看战场情况,同时也能通过点按的方式标记需要注意的地方。游戏的其他部分均不支持触摸控制,虽然由于 TV 模式的存在,这样的设定也情有可原;但总觉得多多少少还有增强的空间。例如购买物品、升级技能之类,使用触摸操作显然会更加直观。如果开发团队能考虑在未来扩展触摸屏的使用范围,就再好不过了。游戏支持自定义键位,但将键位分为「特性」与「技能」两类,彼此之间不能互换,也就是说 XYAB 与上下左右键无法映射至技能施放,反之亦然。就基本操作而言,默认键位还算简单易懂,上手难度也不高。操作时没有遇到太多莫名其妙的问题,反馈也还算灵敏;或许由于触摸操作并非优先级,游戏 UI 经过了重新设计,也给游戏的实际画面留出了更多空间。但用摇杆操控轮盘的设定,刚上手时感觉会不太习惯,也为瞄准技能带来了一些不便;很多时候我都需要操作摇杆,耐心地移动到需要施放的方位。例如史莱姆斯的「活力之跃」这样的技能,操作起来并没有触屏爽快与一气呵成,在选好移动的位置之前,不免会先多吃几下伤害。游戏内容就目前第三次封测所呈现出的内容来看,Switch 版《传说对决》还没有赶上手机版的进度。目前 Switch 版提供了 34 名英雄可供选择,而手机版已经达到了 67 名。蝙蝠侠等 DC 英雄依然缺席此次封测,一些现有的英雄也有些许不同;例如「刀锋宝贝」,Switch 版依然沿用了旧的立绘。不得不说,现在的进度确实有点慢,或许是因为英雄的建模、动作等都需要重新优化的原因吧。上 Switch,下 Android这一版本似乎也在部分数值和物品上,与当下的最新版本有所差异。不过我并非《传说对决》或是《王者荣耀》的忠实玩家,这一块就不再深入探讨;只要知道,Switch 所基于的版本比目前手机平台的要旧一些,就可以了。英雄使用金币购买,价格在 20 金币到 100 金币不等。这样的价位比起手机版要便宜太多,随便升升级,完成些任务,开几个宝箱;就可以凑够买齐全英雄的钱了。当然,如此低的成本显然不会持续到正式版中,只是多多少少也过了一回全英雄的瘾,还是挺爽的。奥义与手机不同,使用的是钻石购买,价格则为约 2 到 10 宝石。当然,这一设定应该也会在未来修改掉。游戏目前暂时没有课金要素,唯一有购买界面的,是购买皮肤所需要的点券。只是点券目前还未上架 eShop(显示商品暂未上架),也就是说,买不了。据公告中所述,此次封测点券只会给参与了 Facebook、Discord 等社区活动的玩家发放。比起手机版,Switch 版的菜单界面要显得简洁很多,没有太多花里胡哨的内容,更加一目了然;这一点我挺喜欢,希望最后的正式版也继续保留这种风格。手机版Switch 版除了经典的 5v5 竞技模式,这次的测试版还提供了 3v3「血腥对决」、5v5「梦魇大战」、1v1 单人,以及只在周末开放的「飞钩夺宝战」等玩法。排位尚未开放,手机版中的死斗以及「足球总动员」等模式也没有提供。我本人玩得最多的还是普通的 5v5 匹配,大概在测试期间玩了十五盘上下。就匹配速度而言,时快时慢,但基本上在 1 分钟左右;唯一不能理解的是,在等待匹配时无法进行任何操作,就连上下移动菜单都做不到,没有任何反应。前两局匹配到的人中,似乎是和手机版一样,有机器人玩家参与。这时候的延迟情况还算理想,但后期的真人局中,直连延迟基本上在 100ms 左右浮动,甚至可以达到 200ms。这是美服的体验结果,如果未来开放亚服,情况可能会好些。另一个比较奇怪的地方,是升级动画会出现莫名的卡顿;卡顿时间大概能达到 3 秒左右,期间整个画面定格,给人一种「死机了」的错觉。事实上,在这个界面卡住的时候,我还遇到过一次报错强退的情况。游戏的加载速度,相较手机版也显得较慢,感觉还有一定的提升空间。由于尚处于封测阶段,游戏中匹配到的人基本还算友好;当然也遇到过「开口成脏」的人,但总体还是少数。Switch 版也有「信誉积分」系统,挂机、中途退出、被举报都会被扣分。截图来自手机版最后,虽然内测时间短暂,但 Switch 版还是举行了一些活动,不过只有三种。手机上的「成长之路」、转盘抽奖等活动也尚未出现。总的来说,当下的 Switch 版《传说对决》,离手机版还有些距离(这可能也是腾讯对是否让手机与 Switch 联机犹豫不决的原因之一);以此次第三轮封测的状态而言,可以说是小有雏形。在下一次测试中,我们应该能见到更多英雄的参战,以及死斗等模式的加入。总结如果你一直对 MOBA 类游戏不感兴趣,那 Switch 上的《传说对决》大概也不会让你有所改变;但如果你已经是这类游戏的老玩家,或是手机上《王者荣耀》的爱好者,Switch 版或许能为你带来一种新鲜的 MOBA 体验。而且,对于那些不排斥 MOBA 游戏,以及《王者荣耀》/《传说对决》的人来说,我也会强烈建议他们去试一试这款游戏。就我近几日的体验感受而言,腾讯显然在将这款手游移植到 Switch 上时花了一番心思,升级后的画面对得起它在主机平台上的首秀;从操作到玩法,它的品质足以保证良好的游戏体验。虽然以它目前的状态,一部分的细节还有着打磨的空间;但在实际测试结束之后,我反而更加期待正式版的到来。如果放下偏见,它也是一款能带来足够欢乐的好游戏;而且,腾讯对于登陆 Switch 这件事情,显然不能更认真了。& 下载 、关注 ,了解更多 Switch 玩法。
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