一切从斗破苍穹开始怎么样 评价与推荐?

令人诟病?首先,评价一本网络小说,要去看小说所处的时代。以2023年的眼光,去看一本2009年的小说,合适吗?你可能会说,同时代也出现了别的不落俗套的小说,即使放在今天也很能打。那我只能说,你不了解这一行,更是胡乱对比。斗破出来之后,一群挣扎在温饱线的作者突然发现,原来小说可以这么写。原来网络小说是有规律可言的,原来套路有迹可循。这本书影响了相当大一部分的作者,说它是玄幻教科书完全不为过。接着我来告诉你,正确的对比一本书的方式。斗破现如今被一群人云亦云的网友说小白文、各种bug、恐怖如斯、套路化、文笔差……的主要原因是,同类型跟风小说太多太多了。借鉴设定的,化用情节的,相关同人文,数不胜数。斗破之前,有几本主角职业是炼丹的?斗破之后,以炼丹师为主角的书各网站火了多少本?赚了上百万、大几百万的都不少。再说难听点的,斗破里的情节,几乎都被照搬到过别的小说里。这就直接导致了一点,那就是同质化严重。如果说情节同质化还算轻微,那么套路,才是导致斗破风评受害最大的原因。你们现在认为斗破所谓的令人恶心、千篇一律的套路,放在09年,是非常新鲜的东西。是斗破火了,后面的作者学会了套路,拿去用了,接下来的十多年里,套路被不断的引用,不断的进化。你看十本书里可能就有一本,会出现斗破曾经用过的套路。一个套路看一次,新鲜,好看。看十次,开始无聊。看一百次,一千次……不管你去哪个网站,总能看到类似的套路。这时候哪怕你不点进去看,也会对这类型的书产生厌恶。甚至在看见书中出现类似套路后,直接弃书。这是正常反应。你可以厌恶,可以不爽,可以大骂一句套路文垃圾。但你不能说斗破是套路。你不能用今天的果,去倒推当初的因。在斗破时代,这不是套路。以当时的眼光去看斗破,这是一本非常优秀、厉害、创新的小说。如果斗破之后,没有那么多的跟风,套路没有泛滥,现在你再去回忆斗破,你又是什么感受?你会说,你不知道。很简单,换一种方式。去想一想09年你还看过哪一本你认为好看的书。你可能一时间想不起来。想不起来,要么就是09年其他的书不如斗破这般让你印象深刻。要么,记忆受限。如果你想起来了,那么你再动动脑子,去想一想,从09年之后,你是否看过与这本书相似类型的书?是否看过跟风它的书?是否在别的书里看过相似的情节?是否从别的书中看见过这本书的套路?如果看过,请问看过几本?被跟风,被借用套路的数量与斗破有的比吗?现在知道正确的对比方式了吗?对比,就去对比同时代的书。同时代你看过的两本书,三本书,甚至一百本书。有几本和斗破一样,在往后十多年被如此跟风,跟风多到让你想吐的?
大部分回答,在我看来,都有避重就轻的嫌疑。有些人回答了“这本书到底有多红”,有些人回答了“这本书哪里有问题”,有些人回答了“到底是怎样的人在读这本书”,有些人回答了“天蚕土豆依据怎样的策略在选择题材创作作品”,唯独缺少“这本书哪里优于一般的小白文,以至于大红大紫”这样的正面回复。我对文学了解肤浅,只能勉励分析一二,欢迎指正。环境:这里的环境,偏重于小说的社会关系,或者说,世界的设定。地图的大小不等于格局的大小,从这个角度上说,斗破苍穹的格局,其实是不大的。即使后文一再强调“大陆”很大,但是不同的文化,不同的传统都没有体现,其实这么“大”的世界,是没有意义的。由此可见,其实网络小说的读者们,并不一定喜欢一个真正很大的格局,相反,如果格局过大,作者的驾驭能力不足,反而适得其反。斗破的设定,两个优点是不容忽视的,第一,它特别清晰简明,易于理解,不至于像很多小说,看得人摸不着头脑,比如琥珀之剑,这本书的质量比斗破高得多,但是当年我看到小说前面的卡牌系统的时候,好长时间搞不明白,可以想象,如果换了文笔情节差一些的,这样的小说几乎注定要扑街。第二,整个世界的设定,作者较为节制地控制好了节奏,不会像某些小说一样,总是不换地图,或者喜欢莫名其妙地乱开新地图,作者能够坚持把新地图的信息,在旧地图探索过程中,一点一点揭露出来,这样,小说始终维持了一定的新鲜感,又不至于过于突兀。斗破苍穹在情节的设定上的,是比较标准的“升级流”,读者阅读小说的时候,习惯性地代入主角,这类小说最主要的爽点之一,就是好像打游戏升级一样的感觉。然而,和其他“升级流”小说不同,斗破苍穹加入了一个“生活职业”:“炼药师”,生活职业的加入是非常聪明的做法,因为很多矛盾冲突可以通过这个职业引出或者解决,而且带来了双份的升级快感。类似的模式,很多小说都有使用,比较典型的是庄毕凡(对,就是装逼犯的意思,由此可知作者的特点),习惯给主角加上N个生活职业;有些时候是短暂兼职,比如辰东《遮天》里的“源天师”,等等。不过斗破苍穹的优点在于,他是认认真真地处理战斗职业和生活职业的,不会出现到了后面,哪个职业莫名其妙地就“神隐”很多章节的情况。而这两条升级线路的穿插,使得小说的张弛节奏把握难度下降,常常是在战斗职业接受挑战以后,生活职业面临新的挑战,这样,读者的注意力始终能够被作者吸引住。另一个情节上的重要设定,是收集。我们玩游戏的时候,打个比方,我收集到了“大地之灵”“大地之柱”,也知道这个套装有6件,然后每次收集到一件新的,是不是比之前一件更令人兴奋?这中收集癖是很有意思的一个不满足经济学边际效应递减的例子。斗破很巧妙地利用了这一点,一开始就指出存在XX种“异火”(不妨理解为唯一的传奇装备),然后看着这些装备出现,这些装备被主角得到,是不是也产生了爽感?我记得很久之前,有一个ID叫狗腿子多多罗的朋友,写书评吐槽“我吃西红柿”喜欢收集“破烂”(就是装备),并且专门花时间盘点这些“破烂”,其实,很多时候,小说的爽感,正来自于这种收集和盘点的过程——这和实际生活中收集邮票的道理是一致的。由此可见,斗破苍穹或有意或无意的从游戏中吸取了设定的很多营养,其实很多作者,如果能在玩游戏的时候,稍微思考一下,小说设定的层次,真的可以上升一个档次。人物:有人说斗破苍穹的人物单薄,这是必须承认的,实事求是地说,斗破苍穹没能塑造哪怕一个令人觉得特别真实特别丰满的人物,这和孙晓《英雄志》里的观海云远是不能比的,天差地远。但是,反过来想,网络小说真的需要塑造这样的人物吗?仅仅出于卖座的考虑,大可不必。我最近补番fate,fate的人物,即使是灵魂人物的卫宫士郎,通过三条线的交织,甚至通过“红A”的对比,才最终塑造了这样一个完整的人物形象,“正义的伙伴”这样的人物理想,花了好多集(嘴炮)才终于立住,但是,傲娇的凛,充满骑士风范的saber,人物形象远没有士郎丰满,仅仅依靠这样的典型特征不也一样得到了广大观众的喜爱吗?因此,如果没有野心创造一部优秀的作品,把人物标签化,概念化,其实是一条捷径。因此我们看到了,小说里的萧炎(主角),永远是“清瘦”的,永远是“背着黑尺”,不是别的,就是强化这样的侧面,把主角区别出来,不至于和配角搞混,就像漫画里的主角,会有一些较为独特的外在表现,这是一样的道理。性格上的也是非常“王道”地选择了重视亲人朋友,有条件情况下的仁慈,面对敌人的机智冷静这些特点,可以说,这种人物塑造是较为肤浅地,但是必须承认,是成功的。而女主角,有妖艳型,有清冷型,有萝莉,有御姐,有大小姐,有侍女,“总有一款适合你”,女主角的符号化,尤其对于男性读者而言,不是一件难以接受的事情,反而强化了代入感。然后我们简单地谈一谈小说的情感。斗破苍穹最有名的一段,是“退婚梗”里的“莫欺少年穷”,这能够引起读者的强烈共鸣。读者生活中,至少牵挂在心里的,不顺心的事情恐怕占了大多数,一般人还是习惯于认为是别人对不起自己,妨碍到自己的情况居多,这时这样一句话,多少可以让年轻的读者觉得“说到了心坎里”。这就是小说里蕴含的情感的力量。后面小说主角和老师的师生情,和女友的爱情也算是水准以上。实际上,不说那些“名著”级的作品,即使是网络小说里的精品,一般在情感上都是有能引起强烈共鸣的点的。比如诛仙后面情节有点崩坏,唯独田不易死的时候,那几个章节写出了父爱的感觉,那种厚重的,带一点护短的感情,让任何有父亲的,感受过亲情的读者都有一种揪心的感觉;或者 @跳舞 在《猎国》里写圣罗兰死前和主角的母子相认,这种血脉联接的亲情,几乎从纸面上(电脑屏幕上)扑来。总之,斗破的人物或许单薄,但是足够典型独特,不是千人一面,斗破文字即使粗糙,小说里内蕴的感情,毕竟还是完整的传达出来了,这就是合格的地方。很多网络小说的作者,能够做到这一点,人物上就能不过不失了,进一步追求人物的真实和血肉,那是进一步的工作。情节:情节里大家讨论的是最多的,核心还是装逼打脸,这是网络小说的通例,不必多言。斗破在这一点上,并没有特别高明的地方,不过打脸的设计上,一般还是把主角放在一个“不得不为”的弱势地位上,这比那些脑残的“龙傲天”还是高明一些,而且毕竟还是注意到了一波三折,最典型的是前期的炼药师比赛,作者甚至官方吐槽主角“总在最后一刻发威”。一帆风顺的小说,没人想看,因此情节设定里,多给主角挑战,是情节设计的不二法门,至于挑战是不是合理,总是要具体问题具体分析,不得不说,作者在这个方面,是有些天分的,他设计出来的挑战,有些龙套虽然免不了用完就扔的下场,还是有一点合理性的。对于并不挑食的读者而言,能做到这点,就已经很令人满意了。有时候有可能会发现绞尽脑汁也设计不出波澜的情况——这个时候这段情节大概就应该尽可能简略地描述应付过去,要是老老实实地仔细些,就会被指责为“灌水”。我认为斗破苍穹的情节设计不足为训,不过似乎很多读者喜欢吃这一套,我觉得写作的写手,这一点大概可以借鉴一二。最后,我推荐【白玉楼】点评《吞噬星空》,永恒的升级流(万字长评)【白玉楼】节操满满评《神煌》——爽文中的干粮 http://www.lkong.net/thread-641588-1-1.html这几篇文章。写的比我深刻专业得多。粗陋之见,欢迎方家指教。以上。

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