国际但丁的地狱之旅奖很不错吗?是什么概念啊?

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在但丁的《神曲》中关于七宗罪的定义分别是什么?就比如关于愤怒(Wrath)是“Love of justice perverted...
在但丁的《神曲》中关于七宗罪的定义分别是什么?就比如关于愤怒(Wrath)是“Love of justice perverted to revenge and spite(对正义的爱堕落为复仇和怨恨)”这种格式的,谢谢!
其实不止这些,不是严格的七宗罪,我建议你看看地狱,炼狱构造图,比较一目了然邪淫罪贪食罪吝啬罪和浪费罪易怒罪暴力罪诱拐罪阿谀奉承卖官鬻爵贪污罪偷盗罪阴谋罪制造分裂罪假冒伪劣罪
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傲慢 Love of self perverted to hatred and contempt for one's neighour.对自己的爱堕落为对身边的人的憎恨与轻视
东西太多 输入不了 把你邮箱给我我发给你
地狱的第七层在一个深渊之下,住的都是犯有暴力罪的鬼魂。在第七层和一个悬崖之下是地狱的第八层,住着对非信任者犯欺诈罪的人, 在第十个恶囊之下是一个地狱的巨人井,其下是第九层地狱,在其四个恶环里。
参考资料:
朱孝远的《公民参政思想变化新论》
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出门在外也不愁但丁的玫瑰_百度百科
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幻想未来四季如春的但丁,纯白如雪的白玫瑰;冰雪之国罗斯,复灭的贵族重新崛起;利亚的情人,罗斯的守护;一片乱世之中,有多少真情能被守望?有时候,不是生活抛弃了我们,而是我们放弃了生活……
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《DmC:鬼泣》是由制作的一款动作冒险类单机游戏,于日正式发售。本作虽然是《》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。[1]2014年3月该游戏获得“英国BAFTA游戏奖-最佳英国游戏”提名。2014年,卡普空公布了最终版(Definitive Edition),估计2015年发售。原版名称DmC:Devil May Cry游戏类型动作游戏平台、、所属系列《》发行商发行日期日主要角色、Kat、发售区域日本、美国、欧洲PC版发售日日
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。
Limbo在的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待。后来多用来代表是地狱的边境,著名诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的邪恶影像。恶魔可以隐藏在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。[2]虽然,无论是国内游戏新闻的报导或是平常的游戏节目,都会称“DmC:鬼泣”为“鬼泣五”。
但游戏的制作人已经证实,本作并非系列的正统续作,而是设定在类似于平行世界的异传性质作品。DmC
也就是说新版但丁与前作但丁无任何关系,完完全全是另一个人。
最低配置操作系统:Windows Vista/XP,,
处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好
硬盘空间:8GB
显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好
DirectX:9.0c或更好
推荐配置操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel(R) Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好
硬盘空间:9GB
显卡:ATI Radeon HD 6950或更好
DirectX:9.0c或更好
推荐显卡普通驱动:GTX 650优于HD7770
更新驱动:HD7770优于GTX650
以上内容来自:[3](Dante):本作的主人公。是恶魔与天使的(前4作是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(圣经原型是天使与凡人之子),父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色(前作是天生)。胳臂上的英国标志,其实是“朋克”的一种,源于乐队「Sex Pistols」的某一首歌。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手枪『黑檀木&白象牙』进行战斗。
在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。
维吉尔(Vergil) :但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,胳臂上是组织的标志,手持父亲给予的武器“阎魔刃”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。
在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软件而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为恐怖分子。
Kat:本作的女主角,一个灵媒,会使用魔法。在DmC前传漫画里,是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,Kat离开了同时遭到追逐,维吉尔救下她。
她是组织的特殊成员,因为她能见证Limbo的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁穿行Limbo与现实。
蒙德斯(Mundus) :在9,000年前的圣魔之战中,以帝王的身份君临恶魔世界的恶魔之王,他是斯巴达的兄弟,而斯巴达则是但丁与维吉尔的亲父。Mundus在拉丁语中是“世界”的意思,代表“三界”的符号出现在他的额头之上。
他残酷无情,即使是同胞也不放过,所以他对自己兄弟的离叛感到愤怒,更是将兄弟的天使爱人EVA、即但丁与维吉尔的亲母杀害了的元凶。他在平时以一个人类身份:大银行的总裁Kyle Ryder,活跃在政治与金融界并且暗中控制世界,电视台及饮料生产都是手段之一。
本作中确认的一共有19种敌人,6个BOSS,人形的拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。
右臂持狼牙棒,攻击方式为地面挥击,等级最低的恶魔,血量较少。
Lesser Stygian
右臂持长刀,攻击方式为地面挥砍,高难度下会利用长刀格挡主角的攻击,比低级冥魔实力稍强。建议AA (停顿)AAAA攻击
  高级冥魔
右臂持锯齿形刀刃,Stygian当中的最强种类,会用刀刃在地面上放出一道火焰进行远程攻击。
Elite Stygian
  死亡骑士
右手持剑左手持盾,兼具进攻和防御能力,身体呈土黄色。攻击方式为近身劈砍和远距离刺击。其盾牌可以用任何一种近程武器打破,但使用恶魔武器击破效果最好。
Death Knight
外观与死亡骑士相似,然而身体呈冰蓝色,右手持剑,左手有持盾和不持盾两种,拥有在地面上释放一道冰柱将主角冻住的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用天使武器对其进行攻击才有效。也就是镰刀和飞轮.
Frost Knight
  地狱骑士  外观也与死亡骑士相似,右手持剑左手持盾,然而身体呈火红色,并有在地面上释放大面积岩浆的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用恶魔武器对其进行攻击才有效。也就是大斧和拳套.Hell Knight
  破坏者
双手持一长电锯,出招时其身体会产生霸体,一般的攻击无法停止其动作,比较快速有效的破其霸体的方式是利用拳套的空中坠击,破其霸体的方式很多,比如回旋镖远距离攻击(这个需要好几下),或者蓄力的双枪或者叛逆也可以的。
会飞行的敌人,也是很烦恼玩家的敌人之一。攻击较高,高难度情况下在玩家靠近时会释放出强大的风。建议优先杀死,会俯冲攻击,攻击速度较快难以躲避,体重较轻。建议用双枪打掉翅膀,此怪会掉在地上,恶魔拉扯到跟前
身体庞大,是敌人中最大的,攻高。
最简单的打法是:先站着不动,会看到暴君做蹲下准备进攻的姿势,这时候跳起来,在它进攻的过程中按q使用天使滑翔技能躲开攻击,然后暴君会站在原地缓冲一段时间,这时用叛逆的剑气蓄力到第二阶段,释放三段攻击即可,重复两次可击败。
全身为土黄色,会对主角进行投掷炸弹攻击。恶魔拉扯后用叛逆攻击即可。
  悲怆者
翅膀为青色,有持盾与不持盾两种状态,会对主角进行弩箭攻击。攻击次数,连续攻击以1-3次(以难度决定)
全身为蓝色,出场时带有保护罩,会瞬移以及辅助其他敌人。
该敌人在高难度情况下比较棘手,普通难度保护罩耐久度较低,高难度则较高。并会自身的保护罩给予其他敌人。飞剑攻击伤害较高,建议优先攻击。天使武器破防,恶魔武器主攻即可。
  梦境行者
俗称双刀男,戴蓝色面具,手持双刀酷似忍者一样的敌人,在混战中非常棘手!身手敏捷,远程攻击无效,生命值较高。
该敌人的主要攻击方式为,瞬移、空中压制、滑步斩、斩击以及镜面移动,在“DMC:鬼泣”中混战最棘手的敌人(其实单独出现毫无难度,组合女巫出现后会比较难对付)!可以利用“沙蟒”的集气破防技能将其击破,在双刀隐身后很快要出现时,用叛逆、镰刀等都可以打到硬直状态,后自由杀死即可。
Dreamrunner
也是梦境行者之一,但他头上戴的是红色面具,略强于普通梦行者,但出招基本一致,每次被打败后不是被打死,而是从次元裂缝中逃走,直到第十六个任务的最后一个场景才真正被主角打死。
俗称大电锯,在“DmC:鬼泣”中伤害最高的敌人。双枪攻击无效,只能攻击腹部的圆球才能对敌人制造成伤害,因为正体就在里面。可以使用叛逆之刃的蓄力技和格挡它的电锯投掷攻击进行远程伤害。
俗称怒狗、飞天鼠,较为敏捷的敌人。
该敌人生命值较高,对其连续攻击时会进行回避。会将背后的尖刺攻击远方的敌人,同伴被杀死时会暴走。
体积非常小,实力也非常弱,因此每次出现时都是群体攻击,使用镰刀和散弹还有双枪的暴雨技能攻击即可将它们全部扫除。
Rage Spawn
  幽影狂怒
与狂怒相似,为蓝色。此敌人具有属性限定,只能使用天使属性的武器攻击才能制造出伤害
Ghost Rage
与狂怒相似,为红色。此敌人具有属性限定,只能使用恶魔属性的武器攻击才能制造出伤害
Blood Rage
体型巨大的恶魔,为狩猎但丁而出现在Mission 1的游乐场。其右手持一匕首,在受到一定攻击后会躲避到远处,用十字弓发射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大伤害后会躲避进黑暗中,丢出匕首攻击但丁。但丁可以将丢出的匕首弹反,从而击倒BOSS。
非常恶心的BOSS,外形如同一只长了很多只脚的蛆虫,寄居于名为“Virility”的饮料厂。如名字所述,从身体里生产出汁液,做成所谓的健康饮料给不明真相的人类饮用,从而达到迷惑人类的目的。
其攻击方式为用手爪乱抓、吐酸气、在地面上制造酸液等,头部的红色区域是弱点。该BOSS需要反复战斗三轮才会被打败,最后被主角砍入酸液池,被风扇转轮绞死。
鲍勃·巴巴斯
魔王的另一名忠实手下,人类世界中最大的新闻台“猛禽新闻网(Raptor News Network)”的主持人,实际上一直在不断给人类洗脑,让他们都来效忠魔王。口头禅总是:“我只是代言神职”。
他的真正老巢是Limbo世界的电视塔,其攻击方式主要是各种长方形的电波。用拳套砸灭地上的红色圆圈可使其进入弱气状态,第一轮需要砸灭一个,第二轮需要砸灭两个,第三轮则需要砸灭三个。
Bob Barbas
蒙德斯之子&莉莉丝
莉莉丝是蒙德斯的情人,她怀上了他的继承者,管理着但丁去过的夜总会。此BOSS战是母子齐上阵,莉莉丝腹中魔胎巨大化,反而使莉莉丝成为其核心。
要对付她们,必须先将蒙徳斯之子击倒在地,再用恶魔拉钩将作为核心的莉莉丝拉出,对她进行攻击。只有作为核心的莉莉丝血量被耗尽才算胜利。BOSS的全屏范围电波伤害较大,需要多利用天使拉钩和双枪进行滞空,再寻找机会进行反击。
Mundus&amp
在游戏的第19个任务中,玩家将与妄图控制全人类的魔王蒙德斯对决。与人类身躯分不开的蒙德斯为了保护自己,变成一个只有上半身的泥石巨人,并将维吉尔吸入,维吉尔在里面与蒙德斯展开搏斗,但丁则在外面与巨大的恶魔身体战斗。
此BOSS技能主要为挥拳砸和放火球,高难度下挥拳砸非常伤血,但只要掌握了躲避的时机,此BOSS并不难打。先打断他的左右手臂,拉掉他的眼睛,然后攻击头部后再进入胸口即可取胜。
在打败蒙德斯之后,但丁最终要对决的是自己的双胞胎兄弟维吉尔。维吉尔的攻击方式比较多样化,算是DmC鬼泣中最具挑战性的BOSS。
其攻击方式随着战斗阶段的推进而发生变化,主要技能有幻影剑、疾走聚合、空中下劈、空中飞刃、地面飞刃、流星脚、次元斩等。最后一个阶段维吉尔会魔人化后释放影子分身,但过一段时间后会消失。维吉尔在将死时会打开同行者〔影子分身〕进行无限格挡并开始回血,这时立即让但丁魔人化将维吉尔的同行者浮空并攻击维吉尔,即可结束战斗。
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。[4]《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,游戏中叛逆可变化为拥有天使之力的镰刀、回旋镖还有拥有恶魔之力的战斧、拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
“一把叛逆闯天涯”的做法在《DmC:鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。[2]
黑檀木与白象牙伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。
黑檀木与白象牙
本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆大剑,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆就会从但丁的身后自动变出来。
  冥王战镰
一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。
镰刀(Osiris)
一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。
巨斧(Arbiter)
叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为沙蟒,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。
拳套(Eryx)
  天鹰旋镖
叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,飞鹰旋镖,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,彰显出天使型态武器主控的特点。
回旋镖(Aquila)
  恶魔扯拽
可以把怪物勾到身边再打,也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个红点,在那甩钩子就把红点在的浮岛拉来或者把你踩的浮岛拉过去)
 天使牵引
可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个蓝点把鸟嘴甩过去,你就会飞到蓝点那里)
威力强大的霰弹枪“亡灵(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。
霰弹枪(Revenant)
爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,手动操作爆炸,可破防。
爆裂针铳(Kablooey)
  维吉尔的陨落为《DmC:鬼泣》的DLC,即可下载的补充内容,为维吉尔的独立剧情,衔接正篇故事的第20章节。维吉尔进入次元之门离开,在母亲的墓前倒下后,堕入如同地狱的世界里的故事。
剧情维吉尔在正篇第20个任务中被但丁刺穿了心脏,被放走后,走到母亲的坟墓前倒下,进入了死后的世界(母亲一开始就告知他已经死了)中。开场遇到几个冥魔,打算魔化,但发现护身符不见了。
维吉尔被心魔蒙蔽了双眼,在虚空维吉尔(心魔)的指引下在这个世界里一关一关的把身边的人(Kat、但丁)一个个杀了(其实是维吉尔心魔中产生的虚假Kat和虚假但丁,并非真正的Kat和但丁),还令母亲(Eva,但真实存在,只是她死后也来到这个世界)伤心。
“力量,我需要更多的力量!”,之后连虚空维吉尔也被他杀了,并与他融为一体,维吉尔堕落了。最后,恶魔们为了报仇,都去找已经复苏了的他,维吉尔刚淮备要战斗,恶魔们就跪下并臣服于维吉尔。就此,维吉尔成为了The New Demom King。
人物这次在DLC《维吉尔的陨落》中玩家控制的是攻击力更好的维吉尔,打败更强大的敌人,让维吉尔从脆弱到强大。维吉尔从脆弱、失望、彷徨中走出,变成为了力量、权力而与恶魔共舞的维吉尔。
《维吉尔的陨落》没有秘密关卡,所有的生命十字架要靠玩家在地图中仔细寻找。《维吉尔的陨落》只有6关,难度略高于正篇。
自从2010年9月东京电玩展时《鬼泣》新作的正式宣布以来,游戏玩家们已经对于主角但丁的新形象不满已久了。迫于压力,CAPCOM调整了但丁的新形象,希望能减少一些谩骂声,虽有好转,但还是存在不满的声音。Dante
新版但丁造型一改初版满脸粉刺的痞子,脸庞更加俊朗,甚至增添了一股慑人的帅气。虽说脸型还是一如以往,不过更加率真的风格比初版要给力。[5]黑发的但丁一直是粉丝们的吐槽点,本作中我们仍然可以见到熟悉的白发但丁。只是,这红衣、白发即是本作中的魔人化(DT)状态。从视频中可以看出,DT后整个世界会进入黑白状态,并且发挥着类似3代的QS(水银)战斗风格的效果,敌人浮空动作缓慢。[6]游戏发行前有报道称游戏《DmC:鬼泣》制作人被粉丝以死亡威胁恐吓。在接受XBOX官方杂志采访时,Tameem Antoniades一脸委屈地向记者有所保留地透露道其从Fans那里受到过恐吓信息,声称对DMC新不满,让Tameem Antoniades做好受死的准备。
然而玩家们新但丁不买账也是情有可原的,如此大的形象变动确实让人难以接受。本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击(这种设定也是沿袭前作)。
其他方面的设计加强了《DMC:鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《DMC:鬼泣》的一些小瑕疵。虽然有自动锁定功能但是却没有锁定标识,在于大群敌人周旋 - 尤其是大群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。[7]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看但丁地狱具体讲的是什么意思?求大神帮助_百度知道
但丁地狱具体讲的是什么意思?求大神帮助
感觉跟战神差不多,到底什么意思?大概说说就行
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本部游戏根据但丁的作品《神曲》 改编!而成! 游戏你将扮演! 走过九成地狱! 大概就是这个意思
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就是讲但丁和他的妻子 但丁要出征了 但丁对他妻子说我不会背叛你的 出征后 但丁和另一个女的那个了...背叛了他妻子 在他出征后 路西法和他的妻子打赌 说但丁会不会背叛你 最后他的妻子输了 路西法要但丁的妻子做他的妻子 但丁回来了 他的妻子在第九层地狱 (神曲里只有九层地狱) 他妻子的灵魂说他背叛了她 于是但丁就去地狱救他的妻子 让他的妻子升入天堂 而不是地狱 儿但丁也只是在第一层地狱
建议LZ可以看但丁地狱的动画电影 里面讲的和游戏差不多的 PPS上就有看
游戏名称 但丁的地狱 游戏原名 Dante's Inferno 发行厂商 Electronic Arts Inc. 游戏类型 ACT - Action Game(动作游戏) 限制级别 M(17岁以上) 对应机种 PSP 游戏人数 1人 游戏简介 不朽名著: 大约在700年前,意大利著名诗人但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)创作了一本不朽名著───《神曲》(Divina Commedia),其寓意为:神来之曲,由神灵的帮助而谱写的歌曲,形容曲调旋律非常优美动人。全诗共分三部,每部33篇,而这本诗集整合了圣经与意大利民间传说,但丁第一人称的口吻描述了自己进入地狱寻找爱人比阿特丽斯(Beatrice)的故事。
改编自名著: 《神曲》(Divina Commedia)这本诗集不仅被视为有史以来最伟大的著作之一,是奠定西方世界地狱和涤罪当代概念的精彩文学巨作,她也深深的影响了后世的众多大文豪。现在她将会影响到一个新的媒体,在电子艺界EA新作───《但丁的地狱》(Dante's Inferno)又译为《神曲:地狱篇》中,将为游戏动作玩家们带来一段史诗般的新旅程。从标题中我们可以判断的是EA应该会按照原作一样准备出三部曲系列,分别为《地狱篇》、《炼狱篇》以及《天堂篇》。而第一部也将按原著一样,引领玩家进入九层的地狱展开惊异之旅───凌波炼狱(Limbo)、淫欲(Lust)、贪吃(Gluttony)、贪婪(Greed)、愤怒(Anger)、异端(Heresy)、暴力(Violence)、欺骗(Fraud)以及背叛(Treachery)等。玩家在游戏中将扮演但丁,为了营救他最爱的比阿特丽斯而奋战,与意想不到的各种妖魔交手。游戏目前预定2010年2月份在欧洲多个国家和地区发售,将同步推出PS3、XBOX360和PSP等三种版本。
“但丁的地狱之旅”: 来自EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)工作室的执行制作人强纳森·奈特(Jonathan Knight)表示:“意大利诗人但丁·阿利吉耶里在其原著中对九重地狱的深入描写相当于为他们事先画好了地图,地狱的九重结构刚好转化为游戏中的各个关卡。从地狱之门开始,到最后第九重地狱里与最终BOSS头目战斗。对自己犯下罪过之人会进入前5重地狱,对他人犯下罪过则是进入后4重地狱,将会受到残酷的惩罚。而但丁在其原著中描述的一些标志性的地方都会在游戏中看到,例如冥河与冰封之湖等。”其实本作的很多场景都是根据《神曲》原著中的描绘所设计的,充满了史诗感,这些原画设定将由著名的画家Wayne Barlow绘制,从而也确保了本作场景的恢宏大气。
忠于原著: 《神曲》中提到的多数角色都会在本作中出现,例如但丁、维吉尔和比阿特丽斯等,还有一原创角色加入。从角色到怪物,将会忠实于原著。但在情节方面根据游戏的需要进行了大量的改动。原著中的很多对话都会成为本作的台词,但是从原来的1.4万行对话中大幅删减成一些阐述剧情的关键语句。另外大反派路西法的戏份也会被大大增加。制作人表示,虽然在原著中就可以感觉到他的影响力贯穿了九重地狱,但是对其着墨不多。为了给但丁创造更形象鲜明的对手,本作中为路西法设计了更多的情节。另外,为了让但丁更加性格饱满,游戏中也增添了但丁的背景故事,例如原著中经常提到的花冠,以及一些与真实历史有关的情节,比如他当士兵时参与的意大利内战。开发团队试图将但丁打造成一个反英雄型角色,一个充满缺陷与罪恶的人,同时又是一名神圣的战士。
游戏故事背景: 新作《但丁的地狱》从1191年的意大利某地开始,但丁正从远征中归来,途中经过一个茂密的森林。但丁拿着一幅挂毯和针线,开始将挂毯缝到自己的身上。就在此时,挂毯似乎活了过来,好像在描述但丁于战争中所犯下的残酷杀戮行为。之后是但丁与死神战斗并获得胜利,夺走了死神之镰,接着是通过动画回忆了痛苦的往事:在那段快乐的日子里,但丁回到家,他正要与未婚妻比阿特丽斯结婚,然而当他打开家门,却发现仆人已经遭到杀害。但丁冲向后院,发现比阿特丽斯半裸着身子倒在血泊中,她的灵魂正脱离身体,并想要告诉但丁所发生的一切,然而此时大反派路西法却在这个时候出现,将比阿特丽斯的灵魂拖往地狱,故事就是从这个时候开始……
在本作中,但丁将面对自己过去犯下的罪,同时打倒所有阻止他寻找比阿特丽斯的恶魔。每次进入一重新的地狱,织在他身上的挂毯就会呈现出一段回忆其自身罪恶的片段,让玩家了解但丁的过去,游戏最终将会从拯救比阿特丽斯的任务变成但丁本身的救赎之旅。
开发阵容: 《但丁的地狱》的开发团队阵容也非常强大,虽然原著作《神曲》之前已经被CAPCOM的《鬼泣》所借鉴过,而这次开发团队则是直接根据原著制作,游戏由EA Redwood Shores工作室开发,此前他们的作品是《死亡空间》,本作邀请到了获得奥斯卡提名的剧本作家撰写剧本,而开发团队成员中也有少从索尼Santa Monica挖过来的前《战神II》开发人员,这也是本作与“《战神》系列”的感觉十分相似的主要原因。
《但丁的地狱》次世代版目前由Visceral Games工作室(前EA Redwood Shores工作室)以及游戏制作人强纳森·奈特联手开发。该工作室的设计师们曾参与过《死亡空间》等游戏的制作。游戏的PSP版则由A2M开发制作。该工作室的代表作有《雇佣兵2:战火纷飞》、《蜘蛛侠:敌友难辨》等。《但丁的地狱》将会推出XBOX 360、PS3和PSP等在内的多个版本,游戏目前预定于2010年2月底在英国发售,有喜欢动作类游戏的玩家千万不可错过本作。 过场穿插了很多剧情回忆,大部分是以2D美式动画表现,只有少部分是CG影像,不过看惯亚洲风格的人估计会不喜欢。
第一感觉很像战神那种风格,特别是开场战斗后船撞过来那段,阳光渲染很到位(也是游戏中唯一一次能看到的阳光了),背景贴图和特效还是很棒的,特别是地狱里那些尸堆墙、各种诡异的建筑物(由人体和骨架构成的……)某些场景还蛮大气的,远景效果也是比较出众,部分场景掉帧。 动作力道到位,武器挥动时的光效还成,某些特殊招式时的慢动作感觉不够完整,十字架和魔法的效果就比较一般,完全没有体现出强大霸气的力度。人物建模贴图也很精细,比如死神那身破布衣服(某些恶心的部位等= =),就有时镜头拉的太近,看不清周围敌人的动作,被玩死。各种巨大恶心的BOSS和诡异阴森的场景也能体现出游戏的不同凡响,整体感觉诡异有余,霸气不足(地狱也就这样了)。
地狱需要什么风格的音乐?战神那种气势蓬勃,宏伟大气?或是轻松明快的阳光风格?不!那些都不合适,游戏很明确的告诉你,蛋定需要的不是音乐搭配,是地狱深渊的哀嚎!是痛苦的哭泣!是不知廉耻的淫叫!全程的音乐很少,你能听到的,印象深刻的只是那些绝无间断的淫叫,特别是炎狱那些焚烧的惨叫,除了让你恶心,还是让你恶心。各种淫叫配合诡异阴森的音乐,游戏过程居然有让人玩恐怖游戏的感觉,虽然刻意营造这种气氛是为了符合地狱的风格,但听多也不适,还好急躁的鼓点战斗音乐能让人转换下心情。 人物的各种英语对话么听出感觉,虽然能听出蛋定的痛苦和愤怒,维吉尔的蛋定和坦然,贝特丽丝的忧郁和捂奶,路西法的狂妄和邪恶,但都比不上全程的淫叫!除了淫叫还是淫叫!(这游戏的淫荡呻吟让我不想再玩第二次)审判和救赎两种分支其实也么多大新意,审判就镰刀招式,救赎就十字架招式,通关一次估计也全路线升级满了,不过考虑到救赎的十字架太厉害,想打轻松的就先考虑救赎,一般敌人用审判搞死,名人全部救赎就足够了。 游戏的战斗节奏不错,怪物动作敏捷,加上回避动作快能模仿忍龙了,如果视角能够好点,还有某些场景的QTE实在太操蛋,第一次玩没明显的提示,根本来不及反应,要死过才知道。 其实开始接触PSP版蛋定地狱时刚玩过家用版,家用版整体亮点不多,大多COS其他作品的特色,虽然没搞砸,但也么亮点,全程比较平淡,不过难度可不低,第一次玩就选择了Hellish难度,怪随便打几下就死,BOSS某些招式直接秒杀,骷髅比猴子还敏捷,蛇女不但回避快而且那条粗又长的比一般攻击更厉害,各种恶心怪的配合下,至少死几次才过。不过PSP版的操作,就Zcalot难度随便玩下算了。 这游戏问世就是为了和战神比较的,不是刻意去比较,玩过战神的,全程你都会有这种想法,除非没玩过战神,要不能给一个客观的评价是不可能的。至于和家用版的对比,抛开画面操作这些不可抗拒因素,内容方面也确实缩水了;1.所有能购入的招式少了,某些招式取消。2.收集要素少了,能收集的就硬币一种,还是很少数量的。3.装备Relic没了,和原本拿Relic的羊那变成硬币,和维吉尔对话后给魂等。4.但丁暴走没有了。5.审判和救赎时,选择救赎不会出现迷你小游戏,直接跳过。6.场景部位位置简化、推箱子部分居然略过,BOSS战的部分过程和过场QTE略过用CG播放代替等。让游戏的可玩性一再降低,不过对于没玩过家用版的玩家和第一次接触这类游戏来说,还是款不错的游戏,只要不做比较,只是单纯的PSP游戏来说。 故事世界观是采用了神曲三部曲,作为第一篇地狱篇,感觉不过不失,希望后两篇能更上一层楼,脱离战神的影子,能有自身的特色和风格
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