4k需要多少浮点运算性能性能

AMD首次公开Vega 10显卡:浮点性能超Titan X,8GB HBM 2显存【装机吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:420,995贴子:
AMD首次公开Vega 10显卡:浮点性能超Titan X,8GB HBM 2显存收藏
AMD这两天在准备新一代Zen架构处理器的展示会——New Horizon,但是现在最大的惊喜是AMD突然公布了该公司面向深度学习市场推出的Radeon Instinct新品,除了Polaris、Fiji核心之外,还首次公布了Vega 10核心显卡的规格,该卡FP32浮点性能12.5TFLOPS,理论性能超过了NVIDIA的Titan X显卡,实测游戏性能大约是RX 480两倍,还配备了8GB HBM 2显存,不过带宽只有512GB/s。AMD公布Radeon Instinct加速卡(图片来源于Golem网站)AMD推出的Radeon Instinct加速卡是新产品线,面向深度学习市场,这意味着AMD也加入了Intel、NVIDIA的行列,开始在AI人工智能行业大干一番,而他们所依赖的产品更有竞争力,因为AMD还有32核的naples服务器处理器,还有Vega高性能显卡,理论上比Intel、NVIDIA两家更有竞争力,不过有关Radeon Instinct的事我们还会单独介绍,本文重点是Vega显卡。AMD RTG部门老大Raj Koduri在发布会上公开了三款产品,分别是使用Ploaris 10核心的MI6加速卡、使用Fiji核心的MI8加速卡,而最强大的是MI25,命名跨了这么大,因为它使用的是新一代Vega核心显卡。AMD发布的MI6、MI8及MI25加速卡这三款加速卡都是针对服务器市场的,所以使用的是被动散热,具体规格可以看下面的表格:MI6/MI8/MI25加速卡规格表(来源于Andntech网站)MI6使用的是Polaris 10核心,也就是RX 480等级的,配备16GB GDDR5显存,TDP功耗低于150W,FP32性能5.7TFLOPS,FP16没做优化,所以性能也是5.7TFLOPS,与之类似的还有MI8加速卡,不过它是Fiji核心的,也是Fury X级别的,FP32性能8.2TFLOPS,FP16性能也是8.2TFLOPS,配备4GB HBM显存,带宽512GB/s,TDP低于175W(这个更像是R9 Nano)。MI8则是全新架构,也就是Vega 10核心的,AMD还公布了一些性能数据,FP32浮点性能高达12.5TFLOPS,FP16半精度性能高达25TFLOPS,而Vega架构优化支持FP16半精度我们之前已经知道了,索尼PS4 Pro上的Polaris架构都用上这个技术了。12.5TFLOPS的浮点性能是什么概念呢?AMD的RX 480不过5.8TFLOPS,Fiji核心的Fury X是8.6TFLOPS,而NVIDIA目前GP102核心的Titan X浮点性能是11TFLOPS,Tesla P100也不过10.6TFLOPS,也就是说AMD Vega 10显卡的性能已经超过了NVIDIA Titan X等旗舰显卡,AMD将重新夺回性能王座。根据12.5TFLOPS的浮点性能逆推,如果Vega 10核心真如之前爆料的那样拥有4096个流处理器单元,那么GPU核心频率至少是1.5GHz。不过这里说的还是被动散热版的服务器版,理论上桌面版因为配备主动散热器,GPU频率会更高,Vega 10显卡的实际性能很有可能更强。运行Vulkan的实际表现除了GPU核心之外,Vega核心的显存规格也确认了,之前我们从官方处得知它会配备HBM 2显存,在时间运行DOOM游戏中可以看到显存容量是8176MB,也就是说它会配备8GB HBM 2显存,不过奇怪的是带宽却只有512GB/s,这跟第一代HBM是相同的。这种情况让人有点难以理解,HBM 2标准的单颗显存颗粒容量可达2GB甚至更高,频率翻倍到2Gbps,这样四路配置下可实现8GB容量,4096bit等效位宽,带宽可达1024GB/s,不过从Telsa P100到现在为止,尚未有HBM 2显存能达到这个带宽,P100也不过720GB/s,意味着显存频率不到2Gbps,只有1.4Gbps左右。AMD现在搞出了512GB/s的HBM 2显存,如果还是4096bit带宽,那么意味着等效频率可能低至HBM一代水平的1Gbps,这又没什么进步了,这个带宽也没比Titan X显卡的480GB/s带宽高多少。希望这只是AMD初期样品的表现,正式版Vega显卡的带宽还是希望再提升一些,不过Koduri提到HBM 2显存容量还可以更高,专业级产品上可能出现16GB甚至32GB版产品。最后就是Vega 10核心的实际性能,AMD有展示Vulkan版DOOM游戏,实测帧数在68.7fps,这是4K画质下的。虽然缺少同平台的对比,不过之前测试过Vulkan版游戏表现,Fury X显卡的帧数约为45fps,GTX 980 Ti约为42fps,GTX 1070显卡约为44fps,大家可以参考下。Golem称该性能比GTX 1080快,略低于两倍的RX 480显卡。
登录百度帐号&&|&&责编:魏景芳
&&&&据外媒报道,索尼PS4&Pro发布后,因为伪4K的问题而被玩家吐槽,此时微软下一代游戏主机Xbox天蝎座由于是真4K而备受推崇。不过,&来自Id&Software游戏公司的渲染工程师Tiago&Sousa却表示,这简直是性能上的浪费。Xbox天蝎座真4K游戏输出(图片来自baidu)&&&&&微软下一代游戏主机Xbox天蝎座声称将主打4K超高清游戏分辨率,以此来为玩家提供更震撼的游戏画面表现。不过,来自Id&Software游戏公司的渲染工程师Tiago&Sousa却告诉国外媒体,Xbox天蝎座一味强调原生4K游戏分辨率是在浪费性能。&&&&Tiago&Sousa表示,考虑到主流电视尺寸和玩家的观看距离,4K并不能发挥出想要的效果,如果将这部分然性能资源提供给图形渲染和物理引擎,将会让画面拥有更多真实的细节。&&&据了解,开发代号为“天蝎座”新款Xbox&One将会有更强劲的GPU,性能将会是当前版本的四倍。而且处理器依旧是采用AMD的“美洲豹”架构,这跟PS4&Pro所使用的CPU类似。&&&&索尼PS4&Pro使用的CPU,其主频上升至2.1GHz,快了1.3倍;GPU中的处理单元增至36个,频率提升到911MHz,浮点性能暴涨2.3倍。想玩真正的4K游戏可没那么简单 这些你要提前了解
[摘要]如果一切基于4K效果而忽略其他的因素,Xbox One X在主机领域绝对是最好的,包括60fps帧率就有很大的吸引力。性能比PS4 Pro强大,价格又比PC便宜。腾讯数码讯(Bear)如果你想要体验效果最棒的4K游戏,那么应该怎么办呢?也许你会说买一个支持4K的主机、游戏机,再配上4K显示器或电视不就行了吗?其实答案远远不像你想的那么简单,应该怎么选可以不少门道。因此,让我们将所有厂商的宣传口号、表面的数字和营销手段都砍掉,来看看4K游戏到底意味着什么。从消费者的角度来说,4K电视的分辨率应该为像素,而目前我们常见的高清电视是像素。现在无论是电视节目还是游戏画面,基本上都是以高清为主(当然请忽略任天堂)。而微软全新的Xbox One X、之前的Xbox One S以及索尼PS4 Pro都已经支持了4K分辨率。不过让整件事变复杂的,是4K绝不仅仅只是画面的回放。除了UHD超高清之外,还需要与高动态范围(HDR)结合,提供更好的对比度和更广的颜色范围。毕竟我们在电视上能看到的颜色,只是生活中存在的一小部分。当有一台新主机和电视宣布支持4K分辨率的时候,你需要了解究竟是真的4K还是UHD,或者介于两者之间,而并没有真正对颜色范围进行扩展。如果你只是单纯的高分辨率,那么其实对于提升游戏体验,并没有太多帮助。除了分辨率之外,30fps的4K和60fps的4K也不一样,不过大部分的4K都不会告诉你自己的帧率是多少。因此无论是购买主机还是显示器,都需要仔细阅读产品说明,从分辨率、HDR、色域到最高帧率,都需要注意。无论是4K、HDR还是UHD,想要体验到真正的4K级别,需要内容、播放设备、显示设备甚至是线缆都要符合相同的标准。如果这四个元素中有任何一个没有满足,那么就会让效果大打折扣。Xbox One S的4K在去年亮相的时候,Xbox One S成为了第一款支持UHD分辨率的主机,不过HUD模式只支持Netflix这样的流媒体视频和超高清蓝光光盘。虽然所有的Xbox One游戏都可以在4K模式下运行,但是背后还有一些你不了的东西。这些4K游戏并不是真正的4K,而是1080p分辨率被放大到4K,尽管背后有一些非常有效的算法,并且一些游戏的帧率也有轻微的提升,偶尔能够达到60fps。因此不少人认为有了Xbox One S的4K,应该不用再花钱升级Xbox One X了。游戏开发者不用为Xbox One S的4K添加任何额外的代码,只是增加对HDR的支持,因为Xbox One S本身也支持HDR显示(确切的说是HDR 10)。尽管未来大部分的游戏都将支持,但是目前来看目前支持Xbox One S的4K名单并不长,目前最著名的就是Gears War 4了。如果你有一台HUD电视,那么Xbox One S能够与你的电视进行比较出色的配合。尤其是那些额外支持HDR的电视,效果能更好一些。不过在这里还是要重申,这并不是真正的4K游戏。4K支持:支持流媒体和蓝光,但是不支持游戏,只是单纯分辨率的提升;HDR支持:游戏和流媒体均有;UHD:支持超高清蓝光;索尼PS4 Pro的4K与Xbox One S一样,索尼PS4 Pro也支持4K的流媒体视频,但是并不包括蓝光。因此PS4 Pro用户只能体验到来自于Netflix或亚马逊的4K在线视频。至于4K游戏,PS4 Pro可以在4K分辨率的基础之上进行渲染,不过需要开发者专门进行更新或编程。不同的游戏通过不同的方式来提高分辨率和帧率,但是这对于开发者来说,是一个不小的工作量。对于没有开发者更新的游戏,索尼专门使用了一种新技术来提高分辨率。来自Eurogamer对PS4 Pro的原生4K游戏进行了详细测试,发现也并不是在所有的时候都能达到60fps/4K的级别,一部分画面还是会通过算法了直接硬提到4K。同时与Xbox One S一样,PS4 Pro也支持HDR,因此如果有支持HDR 10的显示装置,效果会有提升。与Xbox One S不同的是,PS4 Pro的开发者可以选择调整自己的代码,在本地增加额外的像素,不过目前还没有达到4K的水平。也就是说,所有PlayStation游戏,无论是否经过开发者优化,都应该在硬件更新上有更好的表现,只是程度不同而已。4K支持:支持游戏和流媒体;HDR支持:支持游戏和流媒体;HUD支持:不支持;Xbox One X的4K最后是微软的最新主机Xbox One X。微软在Xbox One X的身上专注于提升图形处理能力,并且带来了真正的4K游戏,而这也是与索尼PS4 Pro真正的差异,Xbox One X在图形处理能力上,要更强大。Xbox One游戏在不同的Xbox主机上显示了不同的效果,而在Xbox One X上的表现最好。与索尼PS4 Pro相比,Xbox One X通过Windows Central带来了性能上的保障。不过就算是更新了游戏,也不意味着能轻易的获得真正4K体验。由于Xbox One X要到11月份才会上市,因此目前还无法确定哪些游戏会支持4K。但是可以肯定的是,绝对不是所有游戏都能针对Xbox One X进行像素的优化。就像Xbox One S一样,Xbox One X也支持HDR 10标准,支持4K流媒体和蓝光光盘播放。尽管索尼和微软对4K都热情高涨,但实时就是只有玩家开始玩游戏的时候,4K才有自己的意义。公平的说,也许Xbox One X在原生4K游戏的数量上会占优势,而不像PS4 Pro这样寥寥,但是真正会发展成什么样,还得等到11月揭晓答案。4K支持:支持流媒体和视频;HDR支持:支持流媒体和视频;UHD支持:支持蓝光光盘;PC和NVIDIA Shield的4K如果你对4K很执着,那么显然PC才是血统最正宗的平台。当然还得记住,想要兼容4K,无论是主机、显示器和游戏都是额外一笔不小的支出,才能得到真正的效果。大多数的PC游戏都可以扩展到4K,只要显卡足够强,就不用有太多的担心。不过另一方面,目前支持HDR和UHD的PC游戏并不多。想要在PC上运行真正的4K,很复杂。但是简单的来说,我们最推荐的是NVIDIA GTX 1080或AMD Radeon R9这样的高端显卡。尽管一些便宜的显卡也能达到4K水准,但是帧率也降到了30fps。如果预算更充裕的话,那么NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti能够达到11.5亿次浮点运算,比Xbox One X的6亿次高出很多。当然还需要一个高功率电源以及至少英特尔酷睿i5以上的处理器。硬件大师Guru为我们提供了一份详细的4K配置标准,而根据TechRadar的测试来看,实际效果的确要比Xbox One X出色很多。当然,这种硬件的提升能够带来最高的帧率和刷新率,提供最好的4K体验。当然你也可以按照自己的需求配置一台4K主机。当然除此之外还可以选择NVIDIA Shield这样的4K游戏机顶盒,毕竟它也支持Netflix和Google Play等4K流媒体视频。支持4K标准的线缆虽然大多数HDMI线缆都已经支持4K,但是如果选错的话,还是会失去对HDR或UHD的支持。在主机和显示器之间,需要HDMI 2.0或更高标准的线缆,而传统的HDMI 1.4,则不支持HDR或UHD。购买4K显示器索然现在很多电视都标记着非常显眼的4K标记,但是显然同样得关注刷新率和输入接口。确保所有的硬件都能够在这块屏幕上发挥自己最大的公用。毕竟UHD的标准已经是几年前的产物了。在理想情况下,无论是电视还是显示器,都需要刷新率大于主机的刷新率。从4K的角度来说,HDMI 2.0或更高的端口支持也必备。而HDMI 1.4只支持30fps的4K分辨率,并且不支持HDR。我们来说说HDR,索尼和微软的主机都选择了HDR 10,因此需要你的显示器也支持这个技术,或者有类似于Dolby Vision这样的替代品。如果没有的话,虽然也是4K,但是颜色和细节会有部分牺牲。目前,支持HDR的显示器数量并不多,因此需要通过G-Sync或FreeSync这样的技术来弥补图像的流畅度。应该怎么买说了这么多,那么普通玩家的钱应该怎么花呢?主要取决于你现在手里有什么,以及你对什么游戏感兴趣,还有就是主机的图形处理能力。不过需要注意的是,想入手Xbox One X的话,还得再等五个月。如果一切基于4K效果而忽略其他的因素,Xbox One X在主机领域绝对是最好的,包括60fps帧率就有很大的吸引力。另外,无论是Xbox One S还是索尼PS4 Pro,还得看开发者的进度。而不同的帧率和HDR支持,也会让同为4K分辨率的画面有不同的效果。如果你愿意为微软的新主机多花100美元,那么就不用太多考虑。毕竟现在微软还在鼓励开发者对4K游戏进行更大的支持,而对于普通用户来说,最终是否值得,也得等到11月见分晓。与PC平台的4K游戏相比,Xbox One X虽然没有太大的优势,但是更便宜、更方便。不过还有游戏的问题需要考虑,毕竟如果你是Windows或Steam的用户,那么还可以对高分辨率和帧率进行额外的优化。来源:gizmodo
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:yangzhao
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved72被浏览46,625分享邀请回答cta.tech/Consumer-Resources/Guides/4K-Ultra-HD.aspx 伪4K:屏幕显示没有达到830万像素,大多为410万像素(市面这样的机种也会自称4K投影机,画质确实比1080P要好很多,但不是真4K)还有“原生4K”:面板(或芯片、镜像)上有830万像素。(屏幕上也呈现830万像素)了解了基础的概念,我们再来看市面上的4K投影机,敢标“真4K”的那么一定是在屏幕上实实在在的物理分辨率是4K,即或者。不然工商局就要去找他麻烦了。*关于像素的小科普:图像显示是由一个个像素点组成,≈830万像素,而3840接近4000,顾称作4K投影机。而1080P的分辨率是指。相同尺寸的显示屏幕,像素越高,呈现的画质就更加逼真细腻。所以如果你要看一百吋甚至更大的屏幕,那么分辨率一点要跟上。其实,我们追求4K的画质效果,无非是肉眼能清晰可见的4K,即使画面放大很多倍,也逼真细腻,那就是对追求大屏娱乐享受者眼球最大的福音了。而面板、芯片的分辨率具体是多少,那是给机器看的。所以,在所有的4K技术中,真正重要的是在观众面前展现4k性能。0添加评论分享收藏感谢收起Mark Cerny介绍PS4Pro性能 4K游戏浮点运算最低需8TFLOPS - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> Mark Cerny介绍PS4Pro性能 4K游戏浮点运算最低需8TFLOPS
Mark Cerny介绍PS4Pro性能 4K游戏浮点运算最低需8TFLOPS作者:佚名  来源:
9:31:17   (0)
在前端时间有新闻指出PS4Pro的性能一直被低估了,PS4构架师Mark Cerny在近日接受日本记者采访时,对其此前的言论进行了说明,关注PS4Pro性能的玩家可以看看。记者西田宗千佳首先谈了自己对PS4 Pro实机游玩后的感想:同一个游戏实机运行的效果,仿佛根本不是在同一台机器上运行一样,细节更清晰、色彩更丰满、光影更自然。PS4上游戏是按照1080p分辨率制作的,比起PS3的确是进步了,但细心的玩家仍然能看到远景有模糊、电线上有锯齿、树叶边缘有破损,(记者很明显是在拿《恶名昭彰:破晓》做比较),在PS4 Pro上,则有了相当明显的改善。由于画面色彩标准从BT709拓展到了BT2020新标准,PS4 Pro在HDR输出后的画面色彩更加明艳,未打PS4 Pro优化包的游戏相对之下“好比褪了色一般”。记者在实机体验后认为:1080P显示设备虽然无缘享受HDR和4K的福利,但是仍然能够感受到PS4 Pro的大幅画质改善:原本标配版PS4在画面输出时的远景模糊、画面摩尔纹、锯齿,全部一扫而空,画面变得更加明晰。换而言之,PS4 Pro提升的不仅是参数,而是“改善所有影响画面清晰质感的问题”。马克塞尔尼认为《地平线:期待黎明》将是现有PS4 Pro优化游戏中品质最高的作品,推荐有兴趣的玩家体验。在谈论PS4 Pro的定制GPU之前,马克塞尔尼跟西田先谈了几个问题:诸如PS4 Pro不是整代升级、PS4 Pro的游戏软件与标配版100%相同、开发者可以自行决定把增强的图形机能用于提高分辨率或其他方面、PS4 Pro的推出不等于今后没有整代升级,整代升级的模式可以对业界带来刺激。(马克塞尔尼在接受欧美媒体群访的时候说过:只是单纯机能层面的提升不能称为整代升级,整代升级意味着全新设计的操控装置、全新的游戏设计方式和销售方式、全新的CPU和GPU架构;整代升级比渐进式升级对市场更有裨益,这种方式令人想起乔帮主、山内溥、盖茨执掌时期的微软、1990年代初期在MD上搞出网络商店的世嘉,马克自己是世嘉出身)PS4 Pro自身对开发者也非常友好,对PS4 Pro进行优化增加的工作量并不多。《往日不再》的PS4 Pro优化工作由两名工作人员历时一个月左右完成。在兼容运行PS4老游戏的问题上,马克赛尔尼指出:游戏主机的游戏开发与PC平台不同,开发者是直接针对底层硬件直接进行开发和优化的,如果贸然地让老游戏在未经优化的情况下直接在新主机上满频率运行,可能会出现在标配版PS4上没有出现的BUG。所以PS4 Pro在运行未经专门优化的老游戏时,CPU和GPU的主频都会降回老PS4的频率,而且GPU中和老PS4一样,只有18个流处理器投入运算。在PS4 Pro的GPU上,马克塞尔尼介绍:PS4 Pro配备的是定制GPU。为了保持兼容性,索尼在架构上留了一部分旧有因素,再从AMD的技术路线图“菜谱”中点了一部分北极星的技术,还点了一部分北极星之后新世代GPU的技术,此外还有自行开发的技术。(译者注:在选定制方案时,AMD会将自家技术路线图上可以投入应用的技术列出来,供索尼和微软等大客户自由取用组合,而不限制于通行市售版产品所采用的技术,当然设计费也不便宜,早前有人爆料,说AMD每次向索软两家收取一亿两千万到两亿两千万美元的定制设计费,最典型的是标准版PS4的GPU,以GCN1.1为主体,但集成了GCN1.2中的“色彩数据压缩”技术,建议大家在展望天蝎和PS4 Pro性能时,眼光往后放一代,不要和本代市售PC显卡比较,也要理解做国产主机的苦楚--人家的芯片设计费就相当于国产主机总经费的两到四倍)新GPU搭载了基于“ID Buffer”进行的全新抗锯齿方式,这一技术由SIE独自开发。通常描绘三角形的时候,为了让边缘平滑,需要检定包括边缘在内的各个像素“那一部分在内那一部分在外”。通常的做法是依靠“Z Buffer”和对比度来进行检定。但是,当画面色彩对比度小或深度变化较小时,检定精度大受影响,从而影响抗锯齿效果。而且每一帧都要对像素进行检定,大大增加了GPU运算负荷。新的抗锯齿方式则让硬件自动给各个三角形加注ID(此处原文为“ハ`ドウエアが自拥膜烁魅切韦IDを振ることで”,敬请日文达人指正),免去了逐个检定像素的步骤,降低了GPU的负担,提高了抗锯齿的精度。在渲染方式上,采用了geometry rendering和checkerboard rendering两种算法,以节省在4K分辨率下同时演算处理颜色数据和深度信息所造成的对GPU的负担。geometry rendering这种做法,是指每个像素由一份颜色信息和四份深度信息所组成。渲染目标是1080p时,与从前的1080p渲染没什么不同。但是,深度信息与原生4K图像一样,都是800万像素。与刚才我们提到的&ID Buffer&相互结合,充分运用深度信息,可以正确地进行抗锯齿。在后期处理中也应用ID Buffer的数据,对颜色信息按照4K环境的需求进行正确的调用。最终得到的结果是“充分运用1080p环境下的运算资源和存储资源,得到接近4K水准的渲染画质”(译者注1:在友站TGFC听大家聊PS4 Pro的时候,就有人提到了类似的做法,说是国外学界早有充分论证,就是民用应用很少,猜测PS4 Pro会用到,果然用到了.译者注2:抗锯齿之外,光照也是通过深度信息计算出来的,换而言之,在这种算法之下,只有贴图部分用到插值)在geometry rendering的处置方法之下,物体的边缘、保有良好鲜锐度的贴图、光泽的良好解像感等都得以体现,最终展现出如上图的画质。geometry rendering在上述部分的改善尤为突出。马克塞尔尼表示:PS4 Pro的性能运用geometry rendering绰绰有余,剩下的性能可以分配到其他地方去,比如把原生900P的画质升格到2160P了,把渲染目标1080p的游戏提升到与原生4K相媲美啦。checkerboard rendering,正如其名,是一种图像像素分成棋盘状排列,利用上下左右四个像素的信息量演算生成一个新像素的渲染方式,在今年GDC上,育碧《彩虹六号:围攻》开发团队将这一渲染技术作为研究成果发表,这种新渲染方法比起以往的单纯拉伸,物体边缘更清晰、材质模糊感大为减弱。checkerboard rendering也可以充分运用ID Buffer,进行精度更高的抗锯齿,提高PS4 Pro的“4K化”水准。这些渲染手法对改善PSVR的游戏画质视觉体验也有帮助,在这些算法的帮助下,可以渲染生成更高分辨率的图像,然后再进行超采样,最终PSVR的游戏画质会比标配版PS4有很大改善。马克瑟尔尼说:通过这些功夫,最终使得PS4 Pro可以透过4.2TF的GPU渲染和输出4K图像。虽然采用了16nm工艺,由于SoC体积翻倍,为了保证散热,必须加大机器体积,最终PS4 Pro的尺寸比1200型PS4大了19%。马克瑟尔尼明言:在游戏机这个领域,加上PS4 Pro本身的定位是“给需要附加值的用户的新选项”,价格不能太高,必须死守399美元/44980日元价格线。从以往的经验来讲,大众消费者并不接受超出这一价位的游戏机,也不接受体积太大的游戏机。这样一来,“能在年内发售的实现4K游戏画面的机器”控制在这个性能线是最好的。马克瑟尔尼又讲:“如果要真正实现4K分辨率的话,其浮点性能最低也要达到8TFLOPS”(译者注:马克瑟尔尼这里讲的浮点性能似乎是指常态浮点性能,AMD常常提峰值浮点性能,某些网媒也习惯常态与峰值混淆)“这个性能的设备,今年在399美元价位上不仅无法实现,而且在现有工艺下发热量巨大,这样一来体积也无法压缩到消费者可以接受的程度”。 为了让消费者一眼就看到画质上的巨大提高,索尼研发团队在主频之外下了很大功夫。
相关阅读:生化危机7正式宣布支持PS4PRO 4K分辨率
最新推荐游戏
大小:111M /
语言:英文本作的舞台设定在曾素有“丰收女神的绿洲”之称的天空树村。天空树村以前住着不少村民,这里也曾郁郁葱葱、充满生机。然而随着丰收女神力量的逐渐消退,土地变得炎热和干燥。大小:344.3M /
语言:英文本作为曾于GBC上发售的《Shantae》的续作,这是一款让玩家操纵一位名叫辛蒂的女孩进行战斗的2D动作游戏。大小:205M /
语言:日文描写正义的不良少年的战斗的动作游戏《热血物语》被再次搬到玩家的面前。本作是系列30周年纪念的第1弹,玩家需要操作主人公和恶势力展开战斗。大小:5.07G /
语言:英文这个游戏收录了我的世界故事模式的全部篇章,由游戏版《行尸走肉》制作组Telltale Games负责开发,该模式同样以分章节发售的形式推出。大小:1G /
语言:简体本作在《雷顿教授与奇迹假面》的基础上,追加了剧情和新的动画,还有新的事件等等要素,这里放出日版资源下载,感兴趣的玩家不要错过哦。

我要回帖

更多关于 任天堂switch浮点性能 的文章

 

随机推荐