哪位大神有种子植物大战僵尸的源代码 给小弟发一个 Java或c#的

Android版植物大战僵尸源码+设计文档
Android版植物大战僵尸源文件,内含技术文档,说明了实现细节。各个包的说明:
  com.tarena.monster
主要是用于游戏流程控制包
  com.tarena.monster.actor
主要存放所有角色(精灵)初始化的类
  com.tarena.monster.engine
游戏引擎,模板类,游戏中所有的类都是继承这个包中类
  com.tarena.monster.script 游戏脚本类,用于响应时间时间和用户点击界面响应;
  com.tarena.monster.util
游戏工具类,记录各种算法,游戏参数
  com.tarena.monster.otheractor
特殊的角色(精灵)
  com.tarena.monster.otherscript
特殊的游戏脚本
  com.tarena.monster游戏控制流程类包,游戏流程控制Main类 主Activity
  定义了很多boolean值用来开关游戏中各种流程;
  定义了多个Handle用于其他类改变Main的游戏阶段。
  (载入阶段)
(种子库设置阶段) (游戏正式开始)
至代码段109~272
  传递用户响应事件给所有角色(精灵)
至代码段139~158
  以及游戏主频线程时间事件发送角色
至代码段274~360
  MonsterScene
剧本类
  读取文本文件,确定怪物出场顺序。
  还有更多说明请下载文档。
运行环境:Java/Eclipse
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软件大小:20.0M
软件属性:共享版 | 简体中文
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> C#读写内存也不差(发布C#编写的<植物大战僵尸>作弊器源码)最近闲来无事发现周围的朋
C#读写内存也不差(发布C#编写的<植物大战僵尸>作弊器源码)最近闲来无事发现周围的朋
mtian & at
C#读写内存也不差!(发布C#编写的&植物大战僵尸&作弊器源码)最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《植物大战僵尸》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个! &
首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存基址! &
游戏内存基址:base = 0x006A9EC0 &
游戏阳光地址:[base+0x768]+0x5560 &
游戏金钱地址:[base+0x82C]+0x28 &
游戏关卡地址:[base+0x82C]+0x24
//关卡如:A-B 实际值为:(A-1)×10+B至于如何获取这些地址不在我们这论坛研究的范围中!对了我是用工具vs2008编写的!新建窗体:  C# code   using S using System.D using System.T using System.Windows.F
namespace PlantsVsZombiesTool {
/// &summary&
/// &/summary&
public partial class Form1 : Form
public Form1()
InitializeComponent();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
//启动无线阳光
private void btnGet_Click(object sender, EventArgs e)
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
MessageBox.Show(&哥们启用之前游戏总该运行吧!&);
if (btnGet.Text == &启用-阳光无限&)
timer1.Enabled =
btnGet.Text = &关闭-阳光无限&;
timer1.Enabled =
btnGet.Text = &启用-阳光无限&;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
timer1.Enabled =
btnGet.Text = &启用-阳光无限&;
int address = ReadMemoryValue(baseAddress);
//读取基址(该地址不会改变)
address = address + 0x768;
//获取2级地址
address = ReadMemoryValue(address);
address = address + 0x5560;
//获取存放阳光数值的地址
WriteMemory(address, 0x1869F);
//写入数据到地址(0x1869F表示99999)
timer1.Interval = 1000;
//启动无线金钱
private void btnMoney_Click(object sender, EventArgs e)
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
MessageBox.Show(&哥们启用之前游戏总该运行吧!&);
if (btnMoney.Text == &启用-金钱无限&)
timer2.Enabled =
btnMoney.Text = &关闭-金钱无限&;
timer2.Enabled =
btnMoney.Text = &启用-金钱无限&;
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
timer2.Enabled =
btnMoney.Text = &启用-金钱无限&;
int address = ReadMemoryValue(baseAddress);
//读取基址(该地址不会改变)
address = address + 0x82C;
//获取2级地址
address = ReadMemoryValue(address);
address = address + 0x28;
//得到金钱地址
WriteMemory(address, 0x1869F);
//写入数据到地址(0x1869F表示99999)
timer2.Interval = 1000;
private void btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
MessageBox.Show(&哥们启用之前游戏总该运行吧!&);
int address = ReadMemoryValue(baseAddress);
//读取基址(该地址不会改变)
address = address + 0x82C;
//获取2级地址
address = ReadMemoryValue(address);
address = address + 0x24;
int lev = 1;
lev = int.Parse(txtLev.Text.Trim());
MessageBox.Show(&输入的关卡格式不真确!默认设置为1&);
WriteMemory(address, lev);
//读取制定内存中的值
public int ReadMemoryValue(int baseAdd)
return Helper.ReadMemoryValue(baseAdd, processName);
//将值写入指定内存中
public void WriteMemory(int baseAdd, int value)
Helper.WriteMemoryValue(baseAdd, processName, value);
private int baseAddress = 0x006A9EC0;
//游戏内存基址
private string processName = &PlantsVsZombies&; //游戏进程名字
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求在VC++6.0上实现的png图片的游戏源代码 如植物大战僵尸最好有注释发到163_谢谢
求在VC++6.0上实现的png图片的游戏源代码 如植物大战僵尸
最好有注释发到163_谢谢
不区分大小写匿名
2003年三月份,我刚开始接触了手机游戏的开发。开发手机上的游戏程序,最初仅仅只是出于兴趣爱好,利用业余时间自己陆陆续续的也写了一些Code,得到了一些经验,本来是想敝帚自珍的,但是朋友的鼓励,使我决定把自己的一点点心得体会写出来,藉以告慰我在学习中所阵亡的千千万万脑细胞,也为和我一样在黑暗的艰难摸索人们中提供一些微不足道的帮助吧 J。由于我本人对于手机应用程序的开发也是初学,如果在文章中出现什么问题,还望各位读者海涵。很多人都在网上问我,开发手机应用程序是不是一定要买一个真正的手机平台,我的看法是刚开始学习的时候不一定要买手机,先在网上多看多问,把平台的开发环境配置好,在模拟器上先单兵操练,不过我建议如果你真的需要把你的作品产品化的时候,最好配备一个真实的手机平台用来测试,因为在模拟器的运行环境中用很多的运行效果和真实的设备环境还是有很大的出入,在模拟器平台上运行得很好的程序未必在真实的设备上就OK,更何况你也一定跟我一样很期盼能够随时随地地拿出手机Show一把自己的程序J。如何选择开发的工具也是许多人在准备学习前奔走相问的,不过这个也实在不好回答,在当前主流的手机开发平台上基本上是战国时代,诸侯们纷纷你方歌罢我登场,各有各的好处,各有各的弊端,仅我所知道的,当前智能手机的操作系统主要为微软的SmartPhone(这是基于WinCE平台的),Symbian(这是为诺基亚,索爱,西门子等各大手机厂商所支持的)还有Brew(这是高通公司的)等,下面我就单从程序人员的角度聊一聊如何选择这几种开发平台。如果你是一个优秀的Windows程序设计人员,而且对于MS情有独钟,OK,你可以试一试基于WinCE平台的SmartPhone的开发,快到微软的网站上下载他free的eMbedded Visual C 4.0和SmartPhone的模拟器,安装好以后,你就可以在熟悉的Visual C 的环境下工作了,甚至喜欢C#的同志们可以选用Visual Studio .Net 2003 并且在这个环境下开始你的工作,一切都是那么的熟悉。至于缺点么,恩,就是启动和运行模拟器太慢了,调试一个程序你还是需要付出一些耐心的,呵呵。(下图就是EVC的运行环境)(怎么样,开发的环境是不是很类似我们熟悉的VC 呀 J)如果你和我一样手机都是Nokia 60系列的,那就可以考虑学习Symbian了,Symbian是一家由各主要无线通信技术公司持股的软件公司,它提供一个智能化的手机平台SymbianOS,主要有诺基亚,西门子,索爱等,他是微软在智能手机平台的最大竞争者。Symbain同时支持C 开发和Java开发。不过学习Symbian上面C 的开发也是需要一个艰难痛苦的历程,你可以先在Nokia的开发人员站点上下载Nokia 相关与Symbain的开发工具nS60_sdk系列,安装后可以集成到VC6的环境中,在安装的时候也是有几项需要特别注意的(安装的问题,在论坛上询问的也特别多),首先,你要保证你的操作系统是Windows2000 SP2 或者以上的配置;第二,你需要在你的VC6上安装SP3以上的补丁,(呵呵,我装的是SP5大概有几百兆吧J)第三,安装nS60_sdk的时候要考虑装在C盘上,这个么在网上说法不一,不过如果你和我一样刚刚安装的时候有过失败的纪录,那么病急乱投医,也会把它安装在C盘的;第四,也是最重要的一定要保证你的 nS60_sdk的统一盘符上也安装了Perl和JDK1.3,因为nS60_sdk1.2并没有带着两个东东,所以我安装的是nS60_sdk1.0最后,一定要注意特别保证你生成应用程序的路径盘符要和nS60_sdk1.0一样,(在我这里当然也就是C盘了)也要保证系统的环境变量Path中存在这几个工具的路径。当这些都配置好了,你就可以拷贝AvkonAppWiz.awx 和 AvkonAppWiz.hlp 文件到 Visual C template (c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MsDev98\Template)目录下,然后启动你的VC6,按照向导选择Nokia 60 SDK,然后一步一步地走下去,点击确定就可以生成你的应用程序框架了,夷,不好
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编程领域专家也给我发一个呗
植物大战僵尸那个免费 JAVA的_百度知道
也给我发一个呗
植物大战僵尸那个免费 JAVA的
提问者采纳
去多特网 直接输入植物大战僵尸 会有N个关于这个游戏的东西出来的 你就自己去找合适的把 才才
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