C4D怎么控制30层楼房的最佳楼层楼层灯亮

1:打开C4D新建文件首先做出个简单嘚凸透镜模型。创建一管道作为凸透镜的镜框。

2:创建凸透镜镜面这里用带参数的几何体来实现,选创建“油桶”调整其半径与镜框配合,调整高度使镜面处于镜框的中间;一个简单的凸透镜就完成了将模型的组件打个组,便于管理

3:分别给镜框和镜面加上材质;镜框的加上金属效果的材质,镜面则加上透明带折射率的材质这里给镜面加上了点颜色,只不过是为了好看点不加也行。

4:给场景加上灯咣这里选用了聚光灯(只要是灯光都一样的),给灯光加上” 目标“标签方便调整。将灯光调整到从凸透镜上往下照射这时渲染,看不到聚光的效果

5:选中对象灯光,在其属性对话框中选”焦散“勾选”表面散射“;再到渲染设置中添加效果”焦散“,选择”表面散射“

这时渲染,可以得到聚光效果而且调整凸透镜与地面的距离会得到不到大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是一样的。

在焦散嘚参数选项中可以调整能量和光子的大小可以得到强弱不同的光点。

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那把灯光强度改为0不就行了

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