gtx1060移动版大概何时出移动版

移动版gtx1060居然才跟GTX970不相上下!【笔记本吧】_百度贴吧
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移动版gtx1060居然才跟GTX970不相上下!收藏
太失望了!
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和780ti也差不多
970上代次旗舰,被说的那么不堪
除了显存还打不过690
加钱买1070的不就行了,钱少屁事多
本来就强不了多少
不是比980M强吗你比的是桌面版970?
你上双卡1080不就没事了吗
970 160多W,1060才77W
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单卡970这样的性能在四年前买笔记本的时候可是想都不敢想的,现在直接能装进2kg以下的笔记本,是完全便携的,芯片的进步很夸张了好吗
还不是钱少买个战啥你都不操心
比公版970强点
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  上周,NVIDIA新一代移动版显卡正式解禁了,备受瞩目的GTX 1080、GTX1070和GTX 1060正式登陆移动端,开始搭载进笔记本产品当中。移动版与以往几代产品最大的不同是,直接取消了&M&后缀。NVIDIA的用意非常明显,&这代移动版很强哦!&
规格与桌面齐平不再穿马甲
  在今年的早些时候,GTX 1080、GTX1070和GTX 1060三款产品已经率先登陆桌面平台。三款产品性能实现了对上一代桌面级产品的全面超越。其中GTX 1080性能相比GTX 980提升幅度在某些游戏实测当中达到了惊人的80%。(NVIDIA发布会描述的比Titan X提升2倍,说的是基于VR测试,这要抛开GTX 1080更新了部分VR技术。)这个提升的幅度是非常明显的,这让刚刚发布了RX 480的AMD不得不在发布会上以双卡交火对比的形式才能挽回一点点尊严。
  诚意满满这件事儿上,英伟达铁了心要在GTX 10系列上面全面实现,后来上市的GTX 1070和GTX 1060也是如此。其中GTX 1060性能达到了上一代GTX 980准旗舰水准。要知道GTX980性能水平一直是HTC Vive这样的VR体验入门配置。这意味着目前上市的全新一代显卡,能够对VR提供全面的完美支持,图形性能可谓上了一个巨大的台阶。
  而当这几款显卡登陆到移动版上面,与以往移动版大幅度减少处理单元不同,这一代的移动版产品搭载了与PC版近乎一致的核心参数,我们以GTX 1080为例,来看一下移动版的GeForce GTX 1080各种参数,它搭载了2560颗CUDA处理核心、8GB的10Gbps GDDR5x显存。硬件规格与桌面版基本相同,只不过在核心的运行频率上稍稍做了降频处理,由1607MHz降至1556MHz,这在以往几代产品当中是前所未有的。
  性能与桌面版齐飞
  既然Pascal这么好,移动版的规格又与桌面版保持了高度统一,是不是说笔记本有望达到桌面级的游戏和VR性能?答案是肯定的。为了说明这个问题,NVIDIA官方也在一些文件当中公布了关于移动版和桌面版性能对比的测试。这种用移动版与桌面版对比的测试,在以往产品发布当中应该说是罕见的,足见NVIDIA对移动版的信心。
  移动版GTX 1080 CUDA处理核心数量有2560,GTX 1070 CUDA处理核心数量有2048,而GTX 1060的核心数量明显偏低一些,只有1280个。带宽方面,GTX 1080和GTX 1070均为256-bit,只有GTX -bit。而在显存容量设计上,GTX 1080首次启用了8GB GDDR5?、GTX 1070则采用相对常见的8GB GDDR5,而GTX 1060在容量规格也更显节约,仅最高6GB GDDR5。可以说从规格上来看,GTX 1080和GTX 1070移动版规格相对比较高一些,而GTX 1060则全面落后。尤其是CUDA核心数量上,只有GTX 1080一半。当然这些都不是重点,重点还是移动版显卡出色的性能,对比桌面版,你会惊呼它们的表现。
  首先我们来看一下GTX 1080,官方针对这款显卡进行了一些测试,首先是在3D Mark Fire基准测试下,移动版GTX 1080在多种画质模式下,性能表现均非常抢眼,最终得分几乎与桌面级GTX 1080不相上下,性能得分都达到了桌面版的95%以上。这个差距在普通游戏上我们普通用户应该是很难注意到的吧。而进入到实际的游戏对比环节,结果更是令人瞠目结舌,GTX 1080移动版甚至在某些游戏当中帧数反超了桌面版,在《天堂4》全高清和4K画质下分辨达到了桌面版的103%和107%。
  再看其他更详尽的测试数据,NVIDIA还给出了《孤岛惊魂:原始杀戮》《巫师3》《全境封锁》《孤岛危机3》等具有代表性的游戏的跑分测试对比,在全高画质下,这些游戏大作基本上都能够跑到80帧以上,而4K分辨率下显卡杀手《孤岛惊魂3》一项分数最低为25.6帧,其他项目都在30帧流畅水平之上。而对比桌面版GTX 1O80,二者在这些游戏大作跑分环节上可以说是不分伯仲的。至此我们可以基本肯定,GTX 1080移动版和桌面版在游戏实测性能上,应该是非常非常接近的,我们终于能够头一回感受到笔记本玩游戏与台式机相同的极致性能体验了!
  接着我们再来感受一下GTX 1070移动版,NVIDIA同样列举了一些目前市面上最新的游戏大作,除了前面提到的《巫师3》《全境封锁》《孤岛危机3》之外,还伸手玩家喜爱的《GTA5》,与GTX 1080一样,GTX 1070移动版在几个游戏的的测试得分上面都与桌面版伯仲之间。在《GTA5》当中,GTX 1070稍稍落后,全高清画质下为桌面版的89%,4K分辨率下为96%。
  相对来说GTX 1060移动版会与桌面版差距稍微大一些,在3D Mark FireStrike基准测试中,移动版几乎有桌面版90%左右的性能。而在实际的游戏测试对比上,GTX 1060也基本上是桌面版的90%左右。相对于GTX 1080和GTX 1070来说,GTX 1060算是与桌面版差距较大的一个系列,不过这个差距仅仅只有10%-15%,对比以往几代产品依然是不敢想的。
  通过对比,我们发现新的GTX 10系列移动版显卡,确实在性能表现上面非常令人惊喜。新一代GTX 10系列移动卡确实能够让你体验如桌面版一样的高性能。当然NVIDIA在新显卡的设计上还不仅性能提升那么简单。
  对VR支持也有所优化
  新显卡在VR的执行效率上也有明显的提升,异步扭曲技术就是其中的代表之一。异步扭曲技术(ATW)是一种中间插帧技术,当VR画面不能按照足够帧数进行的时候,这项技术能够产生中间插帧。在佩戴VR头盔变换视角的时候,用户总是能够看到最新是可的渲染画面,以减少延迟,减少用户视角延迟感和眩晕感。
  另外一个GTX 10系列显卡锁能带来的新的改变,就是多屏画面的渲染。一种名为同步多重投影的功能被设计在Pascal架构的显卡当中,它解决的核显点在于多个显示输出联动的情况下,因为多屏而带来的额外的画面畸变问题。通过进一步计算,输出画面能够在多个显示器上减少畸变,从而呈现出更加逼真的画面。而再VR中应用这项技术,能够有效解决头显当中显示物体严重畸变,尤其是画面边缘严重畸变的问题。视觉上更接近人眼正常看到的3D物体,整体的临场感也能够进一步提升。
  另外NVIDIA还着重介绍了一项名为Single Pass Stereo的技术,这项技术能够大幅度提高画面刷新率。由于在VR画面渲染的时候,是左右画面同时渲染,这回给GPU带来比较大的负担。而这项技术会只渲染其中一个方向的画面,结合多重同步投影技术,将右眼应有的画面内容投射过去,这实际上降低了50%的GPU负担,所以VR画面的刷新率可以从60fps直接上升到90fps以上。更高的刷新率能够进一步帮助用户减少眩晕感,提升体验。
  在VR方面,NVIDIA还推出了VRworks音频技术,保证在VR画面全面提升的同时,也给声音效果带来飞跃。在传统的立体声,用户直接收听场景中音源发声的基础上,进一步提供声音在场景中的反射、吸收等环境影响的音效。如此一来场景对声音的影响会更接近现实世界,给用户在声音上有更身临其境的感觉。
  搭载GTX 10系列卡的产品即将面世
  目前已经确定搭载GTX 10系列显卡率先上市的游戏本产品已经包括华硕ROG、微星、外星人等各个品牌产品。伴随着9月份第七代酷睿处理器的问世,全新的CPU+全新GPU的游戏本必将令游戏玩家耳目一新。游戏发烧友再也不必担心买笔记本没有好的游戏体验了。在新平台的基础上,游戏本、VR的市场拓展推广,用户普及度有望进一步提升。
责编:陈健
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gtx1060移动版比GTX960m强多少?
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胸前一个勇
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1:GTX1060笔记本型号几乎和台式机型号一模一样,区别在于主频的高低,显存的区别,性能上几乎和台式机是一样的! 参考性能, 台式机独立显卡GTX1060 3G版本! 2:GTX960M笔记本独立显卡,其性能相当于台式机GTX750TI的性能,要和笔记本最新构架的GTX1060相比,性能差距是相当明显的!3: 以权威的显卡跑分软件3DAMRK 11为准, GTX960M,极限模式下跑分 之间,而笔记本型号 GTX1060 极限模式下跑分 分之间,差距可以说是天壤之别!
突变之凯尔
突变之凯尔
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960M FSE分在分左右,1060移动版有5300分,2倍多了。
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移动版GTX1080首测:苹果新品打死也不敢用
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(原标题:移动版GTX1080首测:苹果新品打死也不敢用)
  【PConline 评测】移动版NVIDIA GTX 10系列显卡发布之后,搭载全新一代帕斯卡显卡的笔记本也陆续与大家见面。之前我们做了移动版GTX1060、移动版GTX1070的评测文章,就大家颇为关注的显卡部分也进行了十分详细的测试,从实际性能表现来看,新一代GTX 10系列移动版显卡的确惊艳了我们眼球。今天店长为大家带来的是微星GT73VR 6RF TITAN Pro(以下简称微星GT73VR)评测,而它最大的亮点莫过于搭载了GTX 10系&三雄&中实力最为强劲的移动版GTX 1080显卡。闲话不多说,来开始下面的文章。msi微星 GT73VR 6RF TITAN Pro如何看待去掉&M&后缀之后的移动版显卡跟之前的传闻一样,NVIDIA宣布全新的帕斯卡移动版显卡正式去掉了&M&这一后缀!从我的角度来讲,一直以来习惯了以显卡后缀来区分桌面版还是移动版显卡,而新卡去除M后缀之后,如果不看显卡部分的规格参数,还真的是不好作出判断。当然,从之前做过的移动版GTX1060/GTX1070性能表现来讲,这一代显卡移动版与桌面版之间的差距相比之前要更小。先来看下微星GT73VR游戏本的配置微星GT73VR游戏本硬件配置处理器Intel Core i7-6820HK 默频2.7GHz 四核内存32GB DDR4 2400MHz显卡NVIDIA GeForce GTX 1080显示器17.3英寸全高清显示屏分辨率硬盘512GB SSD+1TBHDD预装系统Windows 10为了能够充分展现出GTX 1080的性能表现,这里微星GT73VR在处理器部分的选择方面也一改很多高端游戏本产品通常会搭载的酷睿i7-6700HQ,转而采用了性能表现更为强劲且支持超频的i7-6820HK,带1080P屏+GTX 1080显卡足够。我们也通过CPU-Z以及CINBENCH R15将其与i7-6700K与i7-6700HQ进行了对比,下面奉上对比结果截图。CPU-Z测试结果(一)CPU-Z测试结果(二)CINBENCH R15对比测试(1080P分辨率)着重对比下移动版GTX 1080桌面版和GTX 1080的GPU-Z截图。由于是新产品,GPU-Z对其规格参数收录还未完善,诸如晶体管数量、核心大小、核心工艺等都未收录在库,这里店长也列了表格进行二者之间的对比。■移动版GTX 1080■桌面版GTX 1080■移动/桌面版GTX 1080参数对比GTX1080桌面/移动版详细参数规格对比显卡桌面版GTX1080移动版GTX1080架构PascalPascal核心型号GP104GP104晶体管数72亿72亿制作工艺16纳米16纳米流处理器25602560纹理单元160160ROPs6464显存容量8GB8GB显存类型GDDR5GDDR5显存位宽256bit256bit核心频率MHzMHz从数据对比来看,这一代帕斯卡架构下的移动版GTX1080可谓是非常良心,对比桌面版,基本上就是频率低了点,由桌面版的MHz降至MHz,性能方面应该不会比桌面级差很多。那么它的实际表现是不是像我们预测的一样呢?移动版GTX80 详细参数规格对比显卡移动版GTX1060移动版GTX1070移动版GTX1080架构PascalPascalPascal核心型号GP106GP104GP104晶体管数44亿72亿72亿制作工艺16纳米16纳米16纳米流处理器128020482560纹理单元80170160ROPs486464显存容量6GB8GB8GB显存类型GDDR5GDDR5GDDR5显存位宽192bit256bit256bit核心频率MHzMHzMHz数据来说话 3DMark跑分测试成绩  为了能够更好的测试出GTX1070的性能,我们选用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme两项基准。测试结果截图如下:1080P分辨率下两项测试成绩3DMark Fire Strike Ultra(1080P分辨率)3DMarkFire Strike Extreme(1080P分辨率)为了大家有个直观的对比,我们做了如下柱状图:跑分测试数据表性能测试默认设置(分值越高性能越强)Cinebench R15698 cb/128 cb3DMark(Fire Strike Ultra/Extreme)AS SSD<font color="#57PCMark 8<font color="#89编辑有话说:从3DMark跑分成绩不难看出这次移动版的GTX1080和桌面版相差并不大,Ultra测试比桌面版低79分,Extreme测试低1227分,整体性能相当于桌面版的98%。对比移动版、甚至桌面版GTX1070,移动版GTX1080同样有着不小的性能优势。单从理论性能测试上看,这一代移动版GTX1080的提升可以说是非常良心,也进一步缩小了桌面、移动版本之间的性能差距!是骡子是马拉出来遛遛:游戏测试游戏测试方面我们选取了长期以来比较热门的3款游戏:《古墓丽影10》、《侠盗猎车手5》、《全境封锁》,成绩如下:通过游戏帧数表现可以观察到GTX1080移动版和桌面版的游戏帧数差距基本维持在10-23帧内,并且大幅度超越移动版GTX1070,总体来看和上一部分3DMark理论测试成绩较为吻合。综合测试的成绩,我们整理了一张百分比图。测试小结:可以看出移动版GTX1080和桌面版只有2%的差距,并且性能表现方面对比移动版GTX1070要高出很多,甚至超过桌面级GTX1070的性能表现。所以说这代移动版GTX1080确实强!国际惯例,上张天梯图给大伙儿瞅瞅!  根据3DMark跑分数据,我们将GTX1080移动版置于稍高于GTX1070,并低于桌面版GTX1080的位置。■ PConline 评测室总结● 亮点一:去掉后缀后的移动版显卡性能逼近桌面版全新帕斯卡GTX1080移动版显卡,虽然说是移动版,但性能却与桌面版GTX1080相当接近!不像之前那样移动版和桌面版差距巨大。可以说NV这次是铁了心要将桌面级显卡的策略用到笔记本上了。不过这种做法可能也会带来一些隐患,毕竟现在帕斯卡芯片的产能都不是很足,未来会出现台式机和笔记本抢芯片的情况亦犹未可知。● 亮点二:Intel Core i7-6820HK机身 充分激发自身潜能前边我们介绍了微星GT73VR所搭载的酷睿i7-6820HK处理器,要知道,它可是搭载了一块堪比桌面级GTX1080的独立显卡,要想全面其全部性能,一款性能强劲的处理器是必然的;另外一点,i7-6820HK是支持超频操作的,对于超频玩家而言,这样的硬件配置无疑相当棒的!  ● 抢夺VR市场移动版显卡性能突飞猛进的原因为什么这一代的移动版显卡性能上能有如此大的提升呢?除了工艺制程上的改进以外,笔者认为更重要的原因是NVIDIA为了抢夺VR市场,强大的GPU才能带动高端的VR设备;不信你来看,全新搭载帕斯卡移动版显卡的笔记本上&VR Ready&的标签已经比比皆是了。当然,搭载一块GTX1070移动版显卡的笔记本在面对1080P下所有游戏都能畅玩!如此强悍的散热性能 着实不多见i7-6820HK以及GTX1080加持 微星GT73VR的散热性能如何对于游戏本而言,如何能把机身散热做好,向来是一大难题。为了能够更好的控制机身温度,微星GT73VR也做足了功课。其机身后方以及两侧一共布置了四个散热窗,底部也采用了大面积镂空设计,可以说将散热武装到了牙齿。那么这样一台将&桌面版&独立显卡装到笔记本里边的性能怪兽,实际散热到底有着怎样的表现呢?极限散热测试我们使用Furmark拷机软件对微星GT73VR进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28&C-50&C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。从我们绘制的机身正反两面的温度分布图来看,其机身正面高温区域集中在了C面靠上区域,最高温度为49.1&;背面高温区域集中在了两个后置散热窗附近,最高温度为57.1&。在实际拷机过程的后半段,可以清楚的听到散热风扇发出的声音,用手去触碰正面上半部分,可以感受到温度上升,但并不会感觉十分烫手。就这部分来讲,微星GT73VR表现的并不是足够出色,只能说尚且可以接受。一键散热功能表现惊艳如果你熟悉微星游戏本系列,那么一定知道它的一键散热功能,它的快捷键往往置于机身左侧,采用了新模具的微星GT73VR则将这一按键挪到了机身右侧。上边提到了经过30分钟后它的拷机成绩,为了能够让机身温度降下来,这里我选择了在继续运行Furmark拷机软件的同时,开启一键散热功能,持续运行10分钟,下面我们来一起看下这样的测试条件下,微星GT73VR的机身热量分布。从上方测试结果来看,开启一键散热功能运行10分钟后,机身正面温度相比之前未开启该项功能时的测试结果,下降的幅度十分明显,而机身背面的温度同样大幅下降。当然,此时再次触碰正面此前高温分布区域,会明显感觉到&清凉&一些。整体而言,微星GT73VR的一键散热功能还是十分强力的,但有一点不得不提的是,开启之后风扇的噪音也是成倍的增长,短时间用来降温很不错,但长时间这样用,那你得考虑买个耳塞了。新模具更显干练、霸气整体外观部分,GT73VR在保留了微星一贯设计风格的基础上,在A面引入了两条发散开来的红色灯带,这与ROG的做法有些类似。明显的金属拉丝工艺处理,使得顶盖在光照情况下可以展现出极强的金属质感。这里有一处细节改变很讨巧:A面底部它采用了斜切的设计,而由于斜切面中央的&TITAN&字样的加入,这部分并不会显得过于突兀。微星GT73VR采用了一块17.3英寸的雾面屏,分辨率为,并没有上4K屏。这样的选择可能是基于两方面的考虑,其一是4K分辨率在实际应用过程中,所带来的显示效果并不一定比1080P强,长时间游戏情况下很容易造成眼部疲劳;另外一方面,4K屏幕对于机身性能也会相应的带来一定的负担,对于已经搭载了GTX1080的GT73VR而言,舍掉一部分去支持屏幕显示,显然不划算。操控部分,GT73VR采用了微星游戏本系列一贯的赛睿键盘。实际操作起来,会感觉键程足够长,并且拥有出色的反馈力,可以为玩家带来相当不错的操控体验。另外,这一次它把向来位于C面左侧的一排快捷键放到了右侧。如果你在游戏过程中需要用到WASD按键来控制游戏的话,右手可以很方便的进行快捷键操作。对于拥有如此厚度机身的外形GT73VR来讲,接口配置方面自然也足够丰富。其机身右侧提供2个USB 3.0接口以及多合一读卡器;左侧提供3个USB 3.0接口、耳机、麦克风接口;背部则配备有网线接口、mini DP接口、雷电接口以及HDMI接口。RGB多彩背光键盘 很花哨一如既往的绚丽灯光,微星GT73VR承袭了家族一贯炫彩背光的做法。打开游戏控制中心之后,我们可以在LED精灵这一项里边自由调节包括触控版背光在内的四个区域灯光色彩。当然,你也可以根据自己的喜好,来选择背光的不同LED模式。虽然很花哨,但不可否认的是很符合游戏玩家对于自己装备凸显个性的诉求。帕斯卡带来了哪些全新的技术相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡移动版显卡。■ANSEL截图工具NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了,我们主要来讲讲它的作用。首先,你可以用它来在游戏里截图(当然,Fraps也行),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。■Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMPSMP技术是新增于NVIDIAVRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。■VRWorks AudioVR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。■VR Touch要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?■GPUBoost 3.0首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!■Fast Sync技术大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。■异步运算技术异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。■显存数据压缩更上一层楼提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的&delta色彩压缩技术&,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比上代显卡,更高的像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:王晓易_NE0011
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