如何节约手游制作软件成本

不用写代码,通过点击、拖拽、属性编辑等简单操作制作一款游戏,做游戏并不难。
工作之余,闲暇之余,一个消遣好去处,聚集好多好玩游戏,不同类型,不同玩法。
所有游戏都是用GameMei开发的奥!
填写昵称 / 写上真心话 + 选择头像和游戏音乐 = 你和Ta的专属游戏。并通过以下方式分享好友。
游戏开发需要高效的沟通和配合,在GameMei中,一切任务都在拖拽中搞定,没有学习成本,只有高效的开发。简单方便,是我选择GameMei最重要的理由。
Join / 职业游戏开发者
第一次用GameMei试做了一个小游戏,挺好玩的。就像在PS里,把我设计的各个角色(图片素材),注入了血液一样(各种事件),立马就鲜活了起来,任由我操控。
MURPHY / UI设计师 / 游戏开发爱好者
我用GameMei定制了一款游戏,感觉挺好玩的,填写我想要的信息,就生成了游戏并分享到我的朋友圈,结果被大赞了一把~~
我是大网虫 / 普通网民
GameMei界面跟我平时习惯一样的,而且不用写代码,只要我画面做的够绚丽,游戏交互好,一个完美的游戏就腾空出世了,简单易上手。
┍.木ゞ / SOHO
把素材交给开发完成游戏开发后,往往与我当初的设计不一样。但是用GameMei我不懂代码也可以制作游戏,偶尔遇到拦路虎,请教下高手也不难,能做出一款自己满意的游戏才是王道啊!
你丫才是美工 / 游戏UI设计师
对于游戏开发0基础的我来说,GameMei在细节上做的比较好用,比如文件管理中的批量生成功能,可以节约制作游戏的时间,减少重复工作。而且中英文双版,降低了英文底子薄的人制作游戏的入口门槛。
小丽 / IT人士
现在开始做游戏您当前的位置:
>奇迹归来橙色装备如何合理打造节约成本攻略
奇迹归来橙色装备如何合理打造节约成本攻略详解
作者:佚名
发布时间: 17:05:51
[导读]奇迹归来橙色装备,奇迹归来橙色装备打造,奇迹归来橙色装备如何打造 首先我们了解到125级装备幸运值是100点,150级装备幸运值是150点,175级装备幸运值是200点,200级
奇迹归来橙色装备,奇迹归来橙色装备打造,奇迹归来橙色装备如何打造
首先我们了解到125级装备幸运值是100点,150级装备幸运值是150点,175级装备幸运值是200点,200级装备幸运值是250点。
如何去堆这个幸运,怎么把握尺度,我们看到了当幸运值是0时,这个装备升级成橙色属性的概率为极低,举例我们把125级装备用20件100级紫色堆幸运值到50,这时成功率还是极低,当你点到60时,就会显示极高,也就是说当前面的幸运值达到总幸运值1半以上时就会出现极高的概率。
另外强调下125的装备堆幸运值到50点时概率时是极低,你关闭窗口在放入125级装备概率就成了极高,同理175装备在幸运值达到100时还是极低,你关闭窗口在放入175装备概率就成了极高,虽然对我们操作没什么影响,但还是和大家说一下。
如图上所显示的150级装备的幸运值满是150,当在70点幸运的时候还是极低,但到了80点就是极高。我们就要注意在前期堆幸运的时候尽量不要触发这个极高值,让他一直保持在极低概率,因为触发极高时很可能直接升级成橙色这样我们堆的幸运值就全白费了。
现在我们分析如何最大化降低成本,合理分配各级别装备去堆幸运。
准备好125级装备,用20件100级紫色装备,把幸运值堆到50点。
接着换成150级装备,用8件125级装备,把幸运值堆到70点。
再换成175级装备,用12件150级装备,把幸运值堆到100点。
最后换成200级装备,这里我们知道了200级装备的幸运值是250,也就是说当幸运值超过130时就会有极高概率出现,也包括130这个数字,我们就一直用175紫色装备来堆幸运值,具体到什么时候会升,就看运气了,没有技巧,目前已知130和170幸运都升过。
开始我们知道,大家都认为需要100件紫装才能升1件橙色,现在了解清楚这个系统后,我们得到结果,合成1件橙色的紫装是小于100件,就拿130幸运值的时候升成了200级橙色来说所需要的紫装数量是52件,170幸运值升时需要数量是68件。这就大大降低了成本,加快了合成的速度。
这是本人早上堆幸运的时候忘记幸运值已满..无意把125的法师武器升成了橙装,也算给大家开开眼吧.虽然靠幸运堆上去的只有1~2条属性,但总归是橙装了可以满足普通玩家的需求,那些3属性4属性不花RMB短时间内也不是那么容易的事。
文明评论,禁止谩骂.
可输入155个字
其他运营平台:
12345678910
每周热游试玩当前位置:>>从细节做起,大富豪教你如何有效降低经营成本
从细节做起,大富豪教你如何有效降低经营成本
12:58:11 发表|来源:|作者:||
  如何降低店铺货物采购成本,是56uu《大富豪》店铺经营中最重要的环节之一,直接关系到店铺的利润,在相同的增幅下,通过合理的采购节约成本比增加收入加成的收益要高,何时进行采购将直接影响到公司发展的速度,现在下面就为大家讲解一下:
  一般情况下最好不要在晴天的时候采购,因为很多店铺的采购价格都会有20%的上涨,很不划算。最好就是要在暴雨下进行采购,全部店铺的采购价格都会有不同程度的下降,最多能降价70%。在雨天的时候需要一次性把店铺库存都进满,这样就能省下不少的采购费。如果在晴天里确实出现断货的现象,只需要适当进货确保当天不会出现断货就没问题了。
  若想知道《大富豪》更多内容,请继续留意56uu《大富豪》!
  56uu《大富豪》官方网站:
  56uu官方网站:
  56uu官方论坛:
点击订阅,随时随地获取您专属的最新页游资讯!
5倍经验丹X1、绑定元宝X68、金条X2、血盾石X2、还魂丹X3
小小精灵MEGA公测,传说精灵觉醒!特权礼包!豪华礼品!点击就送
状态:删档封测
运营:XY游戏
特色:即时 副本 PK
状态:公测
运营:65游戏
特色:即时 PK 传奇
《热血江湖情》是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏当前位置:&> &产业评述&>& 正文
手游IP年――游戏版权困局
【文章摘要】  去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动必赢计划:即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。  上月底,《找你妹》独代方热酷游戏与研发商...
【原载于《互联网周刊》,作者:杨霄楠。转载请注明】
  去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动&必赢计划&:即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。
  上月底,《找你妹》独代方热酷游戏与研发商成都云中游反目成仇,双方互指对方违约发布侵权竞品,各执一词,互不相让。
  手机游戏的竞争日趋白热化,相关移动游戏知识产权的事件持续不断。IP(知识产权),一夜之间成为国内手游行业的最火关键词。
搜狐畅游将手中优质IP(金庸武侠作品)授权中小开发商,分摊成本,合作共赢,最大限度发挥IP优势。
  本刊记者 杨霄楠
  移动游戏IP现状不容乐观
  2014年被很多人认为是手游IP年。
  IP包括著作权,专利权,商标权三个主要组成部分。目前的游戏行业中纠纷多现于版权(即著作权)。
  2013年,手游行业野蛮生长。智能机在中国迅速普及,移动互联网基础建设逐步完善,种种因素为手游行业带来了无与伦比的用户增量,手游厂商们在&全民游戏&的蓝海中疯狂扩张。年末各大资本的涌入带来的并购,对赌风潮更使&疯狂&成为去年手游行业最贴切的形容词,因此2013年被认为是移动游戏元年。
  但是伴随着游戏产业巨头和大资本的加入,也使得市场竞争日趋白热化。用户获取成本和研发成本等也像飞一样增长。这既是资本进入市场的结果,也是市场发展到一定阶段必然经历的过程。
  日益高涨的游戏成本和传统手游的低ARPU值引发了市场中占多数的中小开发商的矛盾。目前手游多数仍然是其为轻度玩家开发的休闲游戏,这种&快速消费品&开发简单,可复制,生命周期短,快速导流,快速吸费等特征使得开发商在缺乏资金的情况下急于推出大量产品进入市场投机并吸引资本。这种状况下&山寨&成了他们最好的办法:内容同质化模仿,游戏品牌抄袭情况在中小开发商中普遍存在。而我国相关法律法规并未完善,缺乏有效监管。这种现象让移动游戏行业乱象丛生。
  探讨山寨乱象出现原因
  1.相关法律政策缺乏
  我国目前还没有专门针对游戏的部门法,能够将山寨与侵权挂钩的只有著作权法,计算机管理条例等边缘法律法规。面对山寨游戏,现有法律法规侵权界定难,诉讼周期长,处罚金额少,使以生命周期短,快速导流原IP变现为特征的山寨手游更加肆无忌惮;同时也让IP持有者缺乏提告动力。
  此外,手游行业上游自身混乱,整个行业缺少覆盖面广又行之有效的行业自律监管机制,也是山寨横行的根本原因之一。
  2.开发者素质参差不齐
  国内手机游戏发展过快导致相关人才严重缺乏。在机能有限的移动设备上,题材缺失,创意不足,成为目前开发商面对的主要问题。另外目前手游的研发和运营脱节,开发商数量的严重过剩使渠道过于强势,作品推广成本越来越高,与手游特征背道而驰。
  通过引入知名IP作为游戏元素,如三国演义,西游记或是武侠IP,一方面可以弥补策划和创意上的总总不足;另一方面,受益于IP积累的最广泛的受众群体,可以通过IP迅速吸引玩家眼球,提升市场关注度。
  此外缺乏资金,缺乏经验,缺乏渠道,使得中小开发商很难与大厂商的作品竞争。通过对大厂产品的模仿,可以在低成本的前提下分流用户,借用大厂商的宣传&你吃肉来我喝汤&。
  3.资本方,发行商追求短期利益
  去年的疯狂还让人感觉历历在目,今年开始,伴随着新一轮的产业并购和收购,手游再度成为资本热点话题。
  但是值得注意的是,关于手游的投资多为热钱的涌入。热钱即投机性短期资金,其根本目的就是追求短期高回报的投机盈利。目前投机方片面追求当下的高收益和盈利,常以高出市值几倍的金额与开发商签订对赌协议,使得开发商为了达成对赌金额推出大量山寨产品揽取资金。
  4.当前流行IP成本高昂
  从十多年前的单机时代开始,国产游戏题材的匮乏就令人诟病,国内的游戏开发商们似乎只能从现成的名著,武侠或仙侠作品中寻找灵感,多年后依然如此。港台武侠和日本动漫在国内的流行,使得众多开发商将目光聚焦其上。但不同于国内流行的三国,封神等免费IP,日本动漫产业经历了半个世纪的发展,版权结构严谨而复杂。以一般的漫画作品来说,就分漫画,动画,游戏,周边等不同版权,保护着日本动漫游戏产业稳定发展。但也正是这种严谨复杂的授权形式使国内开发商想要取得游戏改编权难比登天。即便腾讯这样的游戏巨头,也是花费了两年多时间才从游戏版权方南梦宫万代手中取得《火影忍者》游戏授权。这样庞大的时间成本和购买版权需要的资金成本使国内开发商难以接受。
  以上因素,造成了当前国内市场山寨游戏众多,IP归属方和原创厂商苦不堪言,用户游戏成本迅速提高,行业乱象丛生。
  如何应对IP困局?
  1.借鉴发达国家经验,完善法律与监管机制
  日本和美国是娱乐文化市场高度繁荣的国家,也是法律完善的国家。美国版权法将电子游戏作为视听作品予以保护。根据美国版权法,作品必须具有两个特性:原创性和固定性(也称客观性)。美国的相关政策既保证了原创者的利益,又能针对市场变化快速投放,值得我国相关机构借鉴。
  对游戏应提前进行内容,音乐,图像等全方位的著作权和商标权登记,以确定明确的归属方,最大限度地保护相关游戏的权利。同时可出台相关政策,使其可利用著作权质押贷款使之货币化,从而提升企业的核心竞争力。
  同时行业内部也需要加强监管自律,这已经成为有识之士的共识。为此,在年初举办的首届中国移动游戏产业年度高峰会上,众多国内知名游戏厂商共同宣读发布了《杭州白马湖宣言》并成立移动游戏企业家联盟,呼唤加强行业规范和自律,由此提升移动游戏行业合作协调发展的共识,开启移动游戏的全新时代。
  2.众筹和分发制解决IP成本问题
  IP已成为2013年手游的核心,但是优秀的IP其获取成本也十分高昂,不是目前的中小开发商负担得起的。即使游戏巨头,面对数千万的手游版权金额也难免犹豫不决。因此众筹与分发成为目前的流行做法。
  众筹具有低门槛,参与人数多,依靠大众力量等特征。面对高昂的授权费用,国内的中小开发商可通过资方或发行方牵头,集体方式众筹资金与版权方交涉。节约了大量的成本。
  与此相对的是分发,分摊成本,合作共赢。搜狐畅游的&必赢计划&便是采用分发制度。以十亿收购优质IP,再分发给优秀的中小开发商,使其在IP基础上发挥创意,制作出优质产品。发布会上的《金庸武侠传》和《金庸侠客行》便是利用搜狐掌握的金庸武侠作品游戏版权制作。
  此外面对国外IP制度的复杂性,也可采用与版权方成立合资企业的方法来将国外IP引入国内。如中日合资的上海通耀手持大量日本动漫优质IP,这种合资企业兼顾了解国内市场和国外IP制度,掌握优质资源,也是国内开发商降低IP成本的重要助力。
  3.提高自身IP意识
  为什么端游能活到现在,为什么页游和手游普遍生命周期短,这绝不是游戏类型能够决定的。端游也有短命鬼,手游也有长寿星。端游生存周期长的最重要原因,是在端游的发展阶段,端游厂商门槛高,树立了自己的品牌和IP,才使得这十年以来,端游行业始终能非常稳定健康的发展。
  2014年是手游IP年,是市场回归理性的一年,是开发商树立自己公司品牌和IP最好的一年。回过头看前几年,在市场大热的时候,总有厂商会像现在的某些手游厂商一样,推出大量模仿产品进入市场投机并吸引资本,但是今天这些公司都消失掉了。唯有精于自身,使其品牌化,IP化的厂商才得到了最后的蛋糕。
  IP很美,优质IP更加诱人,但是IP并不是万能的。市场上《三国演义》,《火影忍者》相关的游戏不下几百个,成功的却少之又少。归根结底,游戏品质才是关键。好的IP的确可以推动游戏成功,但是如果把精力都放在如何取得IP上则本末倒置甚至禁锢游戏发展,《保卫萝卜》,《天天酷跑》等手游充分证明了游戏自身品质的重要性。在市场回归理性的2014年,唯有保持自身特色,不随波逐于同质化泥潭,充分品牌化的产品,才能最终获得成功。
| 加入收藏
网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-
合作建议:
Copyright ©
硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号下次自动登录
客服电话:
游戏咨询:
当前位置: >
> 教你在攻城掠地里如何节省金币开销
教你在攻城掠地里如何节省金币开销
作者: 37游戏平台
时间: 10:30:00
  攻城掠地游戏里的金币是重中之重,金币得来的渠道只有每天的登陆开奖,参与记者写战报或征文活动,还有就是用RMB充值才能得到。所以金币的重要性,是决定一个帐号到底牛不牛的根本。从一定意义上来说,金币和RMB是直接挂钩的,换算比例是10元:100金币。
  在攻城掠地游戏里,金币需要用到的地方实在太多了,而金币又有限,就算你是超级RMB可以不停的充值,我个人推荐你们也不要太过于大手大脚,因为游戏是无极限会一直发布新版本、新科技、新装备等等的,如果把钱太浪费的花,最终你会因为觉的无趣而玩不下去,这就令人惋惜了。
  下面公布一下我自己摸索出来的一套省金币玩好攻城掠地的小经验吧。
  1、资源区的金币使用:
  我个人仅推荐资源区进行兵营的2倍,可以一个月一个月的购买,同时如果你能撑到资源区活动,就是开1个月送12天的那种资源区活动则最佳最省钱。钱是一分一分省的,只要你有耐心就好。其余木头区、银币区、粮食区和镔铁区,我都不推荐开,为什么呢?有一点坑,兵营2倍一个月仅168金币,而粮食、镔铁、木头和银币3倍要840金币一个月,太不值了。大家都知道,现在懂打占城的玩家,每天的粮食是够用的,根本不用开资源加倍,同时因为资源加倍很费金币,但效果却不好,玩家们都不爱开,这一点希望官方能重新研究一下,争取做到玩家和官方的互惠,只有广大的玩家都愿意用金币来开资源区,这样官方的收入才会更高嘛。
  当然,钱多金币多的玩家,可以按你的实际情况进行开资源,但我个人觉的,仅多增开镔铁和粮食的3倍就行了,银币现在根本就不缺,几乎所有人大小号里都几百万上千万的银币。银币不缺是只要每天常在线的号,就可以打城打NPC或整点领取军资,基本上每天上百万的进帐,而要使用到银币的地方太少,银币几乎只是用来在黑市转换木头或粮食或是购买征慕令等等。木头在借兵没出来时,也仅是升级一下科技,用处也并不大。就算后来的术士工坊5级,需要用到每天几十万的木头,也能在大量银币的支撑下,每天在黑市把银币转换成木头,基本上每天的银币收入就能支撑住,不需要加开资源倍数。
  结合你的实际情况,来决定是否开资源加倍,从一定意义上来说,资源当然是越多越好的,大家都知道资源虽然会暴红,可是并没有上限,可以一直堆加的,资源越多,你的号越雄厚越有战斗力。同时,我个人也推荐购买资源倍数时,最好按1个月这样的时间性来购买,因为买的时间越长,花出去的金币越便宜一点。总之都是要花的,何不花的少一点?长年累月的玩下去,这可是能省下不少金币的哦。
  2、每日祭祀:
  祭祀的好处大家都懂,但我个人推荐的,也仅是每天进行镔铁祭祀,至于粮食祭祀,一般不需要,大家都知道每天登陆会给一次抽奖,如果你运气好,开出50金币25祭祀,也是经常性的事情,就算运气不好,5金币5祭祀也是家常便饭了。因为镔铁祭祀不能使用每日登陆抽奖赠送的祭祀次数,所以镔铁祭祀只能用金币来进行。而每日登陆抽奖赠送的祭祀次数,我通常都是用来祭祀粮食,粮食是不可缺少的,越多越好。
  镔铁祭祀要怎么样才合理呢?最省钱的则是每日把镔铁祭祀到7金币时停止,此时每天花的金币并不多,仅20金币,这种祭祀方法适合普通玩家,花销最低,但只要你运气好,出现1-3次10倍镔铁暴击也是可能的哦,我个人就试过。
  对于战地记者和小RMB玩家来说,由于金币数量比一般玩家要充足的多,在每日镔铁祭祀时,最好能达到10金币或15金币一次时停止。10金币时停止,每天能拿到的镔铁大概在12-13万左右,这要看运气,暴击多就多,暴击少就少。而15次停止的话,运气好时,达到20来万也是可能的。如此往复,你的镔铁数量就能比一般人多,时间一长你就会从他们中间胜出,成为王者。镔铁是这个攻城掠地里游戏里最重要的一个资源,它是升级兵器和提升宝石等级的唯一产物。所以我们值得每天花一定量的金币去弄这个资源,镔铁祭祀远要比开镔铁资源区3倍划算。
  3、金币翻点卷倍数:
  点卷也是很重要的,在跨服国战和个人比武擂台赛中,只要你合理使用金币去翻点卷的倍数,那么你就能得到很多点卷,去购买点卷才能购买到的道具。这些道具包括,极大部份的套装图纸、术士工坊图纸、牢房图纸和铁匠铺图纸。所以,一旦有跨服国战或个人比武擂台赛时,敬请大家备好足够的金币来进行翻点卷倍数,拿到可观的点卷。但是要翻点卷倍数,在跨服国战是稳拿的,这不需要担心。要担心的是个人比武擂台赛,请不要乱翻,因为并不是你翻了倍数,就一定能拿到。而是你要有胜算,能打过对方,胜利了才能拿到翻倍的。
  我个人也觉的个人比武擂台赛中,这种翻倍方式有一点问题,造成了极大部份的玩家并不敢随便就翻倍,减少了很多玩家的点卷收入。我曾看到过本服有一个玩家,随便翻了2000金币,可却没拿到多少点卷,最终弄的他一气之下离开了游戏,实在可惜。希望官方也能酌情考虑,是否适当的修改一下这种翻倍方式,可以令玩家不至于这么失望就可以了。
  4、资源副本或经验副本:
  资源副本主要是镔铁副本,这个一般在连续两天的镔铁大赠送时,大家肯定要打镔铁副本才能每天弄齐60万镔铁,然后可以得到赠送的20万镔铁,这是非常值当的。对于资深玩家来说,镔铁副本是迟早要打的,此时不打更待何时?另外,打资源副本2000金币,赠送丹书铁卷的活动也是必须要打的,这里可是150张高级丹书铁卷和150张特级丹书铁卷呢,这可是好东西。我还是那句话,既然都是要打的,何不在活动中打,还有额外赠送的东西,何乐而不为呢?
  经验副本,在打资源副本2000金币的活动中同样可以,但一般人不会在这个活动中打资源副本,因为不太值。打经验副本一般是在冲级活动时,经验缺少一点,而时间又将到了,无法一下子拿到足够的档次经验时,不少玩家就会选择打一下经验副本凑数。这也是可以的,因为经验不容易得到,冲级活动赠送的经验更是可观。
  平时最好不要打资源副本或经验副本,只在活动中打,这样最省钱最实惠,攻城掠地的相关活动很多,你们不用担心老是等不到,心急吃不了热豆腐,游戏是慢慢玩的。
  5、洗炼装备的金币花销:
  洗炼70级紫色装备在以前是极其消耗金币的,据说以前洗一件套装,最少要金币不等。听说还是都是全5级的来洗的,当然运气的成份也存在一定因素,同时以前的洗炼机率的确是很低。自从二次改版,二次改版都有提到至尊洗炼和免费洗炼提升一定成功率来看,以前的洗炼成功率的确太偏低。现在的洗炼机率挺高的,一般把1级70级紫装洗成4星5级可能只需要200-400金币就可以了,运气好的可能还不用这么多。
  因此,现在绝大多数的人都是4星散件的装备穿在身上,只是要想出套装,那还得是花上一定的金币,再合算上运气,才能制作完成啊。套装的成本可是不低的,从点卷购买图纸到洗炼装备符合图纸位置的装备技能,现在每出一个套装,没有3000金币做基础,也不一定能做到啊。又因为套装是必须要出的装备,所以注定我们玩家必须要在这里投入很大一笔的金币来洗炼出套装。于是,洗炼装备成了80-100级玩家必须要完成的工作,至于怎么洗炼,各人各的小方法,有省钱先用免费洗炼配合着至尊洗炼出套装的,也有大款手一直点至尊洗炼,一次性把套装全部出齐的。总之,套装出来后对你的角色提升非常大,造成了玩家们都争先恐后的合成套装,并且在茶余饭后,都会讨论大家怎么合成套装,运气好不好,什么套装给什么将领穿上,又有什么样的效果等等。总之对套装的探讨一直就没停止过,从套装的特色到套装的杀伤力,再到合成套装的所需金币,都成了玩家的的话柄,经久不息。
  6、升级牢房鞭打和术士:
  为什么要升级牢房鞭打呢?道理很简单,这都是每天增加不菲经验的有效保证,属于一次性投资,却有无限期的回报,这值不值大家心里都清楚。没升牢房鞭打的号,就算你是5级牢房,每抓一个对方的将领,你最多只能鞭打3500左右的经验。而5级鞭打,则直接把鞭打经验上升到8500左右,整整高了一倍有余。没升的每天大概在120万经验,升级了的最少在300万经验左右。只不过,要想升5级鞭打,这可是要1万金币,也就是1000元RMB才能做到,这一点是比较麻烦有一定难度。不过考虑到是一次性投资,以后的回报值高,大家应该优先完成5级牢房5级鞭打。
  术士,这个是专门出产借士兵的道具,弥补你的战斗力不足的缺点。以5级术士工坊来计算,每天应该可能拿到60个借兵或更多。这些借兵,基本上可以带来100-200万不等的经验,以你的角色厉害度有一定关系,你的角色越厉害,打掉敌国NPC远征军或禁卫军或玩家的数量越多,则经验越多。因此,术士工坊和牢房鞭打,说白了就是提升每日经验的,这在后期升级如蜗牛爬行的时代,这可是不可多得的好事。
  以上6点就是我个人的金币花销了,这金币花起来就如流水,没个停止。怎么省钱一样是我们攻城掠地玩家需要探讨的科目,在此本人希望大家能一起提出更宝贵的意见,把攻城掠地玩的更好。
&&&&&&& 以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。

我要回帖

更多关于 手游制作软件 的文章

 

随机推荐