请问北京市vst插件开发的公司有哪些,列写公司名称出来即可.如天仁天和公司(vsti音源库).

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2、AsioDve:這是專門為支持虛擬插件而使用的驅動程式,如果安裝了Ove哗哗糕狙蕹缴革斜宫铆rtrue4.0後提示不支持VST,那麽你就安裝這個驅動來解決吧!請在搜索引擎自行搜索,推薦搜索引擎:google輸入關鍵詞: 「VST 下載」 或「插件名稱 下載」
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VST是Virtual Studio Technology的缩写,他是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。
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VST是Virtual Studio Technology的缩写,他是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高哗哗糕狙蕹缴革斜宫铆品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。]
这是一个插件系列的总称VSTVST是Virtual Studio Technology的缩写,他是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器。能够使用这些VST插件的音乐软件我们称为VST宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中...
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出门在外也不愁第三方登录:什么是vst插件?_百度知道
什么是vst插件?
要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器。能够使用这些VST插件的音乐软件我们称为VST宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器。安装VSTVST插件与DX插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而这个DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。一些比较大的比较正式的VST插件在安装时会先让你选择程序安装的目录,这个可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置。而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件COPY到专门的VST目录下。建议您将VST插件都放在同一个目录中,这样方便管理,毕竟现在还是有些VST宿主并不支持多个VST目录。比如安装了Cubase SX,会有一个VST专门目录steinberg\Cubase SX\VSTPlugins。但是在安装其他宿主时也会建立一个VST的目录,而且通常它会把自带的VST效果器放在那里,如果你想在Cubase SX里用这些VST插件,就需要共享VST目录里的插件。VSTiVSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的虚拟乐器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VSTi的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VSTi软合成器与VST效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个VSTi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的VSTi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,VSTi都可以胜任。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,FruityLoops,Orion,Project5等等。VSTi虚拟乐器可以看作是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。安装VSTiVSTi插件与DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VSTi插件的主要程序都在DLL文件中,而这个DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。一些比较大的比较正式的VSTi插件在安装时会先让你选择程序安装的目录,这个可以随便选择。之后会让你选择VSTi插件DLLi文件的存放位置。而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件COPY到专门的VSTi目录下。建议您将VSTi插件都放在同一个目录中,这样方便管理,况且现在还有有些VSTi宿主并不支持多个VSTi目录。比如安装了Cubase SX,会有一个VSTi专门目录steinberg\Cubase SX\VSTPlugins。但是在安装其他宿主时也会建立一个VSTi的目录,而且通常它会把自带的VSTi乐器放在那里,如果你想在Cubase SX里用这些VSTi插件,就需要共享VSTi目录里的插件。DXDX是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今99%的PC专业音乐软件上,在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。DX效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于DirectX技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的DX效果器,有些是相当成功相当实用的效果器。能够使用这些DX插件的音乐软件我们称为DX宿主,DX宿主比任何其他类型插件的宿主都要多,常用的有Samplitude,Cubase,Sound Forge,Wave Lab,SONAR,Cakewalk,FruityLoops,Orion等等。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX安装DX时很简单,软件会自动安装到相应的目录中,安装完后当然你看不到可执行程序,因为DX都是插件,一般来说不能独立运行! 每个软件插入DX效果器都不一样,但一定要是在音频音轨里,找插入DX效果这一项,之后选择你要使用的DX插件就可以了。每个软件都不只一种插入DX效果器的方法,因为DX效果器已?是音频处理中非常重要的一个环节了。DXiDXi是DirectX Instrument的缩写,是Cakewalk公司在DirectX基础上独立开发的软合成器技术,基本上也以插件形式存在,现在只能运行在SONAR上(注意:Cakewalk不支持DXi,Cakewalk到9.0就停产了,取而代之的是SONAR),在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的合成音色。DXi软合成器与DX效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个DXi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的DXi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,DXi都可以胜任。安装DXi安装好DXi程序后你是找不到运行程序的,一般来说插件需要有宿主的支持才能工作。
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出门在外也不愁几个管理好VST/VSTi插件的小窍门
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  首先,我敢肯定这个题目会招来一大群初学并且困惑中的朋友来阅读,暂不说论坛中这种问题的帖子数不胜数,而是本人在初学VST宿主软件时也曾一度遇到过的问题。既然大家有之所求,这里飞来音电脑音乐技术也把自己对解决这个问题多时所获取的经验分享给大家。
  VST这项技术是由德国Steinberg公司(现归属于YAMAHA公司旗下)所研发,最初是配合Cubase/Nuendo这两款软件来进行使用的。由于VST插件可以使用ASIO驱动解决了困扰电脑音乐界已久的延迟问题而让各大音频宿主软件纷纷效仿,所以,Cubase/Nuendo才是真正的VST之父,有一小部分在例如Sonar等软件中无法使用VST插件在Cubase/Nuendo中则可以正常运行。
  注意,本文不针对那些没有正确安装VST/VSTi插件的朋友,如何正确的安装VST/VSTi插件大家可以到MIDIFAN论坛看“插件时代”的各种帖子。我们知道,任何一个VST插件宿主平台,都必须找到VST插件的.dll格式的应用程序扩展才可以识别并使用,由于插件众多,各类宿主平台以定位一个文件夹的形式去搜索里面的dll文件,这个文件就叫做“VstPlugins”(VST插件文件夹)。当然,关于VST路径,论坛和网络上的说法很多,但这里飞来音电脑音乐技术必须明确说明一下,也是你必须了解的,很多朋友们安装了Cubase之后,会认为那个文件夹的位置在Cubase安装目录的VstPlugins中,如“E:\Cubase SX\Vstplugins”(假设Cubase装在E盘根目录)。什么?谁跟你说Cubase只能够装在C盘里?换个系统再来说话吧!而安装了Sonar的用户经常又说是在“C:\Program Files\Cakewalk\Vstplugins”(为了安装Sonar一些新版本自带的VST插件给默认指定的)。但真一用起来,把插件的dll文件放在“E:\Cubase SX\Vstplugins”里,可又装了Nuendo的人说刷不到?那到底放在哪好呢?
  好吧!既然这样,那何尝不试试VST系统默认的VST通用路径呢?它的位置很容易找到,既然是Steinberg开发的东西,路径当然是“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins”了!恩,你现在去翻你的文件夹去了。没找到?这是因为你一直就没有正确的使用VST通用路径,或是一开始你就没有安装过Steinberg的软件产品。没关系,你可以手动去创建这个路径,并把你所有的VST插件都安装或是移动(限dll文件)到这个目录里来。
  当你按照如上所述做了之后,在Nuendo中还是无法找到VST/VSTi插件的话,那么,我们的可以开始进入正题了。(粗心大意的朋友可注意了,生命有限,赶活要紧。千万别看完本文折腾了半天结果发现你的路径中的某个单词拼写错误了!)
  折腾方法一:重设VST路径
  这是目前最科学也是最必须先去做的,不然后面保证你白折腾。方法有两种,第一种是在宿主软件里面设置,比较方便,适合只使用Cubase/Nuendo的朋友,另一种是在系统的注册表里面设置,比较麻烦,但适合使用多种VST宿主软件的朋友。
在Cubase/Nuendo里设置VST路径的方法是:
  1-启动Cubase,执行菜单[Devices](驱动)→[Plug-in Information](插件信息),来打开插件管理面板,如图01所示。
图01 执行菜单打开插件管理器
  2-在插件管理面板的[VST Plug-ins]选项卡(默认显示该页)下面的[Shared VST Plug-ins Folders](分配VST文件夹)处选择到之前我们所提到的VST通用路径目录,当然,你也可以选择到别处来让Cubase使用那个路径来作为VST文件夹(仅限Cubase)。但是,由于种种原因,这个项目下面可能没有VST通用路径可选,如图02所示。
图02 在插件管理器下面选择VST文件夹路径
  3-没有通用VST路径可选的话,点击右边的[Add…](添加)按钮,弹出路径选择器来指定到VST通用路径,如“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins”,没有的话请自行手动创建该路径。当然,你完全可以在此把它选择到其他的位置(那些所谓VST插件必须装在C盘的说法纯属扯谈),不过这仍然没有解决其他VST宿主找不到VST插件的问题,对于新手,飞来音电脑音乐技术依然推荐“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins”这个位置,如图03所示。
图03 点击添加浏览到一个新的VST通用路径下
  4-OK,现在在你的[Shared VST Plug-ins Folders](分配VST文件夹)处可以选择刚才所添加的目录的位置了,然后再点击一下[Update List](刷新列表)按钮刷新一下即可,如图04所示。
图04 刷新新的VST通用路径下的插件
  如果,我是说如果,点击刷新没反应的话,那么请在操作完之后正常关闭Cubase(一定要正常关闭),然后再打开Cubase后再执行一次相同操作,一般能够刷出该文件夹下面的VST插件。
  在Windows系统里设置VST路径的方法是:
  点击[开始]菜单,执行[运行]命令,输入[Regedit]命令进入注册表编辑器,找到如下树状目录项:[HKEY_LOCAL_MACHINE]→[SOFTWARE]→[VST],如图05所示。然后改写该项右边的[VSTPluginsPatch]键值为通用VST路径,如图06所示。
图05 打开注册表找到VST路径项目
图06 改写VST路径键值的位置参数
  折腾方法二:扩展VST路径
  电脑就是这样,并不是按照套路出牌了就一定不会出问题。等你上百上千次安装新的VST插件,特别是冷门独门的VST插件时就会知道,并不是简单的把VST插件的.dll文件放到VST路径下就会绝对OK的。
通常,VST插件的.dll文件确认放在了VST文件夹下但Cubase/Nuendo就是刷不出来的话,我们可以将整个VST文件夹往下扩充,建立一个庞大的树状目录,再把dll文件给分配好位置。
  例如,按照常理我们把The Grand.dll放在“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins”这个文件夹,但是Cubase/Nuendo扫描不到。此时我们关闭宿主软件,到“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins”这个目录下新建一个文件夹,如“Piano”,产生这个目录:“C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins\The Grand”再把The Grand.dll文件移到这个目录下面通常可以解决问题,如图07所示。注意,为了让你自己方便辨认也方便电脑识别,最好把新建立的文件夹与该插件命名为同名或是相关类型的英文或拼音词汇,例如“The Grand”或是“Piano”,不要直接搞个什么“新建文件夹(2)”,或是“斯坦博格虚拟钢琴VST”等让人觉得杂乱的词汇,软件有时候对某些怪异字符路径或是中文路径不可识别。
图07 转移DLL文件到子文件夹下
  折腾方法三:初始化VST插件信息
  Cubase/Nuendo每次在启动时会扫描你电脑中的VST插件,然后扫描结果记录下来。如果你在折腾某个VST插件时让Cubase/Nuendo之前能够找到的插件后来找不到(特别是给插件进行版本升级或是移动了.dll文件的位置后),并且也尝试过上述两个方法均失败的话,则可以试试这个方法了。
  首先告诉你,那个记录VST插件信息的文件并不在Cubase/Nuendo的安装目录下,而是用户设置目录下,路径为“C:\Documents and Settings\(你的系统用户名)\Application Data\Steinberg\Cubase SX 3”(Cubase SX 3)或“C:\Documents and Settings\(你的系统用户名)\Application Data\Steinberg\Nuendo 3”(Nuendo 3)下,依据你使用的不同版本类推。如果你对电脑比较白痴,还是找不到这个文件夹的话,有个更简单的办法:[开始]菜单—[程序]—[Steinberg Cubase SX 3]或[Steinberg Nuendo 3]—[Cubase SX 3 Application Data Folder]。打开这个目录之后,我们就可以找到那个VST信息记录文件“VST Plugins.xml”,如图08所示。
图08 找到电脑中的VST Plugins.xml文件
  怎么办呢?默认该后缀文件的打开方式为IE浏览器,因为我们现在要编辑它,所以不要双击打开,而是选择用记事本打开或是点右键选择编辑。在记事本中看到这个文件里写满了一些代码,看不懂没关系,我们按Ctrl+F来进行关键字查找,如a1合成器这个插件找不到了,就查找关键字“a1”,通常在一般情况下,我们可以查找到如下结果(如图09所示):
图09 搜索需要进行编辑的VST插件的初始化信息
  接下来的操作很简单,我们直接把这一段代码删除,再保存该文件即可。这个时候再开打你的Cubase/Nuendo,现在的它就会像当做没有碰到过它一样,将对其重新进行正确的扫描和识别。注意,这一段代码应该保持在……语句之间才正确。当然,就算你误删了其他代码,哪怕是嫌麻烦将整个“VST Plugins.xml”文件删除了也不要紧,下次启动Cubase/Nuendo后它还是会自动生成新的扫描结果,只不过是那一次扫描将花费你较多的时间而已。
  最后,我需要忠告大家的一句就是,在安装VST插件时就应该把VST文件夹整理好,否则插件安装得太多的话会很麻烦,甚至自己都要在插件列表里面找半天。对于这一点,飞来音电脑音乐技术是这么做的:在VST文件夹下根据音源的类型弄很多个文件夹,如“Piano”,“Guitar”等,这样等我需要对哪些声部进行编曲时,直接选到这个目录下,如图10所示,所有的同类音源都列在一起岂不是很方便?
图10 将电脑中的VSTi插件分类放好
  希望此文能够帮助大家解决一些实质性的技术问题,来为你的工作提高效率。
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