坦克炮塔旋转时,成员跟着旋转吗?

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4005已经被砍废了。那炮虽然有威慑力,但前提是你要打得准,打完后退得回去。然而,现在各种乱飞,打完后还退不回去。输出机会少得可怜。

为什么现在的坦克炮塔都是方型的

之前苏式坦克使用过半卵型的炮塔,目的在于缩小正面体积,同时可以产生跳弹的效果

但随着现代火控技术的发展,正面体积的缩小作用不大,而且随着脱壳穿甲弹的发展,跳弹基本没有了
这样,半卵结构的优势荡然无存

反过来,半卵型结构的内部空间不足,无法容纳电子设备,而且不利于复合装甲的安装和更换
所以焊接炮塔一统天下,偏重于方形

坦克的炮塔和车身是如何衔接的?为什么能360度旋转?

坦克的车身上面开有一个直径1.7--2.2米的一个大圆孔,这个没错。大圆孔上是一圈铜制造的导轨,上面安装了轴向压力轴承可以完成平面内转动。炮塔底部安装有齿圈(直径大于圆孔)而且安装了驱动机构,目前流行的炮塔驱动机构有3种:
1。机械驱动,通过一台专门的发动机或者通过减速机把动力装置的转速传动到炮塔部位的大齿轮上。然后带动齿圈和轴承旋转。通过手动控制,体力消耗比较大。这种一般出现于早期的坦克,如苏联的T-34。
2。液压驱动:用液压机作为驱动源,大大减轻了压力,纳粹德国的黑豹式坦克最早使用了这个设备,很方便。T-64,69,80,99都是液压机驱动
3。电液驱动:只有美国的M1A2坦克使用,安装了先进的步进电机,伺服驱动和反馈调节装置,原理类似于数控机床。是最先进的坦克炮塔旋转机构

梅卡瓦坦克炮塔后面的这些链子是干什么用的?

这排钢锁链的用途是提前引爆敌军射来的破甲弹,使其金属射流不能在最佳距离上发挥作用。

铁链放置于后部,护住炮塔与车体的空隙。由于以色列坦克特殊的作战环境,其主要任务是城市作战和支援步兵,在狭窄的地方很容易被RPG一类的火箭弹袭击,后部窝弹区是个弱点,有了钢链,就起到了增强后半球防御的效果。

现代反装甲火箭弹的聚能战斗部是利用炸将弹头内的紫铜罩瞬间压成金属射流,并且让这个金属射流以极高速度射向装甲,穿透装甲并对后面的人员、装备进行破坏。聚能战斗部对均匀钢装甲的穿透效果很好。
但是它有个缺点,它产生的金属射流在空气中会非常迅速的衰减,大大降低穿透钢装甲的能力,所以聚能战斗部都是碰炸引信。利用这个缺点,产生了一种专门对付聚能战斗部的装甲,隔栅装甲(包括类似的钢链),它会将聚能战斗部提前引爆,而它与主装甲之间的空气会极大的削弱金属射流的穿透力。

这种钢链的原理其实与其他在装甲车辆上安装的栅格是一样的:

——美国斯崔克(STRYKER)装甲车在城市作战中安装了附加栅格,也是为了防备RPG的弹头射流。
但是这种栅格(包括以色列的钢链)对于动能穿甲弹、自锻成型战斗部没有什么效果。

坦克炮塔是怎么连接车身的

炮塔底下都有一个吊篮,通过这个固定在座圈内部,其中包含有旋转机构

懂军事的朋友看看,豹1坦克炮塔后面那个是什么东西

可以将各种工具放在里面,兼有一定的栅栏装甲的作用,可以提前引爆空心装弹头,延长射流的接触距离

早在二战时期,很多德国坦克炮塔后面都有这种储物箱
南非的号角坦克这个空间更大,据说可以让坦克兵在里面洗澡

请问坦克炮塔是圆形的防护性能好还是方形或者是楔形的水平高?(顺便说一下原因)

楔形最好,圆形最差。因为楔形的容易跳弹,就是把炮弹弹开,而圆形的不方便加挂附加装甲。

为什么99式坦克把炮塔设计的那么小

炮塔小,正面投影小,有利于隐蔽
而且炮塔小,防护面积小,可以确保防护装甲的有效运用,可以用相对少的防护吨位起到同样额效果
另一方面,99采用了自动装填机,采用了3人车组,比西方坦克少一个装填手,内部所需空间更小
炮塔自然也能设计地更小

坦克车身上面开有一个直径1.7--2.2米的一个大圆孔,炮塔就座在圆孔上,炮塔和车体之间放有一圈滚珠以便炮塔旋转,炮塔伸入车体的部分装有一个比炮塔座圈粗的圆环或齿圈(和车体间也有滚珠)使炮塔牢固附着在车体上。
一般炮塔内部有解锁开关,打开后,就可以直接吊起,锁闭后一般的爬坡上坎是不会掉的,但是遇见车体内的弹爆炸或者车体连续翻滚锁闭机构就扣不住了

坦克世界纪念币换徽章有什么用

这活动给勋章和徽章勋章就是个活动纪念勋章,就像之前那些“2016足球运动员”之类,没什么实际用处徽章,指的是个性化里的徽章,可以装饰在坦克炮塔(战斗室)侧面。目前并没有加成效果。8个勋章只能给4-8个坦克(一车可以装俩),应用在一个战车上之后,无法再将该元素应用在其他战车上。我觉得这活动主要是达到条件一共可以得4个车位(每周一个),对新手比较友好

坦克E75装什么配件比较好?现在装了输弹和通风,最后一个不知道装啥?装内衬吧,怕影响速度,应该装什么啊??

我的是输弹,通风,伪装网,人员第3技能百分之六十,感觉还可以把,应该能防着F系的侦查吧,我感觉有效果,别的肉侦就没太大作用了,卡点的时候也有些小优势,他没看到你你能先开一炮的,觉得适合自己就好,没装炮控是因为128那精准度实在不敢恭维,所以炮队也就那回事了,装修理箱的话,能防止被火炮2次伤害也不错

中国有03式坦克吗?配置怎么样?

北方兵器公司的最新型号03式重型坦克,战斗全重120吨,这款坦克2003年定型,2004年初开始装备部队,预计年产2500辆,用以替换老的59系列和80系列。 03型装备威力巨大的155mm炮,可发射各种先进的炮弹和炮射导弹,最让人振奋人心的是它可以发射最新型的炮射红箭-10TS重型反坦克导弹,这种导弹于02年定性,威力巨大,可在4000外击穿1800mm厚的匀制钢甲,是目前世界上穿甲能力最强的导弹,踞权威人士认定,红箭-10TS最少领先美国15年左右,它可以击穿目前世界上任何一种人造可移动的物体,是未来解放军未来手中的王牌武器。 03的火控系统先进,装有第5代“鹰眼”双向稳定裂歼射击系统,可对高速的移动目标进行准确射击,命中率100%,采用第4带夜视仪,可照射10公里外的目标,清晰度极高,03的夜战能力在今后几十年全球第一动力系统为最新的DSTM250电动发动机,一块电池可持续使用350小时,功率9450千瓦有如此出色的动力系统,03坦克的公路最大速度为250公里/小时,最大越野速度为200公里/小时,内部装饰极为舒适,使得驾驶员有一种开跑车飞奔的感觉,这使得03坦克的突击速度和范围极大的增加,一个03装甲旅可以不用任何运输工具就能在24小时内从北京突击到俄罗斯境内。“灵猴”机动性极佳,虽然重量大,但操作方便,灵活,是目前世界上机动性最强的路上人造可移动物体。 另外,03的防护性能极高,正面装甲采用最新的复合贫铀装甲,厚度为1000mm,可以抵御世界上任何一种反装甲武器的不间断的饱和攻击。 03内部共有成员2人,配备炮弹150发,导弹40发,与155mm炮并列有一门10MM“强弩”激光炮,可大量杀伤敌人的有生力量。 99式主战坦克,具备优异的防弹外型,其炮塔和车体均采用复合装甲,抗弹能力成倍提高,是我军装甲师和机步师的主要突击力量,被称为中国的陆战王牌。 该坦克战斗全重51吨,炮口向前时全长10米,车长7.6米,宽3.5米,高2.37米,最大公路速度80千米/小时,0--32公里加速时间为12秒钟。99式改型换装新发动机后,最大公路时速80千米/小时,越野最大时速60千米/小时。我军ztz99式主战坦克,装有一门125毫米高膛压滑膛坦克炮,它装备三种弹种,分别是尾翼稳定脱壳穿甲弹、破甲弹、榴弹。发射尾翼稳定脱壳穿甲弹时初速为1760米/秒,直射距离 2300米,对均质装甲的穿甲厚度600毫米以上,发射破甲弹时初速1000米/秒。该炮装有性能可靠的自动装弹机,火炮射速可达10发/分。使用钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹时,可在2000米距离上击穿850毫米的均质装甲,而使用特种合金穿甲弹时,同距离穿甲能力达960毫米以上,该炮还能发射我国仿制的俄125毫米口径炮射导弹,该导弹最大射程5.2公里,最大破甲深度700毫米,辅助武器:12.7毫米高射机枪一挺,[备弹500发];7.62毫米并列机枪,一挺[备弹2500发]; 炮弹基数40发;炮塔两侧各有5个82MM烟幕弹发射器。火控系统,采用了国际上先进而流行的猎-歼式火控系统(也称双指挥仪式),其最显著的特点是,车长可以对火控系统进行超越(炮长的)控制,包括射击、跟踪目标和指示目标等;在坦克炮塔后部装有激光目眩压制干扰装置。最大作用距离4000米,“激光压制观瞄系统”,就目前来看,相对于西方主要的主战坦克,我们的这套系统的确可以称得上是独具特色,夜战能力,装有热成像仪,夜间或复杂气象条件下,对坦克目标观察距离达2000米,具备了在昼/夜间于运动状态下对运动目标射击能力;坦克防护能力:炮塔由复合装甲板构成,可挂装复合反应装甲板或屏蔽装甲。车内装有高效自动灭火/抑爆装置,可在10毫秒内熄灭火灾;99式坦克目前采用了883千瓦(1200马力)的涡轮增压中冷式大功率柴油机,最大公路时速达80公里/小时,0~32公里加速时间为12秒。 最大行程为600公里。

坦克世界e50m配件装了输弹炮队,第三个纠结于伪装网和通风。想问一下炮友们网子有用吗?

没用,我1365的战斗力,最喜欢的车就是50M,看一下我的解释吧。 首先是伪装网这个东西,他是在静止状态下按照百分比提升隐蔽度的,50M静止状态的隐蔽度只有0.16,是非常低的一个数据,那么按照百分比提高隐蔽度提高的效果也非常的差。 其次,50M的输出不是提高隐蔽度的输出,而是要在对方视野外输出,也就是450米开外甚至500米开外利用50M .30精度的中型最高精度炮来打击对手。 至于你其他装备的选择,这么说吧,50M是一个居于中型 重型和TD之间的车,更偏向于中型和TD的结合。不要认为写着中型就是中型,50M除了迅速支援之外,在对手的中型和轻型死光之前,干不了一件中型能干的事情。因为你除了急速高,发动机好爬坡相对快之外,没转向,没加速,没隐蔽,车又高又大。 目前来看最适合50M的装备有两种考虑,一种是最常规的输蛋+锤稳+高光,另一种是输蛋+锤稳+通风。 别告诉我可以不装锤稳,自己看下锤稳的效果,在移动和炮塔转动时都有效果,作用就是让你快速瞄准,20%的提升啊。 输蛋人人都装,没什么问题。 最后一个选择就是到底装通风还是高光,我的意思是看个人爱好。高光比通风高出5%的视野,在你学会兄弟连,通讯兵学事态感知,车长学侦查之后,再加上高光可以让你的视野达到480米,基本足够用了,通风的好处就是能直观提高5%的装弹速度。

坦克世界我买了个英格兰M3,下边还有个炮。下边的炮怎么用!

这车就是个TD,上面的炮塔是装饰,只有下面的火炮能开火。 另外这个叫格兰特,不叫英格兰

坦克世界我的-4出了-7问下怎样才能快速刷钱买-7还有-7应该怎样个打法。才好,用过的人说下

不知道你挂没挂VIP呢。我从前没挂,升的第一条路线就是-4,-4完全体差经验点出-7的时候,实在受不了了,才挂的VIP,这才不赔钱了。否则玩一局VIP一局KV152难受,不过反正那时候也要点出S51来呢。至于打钱,有时候能跳到7、8W,有时候就少了,2、3W的样子,这是挂VIP的时候。那一段时间我是-4开死了,出来换S51或者KV,或者3485这3辆车来打一局,现在这些都成精英车了。 先分析一下IS-4,车速偏慢,全速34KM,草地上也就能开到20+KM左右;视野较近;火炮为S70,此炮中距离上射击精度尚可,远距离较差,威力要高于T34的10级炮; 防护方面,正面的驾驶员观察窗,连IS的122都能贯穿(我的亲身经历,刚开始不知道,被IS122连穿3炮才发现此处如此之脆弱),底盘和大多数坦克一样都很脆,8级以上坦克换上炮以后都能击穿,当车斜对对方的时候,两块侧板等于正对对方,通常近距离面对面战斗选择的对象都是8、9、10级重型坦克,因此比较容易被贯穿。侧面行走部分能挡住大多数炮弹,但是高级炮一样能轻易击穿,后面有一个垂直面,比较容易击穿,不过后面给敌人的情况较少。炮塔的车长观察窗几乎没有高度,想被命中是很困难的。炮塔正面比较容易跳弹,侧后面可以被击穿。 配件:内衬和装弹机必须装,剩下的,在你驾驶员技能未满之前可以有选择性的装修理箱等,我的-4已经是伪装修理满,灭火正在升级,所以换成了通风。 炮弹带2-3发HE,剩下的装AP,主要留着较远距离没有把握击中鼠式正面弱点的时候蹭血。注意如果你能从正上方攻击鼠式,要对准鼠式的发动机顶盖开炮,有可能击中发动机导致起火。 不要迷信于装甲比-7厚就硬抗,事实上弱点太多了,车身的倾面角度也比不上-7,只厚10mm根本没用。加上车速较慢,被绕的时候基本无力还击,被发现的时候容易被火炮命中,要知道单是S51的203炮就有可能秒掉IS4,至少我曾经用S51一炮把-4打到剩9%。而炮并不是十分给力,射速较慢,建议打法是,地形较复杂可以跟着部队一起走,地形较平坦就找掩体,最好是能从侧面攻击对方的进攻部队。举个例子,那个埃勒斯堡,我喜欢在出生地附近的山坡蹲着,对方进攻的方向通常是右上-左上或者左下-右下。等他们过河的时候,抓住机会对侧面远距离射击,要是每辆车都被点名了,那基本上这局赔不了。另外不要单独防守要道。在野房,永远不要过于相信队友。今天早上一局,还是那个埃勒斯堡,我一个人上面的桥,对方一个-4一个虎式一个狮式坦克来进攻,还有不明方向上的敌人对我打黑炮,我到死也没人过来支援,我把虎式打成空血,狮式被我打死了,-4就躲在后面打黑炮,我死的时候他还是满血。结局没什么可说的了,谁能打过-4呢,剩下的废物等着被灭掉好了。所以还有一点要注意,如果你是班长,你就是最能输出的,千万别往前上,死的早,就没法输出了,抗炮弹的活让较低级的车去。 再说一点,如果和对方对顶,注意地形,如果对方的车身呈车头低车尾高的时候,注意你的观察窗。 现阶段,IS4的血量还是比较少的,等日后版本改为10级车估计血量能给予相应提升。 -7的话,可以说基本和-4一样,而且可以更大胆些,毕竟正面的防护外形比-4要好得多,没有明显的弱点,只有被硬贯穿的弱点。至于-7的车速,注意一点通常平地行驶一般也就能加速度到35左右,越往后加速越慢,而且不会有时间给你直线加速,走走停停是常见的事,而下坡的时候才能加速到全速50KM。所以也别迷信于车速。-7在10级坦克里算是中庸型的,防护不是最好的,火力也不是最好的。所以主要给你讲如何对付老鼠和T30。 T30的话,别让他瞄准你开炮,让别人抗去。T30的炮和704是一个等级的,反正打谁都是穿,为啥要你来抗?让没用的低级车抗着好了,你只管照着T30车身猛抽,T30的车身跟纸糊的一样,炮塔就想都别想了。 老鼠的话,如果老鼠稳妥的和大部队一起走,那你就能穿底盘就穿底盘,穿不动就换HE,通常老鼠是正面冲着你们的,时刻关注老鼠的炮塔,只要他转炮塔打侧面目标,那就瞄炮塔开火吧,很容易击穿。如果他车身侧面给你的角度比30度小了,开炮吧,可以击穿。不过老鼠正面进攻,主力DPS是火炮。城镇战中,如果有机会单挑老鼠,不要犹豫,立即贴上去,老鼠的车身较高,只要地面是平的,贴上去他基本打不着你的车身,而你却可以炮炮穿。 其他的车,基本打法都一样,就是打能击穿的地方就行了。

玩突袭哈哈!我最在行了,你说的《突袭》是最早的。我也感觉火炮在游戏中确实被过分强化了,特别是榴弹炮,几近于无敌,自己只要有上几门,弹充足的话就无敌了,不过我觉得《突袭2》以后就要好多了。 特别是《突袭》比较新的资料片《秘密行动》我建议你玩这个,我觉得这个比较实际,里面的榴弹炮和反坦克炮再也不像早期的《突袭》里面那样无敌了,比较实际。 要用榴弹炮炸敌人的坦克,(除非203以上口径的),想都不要想,没什么效果。这里面榴弹炮一般只对付步兵和敌人的炮兵,而且反坦克炮也没有以前那么风光了,并不像以前那样只要开炮基本上就能打中坦克,坦克就会受伤,打偏的概率很大的。而且如果炮弹不直接命中在坦克身上的话是没有效果的。 总之是一改以前《突袭》中炮兵无敌的风格。 相反《突袭-秘密行动》大大提升了坦克的作战能力,坦克已经不是那么的弱不惊风。我还是建议你玩这款资料片。不过我觉得这个资料片也有他的不足-----就是坦克战斗情况下的视野范围只有步兵的一半,所以打仗的时候千万要记得带上小兵啊,如过嫌步兵跑得太慢可以让他搭乘在坦克上面,这样可以给坦克提供最好的视野,我如果要用坦克集团冲锋的话基本上是每辆坦克上都要搭载一个小兵,不过你要注意的是这个小兵很容易阵亡,记得及时补充就行了。如果一时半会找不到小兵,也可以让坦克切换到观察模式(这种模式下可以看到坦克炮塔上有个坦克兵的头,这种模式是在《突袭2》以后才有的)这种模式下的坦克和“在坦克上搭载小兵”具有同样的视野范围。不过缺点是只要敌人开炮 坦克就会立刻回到战斗模式,而且坦克里面很有可能会牺牲一个驾驶员 不要小看驾驶员,其实我宁愿,每一关给我的部队里面除了坦克之外别的兵种全换成驾驶员就行,他会开坦克汽车又会开大炮还会用机枪这种全能型人才不可多得,更重要的是,坦克有很大的概率不会被完全摧毁只不过里面的成员都已经牺牲了,只要能补充驾驶员再用修理车还是可以将坦克修复的,特别是重型坦克,基本上是在被无数的炮弹击中后,里面的成员都死了,车体还有一半血。哈哈你自己去体会吧,不多说了 还有我曾经用〈突袭-秘密行动〉提供的地图编辑器精心编制了不少地图包括诺曼底登陆战,库尔斯克坦克大战,非洲沙漠之狐,惨烈的太平洋岛屿争夺战中的所罗们和塞班岛战役,包括要塞攻防,城镇巷战,建筑树木,各种装饰和战斗情节都是经过我精心布置的。哎当时真是费了我很大的心血,不过谁叫我是铁杆的突袭支持者。

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