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本来手机自带的内存还有1.9G,但下载软件却显示内存不足,无法安装,以前都没有过_百度知道
本来手机自带的内存还有1.9G,但下载软件却显示内存不足,无法安装,以前都没有过
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iwown手环(埃微智能手环) v2.2.5 安卓版iwown手环app下载|
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软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 健康体育
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one. Its division into subjects is a concession to human weakness.&/b&&/p&&p&&b&-Halford John Mackinder&/b&&/p&&p&&b&知识是一体的,它的学科分类只是让步于人类的软弱罢了。&/b&&/p&&p&&b&学习所需的资源&/b&&/p&&p&开始学的时候,没跟任何人讲。主要是觉得我和编程完全不是一个画风的,其次是觉得自己肯定坚持不下来。但是真的要感谢知乎上的很多人,我在python板块里面获取了将近99%的资源和答案。&/p&&p&&b&我首先下载了《python基础教程》《head first系列》&/b&&/p&&p&然后发现,第一本完全看不懂。对不起,我觉得目录就碾压了我。第二本还看了100多页,但是后面就很吃力了。&/p&&p& 最要感谢的是&a href=&http://www.zhihu.com/people/3a3f8f73b5& data-hash=&3a3f8f73b5& class=&member_mention& data-title=&@Crossin& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$3a3f8f73b5&&@Crossin&/a& 和&b&crossin&/b&&b&的编程教室&/b&,不知道怎么给你发个红包。&/p&&p&我建议所有学习的同学 都好好地利用起来&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//crossincode.com/home/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crossin的编程教室&/a&。老师写得深入浅出,好像会读心术一样,我每次学地垂头丧气,crossin都会写道:这一点对于初学者来说是很困难的,不要灰心。&/p&&p&然后是&a href=&https://www.zhihu.com/topic/& class=&internal&&Python
- 内容精选&/a&&a href=&http://www.zhihu.com/people/9dc46aad93e5e63049de& data-hash=&9dc46aad93e5e63049de& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@xlzd& data-hovercard=&p$b$9dc46aad93e5e63049de&&@xlzd&/a&
谢谢你总结的这个版面 。里面可以找到我想要的任何问题。&/p&&p&还有两个自己很喜欢的答案:我常常做梦 自己有一天也可以做这些事&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Python 的练手项目有哪些值得推荐? - Wayne Shi 的回答&/a&&a href=&http://www.zhihu.com/people/317fffe6dcd8df5e5b9c2dd& data-hash=&317fffe6dcd8df5e5b9c2dd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Wayne Shi& data-hovercard=&p$b$317fffe6dcd8df5e5b9c2dd&&@Wayne Shi&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&用Python看金庸武侠 - 李金ECHO的文章 - 知乎专栏&/a&&a href=&http://www.zhihu.com/people/2c5cea3f3bf251a09c904b5& data-hash=&2c5cea3f3bf251a09c904b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李金ECHO& data-hovercard=&p$b$2c5cea3f3bf251a09c904b5&&@李金ECHO&/a&&/p&&p&&b&遇到的困难:&/b&&/p&&p&1 &b&看不懂教程 &/b&比如什么bool
objet 数学运算,发现自己只要跟逻辑有关的事,都不会。然后是数学真的太多年没有碰,完全忘记。记得自己写有个对于初学者来说比较长的代码,差点就写哭了,最后是眼泪在眼睛里面打转,一直忍着不掉下来。但是特别感谢python,学了之后,自己觉得讲课的时候都更有逻辑了。&/p&&p& 2 &b&错误代码不能解决&/b& ,最先开始就是谷歌,但是有一次遇到一个问题,怎么都弄不好,居然在百度知道里面找到了答案。不过,有的时候还是只有请外援,我觉得如果是要一个人学的话,最后能够找一个程序员的朋友。比如说我有几次怎么都弄不好,就算是把代码全部复制下来也是erreur,最后发现是版本的问题,电脑的问题,这种就只有找专业的咨询了。幸好自己学语言的时候就知道要一直犯错才能前进,所以每次出现erreur 我还有一种迷之兴奋感。&/p&&p& 3 最后一点,我觉得对我来说是最难的,讲法语这么多年,一直都想着怎么把复杂的东西讲简单,怎么样简化书上的方法。&/p&&p&但是在python这里,却觉得完全没办法。首先是,不明白为什么用word excel 就能完成的东西,&b&非要写那么长的程序&/b&。就是一个简单的hello 都要写那么多排。更别说什么def class 正则表达。然后是我自己&b&不够仔细&/b&,很粗心,一个很简单的东西我一会儿忘了这儿,一会儿忘了那个。&/p&&p&&b&但是我觉得,每个在接触一门全新领域的人,都会有这样那样的问题,所以最重要是不要放弃。&/b&&/p&&p&&b&学习过程&/b&&/p&&p&1:把教程看一遍。不管是按程序还是对象,都在纸上面写下来自己到底要干什么。第一步第二步。。。第一个第二个。。。&/p&&p&2 然后按照自己的想法 先暂时写一下,运行。虽然才看过,但是就算是最简单的,99.99%都是失败的。但是它会自动提醒你一些没法定义啊,或者忘记加冒号,对齐之类的小错误。再改一次,这一次就要把所有细节抠死,再运行。&/p&&p&3 如果运气够好,就应该成功了,但是失败率还是很高。这个时候就要对照教程里面的程序一行一行地自己打了。记得对比哪里不一样。再运行&/p&&p&4 如果还不行,只能复制粘贴了。。。&/p&&p&5 还是失败,请开启场外求助模式&/p&&p&&b&一些自己的心得&/b&&/p&&p&1 刚开始的时候,程序都比较简单,建议大家可以用自己熟悉的事物,比如说刚开始的时候做liste,我一般都用我们几个老师的名字。后来做小游戏,我把射门改成猜买了什么东西,或者猜一个人的身高。然后我也会取法语的名字,这样的话,&b&会很有亲切感。&/b&&/p&&p&2 因为要一直备课 所以我在用电脑的时候,就会想这个可不可以用编程来解决呢?然后前期还会学一个知识,就会想到时候我要怎么用上去呢?&/p&&p&3 当我克服一个个刚学时完全不能理解的东西 ,比如逻辑,正则表达式或者看着自己写的代码运行出结果时,那种成就感和满足感真的可以让我一个人在半夜high起来。然后有点明白为什么程序员都要深夜码字了,手落在键盘上啪啪啪的声音 ,真的很爽。&/p&&p&4 编程这个东西跟语言其实很像,每天都要摸着,要不然就生疏了。每天半小时,但是我最近都没做到,啪啪打脸。我学到了crossin编程教室的60课,但是我自己知道是掌握的非常不扎实的。不过自己一定会更加努力的!!!&/p&&p&最后给大家看张刚开始学的时候的图。当时拿这个问朋友:解决完问题后,扔下了一句:以后写这些尽量用英语,法语也可以,不要用拼音,而且你居然还写错了!(其实我很想用procedure的,但是它已经有啦!)&/p&&p&Low穿天际的程序在此:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9afaea77a32b342df4244d76abdbf37a_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9afaea77a32b342df4244d76abdbf37a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&u&其实想写这个 ,是想告诉那些想学python的同学,我不是大学生了,工作很久了,还是女生,也是那种纯文科,但是我还是勇敢地迈出了第一步。我也不是真的要转行去当程序员,只是觉得那个我完全没接触过的奇妙世界应该还挺有趣的,事实证明也是如此。&/u&&/b&&/p&&p&不过我现在终于看懂这个笑话了:&/p&&p&老婆给当程序员的老公打电话:“下班顺路买一斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个。” 当晚,程序员老公手捧一个包子进了家门。。。 老婆怒道:“你怎么就买了一个包子?!” 老公答曰:“因为看到了卖西瓜的。”&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&有哪些好笑的关于程序员的笑话? - 领域笑话&/a&&/p&
这篇文章作为自己的心路与学习历程,希望能够有后续。 首先,做一个背景介绍,相信想学习python的同学看了以后一定会信心大增。 我高中毕业后,读了二本的法语专业,工作了几年后,到了25岁,反正前面的20几年都不喜欢学习。26岁,我又到法国念研究生,专业…
【2.17更至20款~】&br&我发现默默收藏的人好多啊→_→已经100多了耶→_→&br&有人问我是不是托 我只是拿出自己喜欢的游戏和大家分享而已=v=不喜勿扰&br&【2.15已更至15款~~欢迎来戳】&br&答主来更新一下答案好了!手机码 可能会乱= =错字见谅!&br&【先更这么多 如果看的人多的话就继续更~ 如果有中意的游戏就请右上角点个赞吧 感谢~\(≧▽≦)/~】&br&1. 纪念碑谷&br&这是答主在看到题目后想到的第一个游戏!简直创意和设计超级赞!虽然之前在安卓已经玩通关了 但是在入手了空气兔后还是把它买了下来!因为我们要支持正版不是吗=u=&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eed990fdf45_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eed990fdf45_r.jpg&&&/figure&&br&图是答主自己截的 之前在安卓上玩的是原作 后来又更新了【被遗忘的海岸】一共八个章节 还有艾滋专题的一个章节(据说是游戏最后一更)(我会告诉你最后一个章节里面是小红帽吗 萌萌大~)&br&感觉相比较原作来说 后面的章节故事性不是很强 但是创意更加新颖了 强烈安利这个!!&br&&br&2.LIMBO&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a2e115dcf2bd2ec4d041_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a2e115dcf2bd2ec4d041_r.jpg&&&/figure&&br&这个其实是男票推荐下载的 整体画面只有黑白两色 当时n款游戏特价只需一元~不知道现在涨价了没有。画面还不错 整体比较阴暗 略血腥 但是确实是需要好好思考的那种游戏 心理承受能力差者慎入。&br&3.涂鸦上帝&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5add174d65d7cecc4a5e101f_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5add174d65d7cecc4a5e101f_r.jpg&&&/figure&&br&这个也是在特价时一元入的。画面10分 创意10分。听说涂鸦系列都比较不错但是其它的都没有打折所以没玩过= =。这是一款比较耐玩的游戏 前提的千!万!不!要!查!攻!略!一开始只给你一些简单的元素 让你去创造一些东西。在这个世界里 你就是上帝~想要创造什么 你说了算!一开始还算简单到了后面就比较烧脑了 但是有些东西创造出来时真的会觉得amazing!&br&4.瘟疫公司&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b5a90fb1f20_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b5a90fb1f20_r.jpg&&&/figure&&br&好像也是比较有名的一款游戏 同样一元入。当时下载的原因主要是因为 它在下载排行的第一= =。主要就是让你来研究一款病毒 最后击垮整个世界 期间你可以控制病毒的发展方向 比如耐热耐冷等等 尽量传染更多的人 同时还要阻止人类发明解药~&br&&br&5.你好玉米&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfafcc0e6d59a9e7a0254b_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfafcc0e6d59a9e7a0254b_r.jpg&&&/figure&&br&一款消除类游戏 比较益智吧 玩起来还可以 消磨时间利器!&br&6.BADLAND&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7acf8ab6a0_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7acf8ab6a0_r.jpg&&&/figure&&br&萌萌的大球球~一直飞啊飞啊飞~关卡类游戏~画面赞~&br&7.Rayman Run雷曼兔子&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/60b86adeaa13_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/60b86adeaa13_r.jpg&&&/figure&&br&&br&是一只兔子!但不是一直普通的兔子!不但会跑会跳还会把耳朵转起来当螺旋桨!目标就是吃金币咯~也是关卡类游戏^ ^画面好棒的~&br&&br&9.Dumb Ways 2&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3c430bfba5e_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3c430bfba5e_r.jpg&&&/figure&&br&蠢蠢的死法 之前有一个dumb ways to die(就是第一部啦) 好像是墨尔本(?)为了防止交通事故做的一个公益类游戏 画风也蠢蠢的但是好喜欢!挺有趣的~!&br&&br&10.moose 饥饿的驼鹿&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d99abd4db7aebead7c04b_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d99abd4db7aebead7c04b_r.jpg&&&/figure&&br&这个游戏实在是太贱了啊!(看它嘚瑟的表情就知道~)但是一玩就停不下来!会从天上掉好多吃的 但是毒蘑菇不能吃 驼鹿一边走一边吃一边拉。。=_=。关键不能让它吃太多啊 不信你去试 试完回来告诉我^_^ &br&&br&【下面更新几款解密类游戏~】&br&11.Stanley博士的家 &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b1b7ab8f08d8faea936397_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b1b7ab8f08d8faea936397_r.jpg&&&/figure&&br&&br&好像已经出到3了^ ^虽然画风看起来比较简陋→_→但是还算好玩 比较烧脑 有的地方难到不看攻略过不去啊摔!这个游戏是室友推荐的~~&br&&br&12.CSI暗罪迷踪&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/081c4eb89e34c_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/081c4eb89e34c_r.jpg&&&/figure&&br&好像是个很有名的游戏~还没开始玩= =是闺蜜推荐的啦啦啦 有玩过的小伙伴给个评价好吗^ ^。&br&&br&13.蛇溪的秘密&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/af27abbc105ea762f320e29c4b092006_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/af27abbc105ea762f320e29c4b092006_r.jpg&&&/figure&&br&G5系列的解密游戏。话说我感觉G5系列最大的特点就是画面实在太炫了~~不过价格比价高 我都是在限免的时候下载的~~&br&&br&14.新娘连环被杀案 特别调查小组&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8fd542b7a2c2fc190b6be6_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8fd542b7a2c2fc190b6be6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&同G5 下了一直没有玩= =&br&&br&15.深海噩梦 塞壬的召唤&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2daf723a507_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2daf723a507_r.jpg&&&/figure&&br&还是G5的 还是没开始玩→_→大家可以下载试试 &br&&br&16.大富翁4&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0359eff5cd2aac0e8fabd231fff0a179_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0359eff5cd2aac0e8fabd231fff0a179_r.jpg&&&/figure&&br&一款比较老的游戏 但是你不得不承认它确实很好玩~~而且居然还在更新耶!!和朋友玩自己玩都不错 关联微信号每天登陆还可以领取地图^ ^。推~&br&&br&17.狂野飙车8&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ce730a9beaa856ee9866ae_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ce730a9beaa856ee9866ae_r.jpg&&&/figure&&br&画面挺好的 玩起来比较爽 可单机可联网 老少皆宜~~&br&&br&18.涂鸦跳跃&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f989b265ec9e43fe8296dcf9db094d8d_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& 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鑤 鉳 鋇 錍 鐴
錛 鐼 錋 鏰 鈚
鉍 鎞 鏎 鍽 錶
鏢 鑣 鑌 鈵 鉼
鋲 鈸 鉑 鉢 鋍
鎛 鑮 鈈 鈽 鏒
鑶 鏪 鐰 釵 銟
鍤 鎈 鑔 鉆 鋋
鋓 鏟 鑱 鋹 鋿
錩 鏛 鈔 鈂 鍖
鋮 鎗 鏳 鏿 鐺
鉓 鉹 鍉 銃 鈕
鉏 鋤 釧 錘 鎚
錞 鋜 錣 鏃 鑡
鈶 鏦 錯 鋑 鑹
鏙 銼 鎉 鎝 鐽
釖 鍀 鐙 釱 鉪
鏑 鈿 釣 鈟 銱
鋽 錭 鑃 鐡 鐵
釘 鋌 錠 鐤 銩
鈄 鋀 鍍 鍺 鑟
鍛 鍴 鈗 銳 鋭
鐓 鈍 鈬 鐸 鈋
鋨 鍔 鑩 鉺 鍅
釩 鐇 鈁 錺 鐨
鈖 錀 鋒 鎽 鏠
釡 鈇 鉘 鉜 錇
鍑 鍢 釓 錷 鈣
鎅 釬 錎 釭 鋼
鎠 鋯 鎬 鉀 鉻
鉿 鎑 鎘 鎶 銾
鈎 鉤 鈲 鈷 錮
銛 銽 錧 鏆 鑵
銧 錕 鈛 錁 鍋
鐹 鈐 銲 鋎 鋡
鎒 鐞 鉌 鑉 鑅
鈜 鉷 鋐 鍧 銗
鍭 鋘 錿 鍸 釪
釫 錵 鏵 鉮 鍰
鐶 鍠 鎤 鐄 銊
鏸 鐬 鈥 鍃 鑊
銈 銡 錤 鍓 鏶
鐖 鑇 鑙 鉫 鋏
鎵 釰 釼 鈃 銒
銭 鋄 錢 錬 錽
鍊 鍵 鎫 鏩 鐗
鐧 鐱 鑑 鑬 鑯
鑳 釥 鉸 鐎 鉣
鍇 鍻 釒 釿 鋟
錦 鋞 鏡 銄 鉅
鋦 鋸 鐻 鋗 錈
鎸 鐫 鈌 鐍 鐝
钁 鈞 銁 鍕 鉲
鎎 鎧 鐦 鈧 鏮
銬 鈳 錹 銵 鍞
鏗 錓 釦 鏂 銙
鑧 鉱 鋛 鑛 鍨
鍷 鐀 鑎 鑞 錸
鑭 钄 鋃 鎯 銠
鐒 銇 錑 鐳 鑘
鑸 鉝 鋰 鏫 鑗
鑠 鎌 鏈 鐮 鍄
釕 鏐 鐐 鏻 鈴
錂 鉚 鋶 鎦 鐂
鑨 鏤 鈩 錄 録
錴 鏀 鏴 鐪 鑥
鑪 釠 鋝 鋢 鏍
鑼 鋁 鑢 鎷 鏋
鏝 釯 鋩 鉾 錨
鋂 鎂 鎇 鍆 錳
銤 鑖 鈱 錉 鍲
銘 銆 鏌 鉧 鉬
鈉 鎿 釢 錼 鐃
錗 鈪 銰 鈮 鉨
鑈 鉩 銸 鋷 錜
鎳 鑷 钀 鑏 鍩
釹 鎃 鑻 鑝 釽
鈹 鉟 銔 銢 釙
鉕 鏺 鋪 鏷 鐠
釮 錡 鏚 釺 鈆
鉛 鍼 鎆 鏲 鑓
錆 鏘 鏹 銚 鍬
鐈 鍥 鐑 鈊 鈙
釚 釻 銶 鑺 銓
鐉 鑲 鈓 銋 鈤
鎔 鍒 鑐 銣 鈒
鏾 鎟 銫 鎍 鎩
鏼 釤 銏 鐥 鑜
鋠 鉎 鍟 釶 鈰
鉂 鉃 鉇 鉈 鉐
鉽 鍦 鏉 鉥 錰
鏣 鐲 鏯 鎙 釲
鈻 鉰 銉 銯 鋖
鍶 鐁 鎹 鎪 鋉
鐩 鎨 鎖 鎻 鏁
錔 鈦 鉭 錟 鎕
鎲 鏜 鐋 钂 鋾
鋱 銻 錫 鍗 鐟
錪 鎭 鎮 鉄 銕
鉖 鉵 銅 鍮 釷
鈯 鋵 鍎 鏄 鍂
鎼 鋔 鋺 鍐 鍏
鍡 鏏 鈫 鎾 鎓
鋙 錻 鎢 釳 釸
鈢 銑 鎴 鏭 鑴
鍜 鎋 鏬 銜 鋧
鍁 鑦 鐌 銷 鍱
鐷 鋅 鐔 鉶 銝
銹 鎀 鏅 鏥 鏽
鉉 鍹 鏇 鑂 釾
錏 鐚 鉠 鍈 鍚
鐊 鎐 鑰 鋣 鎁
釔 釴 鈘 鈠 鉯
銥 鎰 鏔 鐿 鈏
鈝 銀 銦 鐛 銿
鏞 鈾 銪 鈺 鋊
錥 鍝 鐭 鈨 鎱
鈅 鉞 鉔 鐕 鋥
鍘 鉙 鏱 鐣 釗
鉊 鍣 針 鉁 鋴
鉦 錚 釞 銍 鋕
鑕 鈡 鍾 鐘 銂
鉒 銖 鋳 鑄 钃
錐 鑆 鐯 釨 錙
鍿 鎡 錝 鍯 鏓
鑁 錊 鎺 鑚 鑽
銌 鐏 鈼 &/p&&p&金 &/p&&p&鏊 鏖 鐾 銐
錖 鐜 釜 鍙 鉴
鋻 鍳 鑒 金 鎣
銞 鋆 鋫 錅 鎏
鏧 銮 鑾 鍪 鋬
鎜 錃 鐅 鍫 鑋
銎 銴 鐆 鋚 鎥
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錾 鏨 銺 鑿 錱
鈭 &/p&&/blockquote&&br&&p&&b&木:&/b&&/p&&blockquote&案 桉 枊 柪
梎 棍 朳 杷 柭
欛 柏 栢 板 柈
棒 榜 梆 棓 枹
杯 杮 柸 桮 梖
棑 椑 本 桳 楍
朼 枇 枈 柀 柲
梐 楅 檗 标 杓
標 檦 槟 椕 柄
枋 栟 栤 梹 棅
檳 桲 榑 檘 欂
柨 橴 材 棌 欌
槽 柵 栅 梣 橧
查 楂 槎 檫 杈
査 梌 柴 梴 棎
榐 欃 棖 椙 槱
樔 橙 榇 枕 桭
棧 棽 樄 櫬 柽
枨 朾 棦 椉 槍
樘 橕 橖 檉 檙
杘 柅 柢 樆 樁
杻 杽 栦 椆 檮
橱 楚 楮 杵 樗
柠 椘 榋 槒 橻
檚 櫉 櫖 櫥 椽
橦 椎 槌 棰 桘
椿 杶 楯 槆 橁
櫄 朿 枱 柌 栜
栨 枞 棇 楤 樅
樬 樷 欉 楱 櫕
欑 榱 椊 槯 村
棤 橽 柋 棣 柦
檐 档 檔 欓 朷
椡 槝 檤 棏 櫈
杕 枤 梊 梑 楴
樀 椣 槇 槙 橂
橝 柣 楪 槢 椗
栋 東 桐 棟 枓
梪 橷 杜 椟 樚
樞 橐 櫝 椴 杸
橔 朵 朶 杂 柁
柂 柮 桗 椯 橢
枙 椏 櫮 欕 杒
栭 栮 樲 栰 橃
樊 梵 杋 柉 棥
楓 橎 榧 柹 棐
橨 櫠 棼 枌 梤
棻 枫 桻 檒 梻
桴 枎 柎 柫 栿
棴 椨 椱 概 杚
核 槩 槪 柑 杆
橄 桿 榦 檊 杠
棡 槓 杲 槔 槁
槀 槹 橰 檺 櫜
格 槅 櫊 根 梗
椩 杛 栱 构 枸
構 梏 枯 柧 棝
榖 榾 橭 櫎 栝
枴 柺 棺 果 桄
樌 權 横 欟 桂
柜 桧 朹 桅 椝
椢 槣 槶 槻 槼
檜 櫃 櫰 櫷 棞
椁 楇 槨 梒 椷
杭 桁 椃 柇 楁
橫 槲 枑 楛 楜
槴 桦 杹 椛 槬
樺 檴 槐 桓 梙
槵 楻 榥 椲 楎
槥 橞 檅 檓 櫘
梡 梱 棔 机 极
棘 楫 枅 梞 棋
楖 極 槉 樭 機
橶 檕 檝 檵 櫅
櫭 架 枷 梜 椵
榎 榢 槚 檟 检
柬 槛 枧 楗 柙
栫 梘 検 椾 榗
樫 橌 橏 橺 檢
檻 櫼 桨 杢 槳
橿 櫤 校 椒 橋
櫵 楷 桔 杰 桀
桝 椄 楐 楬 楶
榤 檞 槿 枃 桱
梷 橸 檠 柩 桕
朻 杦 柾 樛 橚
欍 椐 榘 橘 榉
梮 椇 椈 檋 櫸
欅 桊 梋 棬 桷
橛 橜 欔 桾 栞
槺 栲 棵 柯 榼
樖 椌 桍 框 枉
楏 楑 樻 櫆 桰
柆 楋 櫴 来 梾
棶 栏 榄 欄 欖
欗 榔 桹 樃 樠
栳 橑 橯 楽 樂
檑 樏 櫐 櫑 欙
棱 楞 李 梨 栗
枥 栎 朸 栃 栛
栵 梸 棃 棙 檪
櫔 櫟 櫪 欐 欚
楝 梿 槏 槤 櫣
梁 椋 樑 林 檩
橉 檁 棂 柃 櫺
欞 柳 榴 栁 桞
桺 橊 橮 栊 梇
槞 櫳 楼 樓 栌
橹 枦 椂 樐 櫓
櫨 栾 欒 棆 椤
欏 榈 梠 櫚 杩
榪 槾 杗 杧 枆
楙 枚 梅 楣 某
栂 楳 槑 櫗 椚
梦 檬 橗 榓 樒
檷 櫁 棉 檰 櫋
杪 榠 末 模 枺
橅 桙 木 楘 樢
椧 柰 楠 枏 枬
柟 欜 橈 檂 枘
棿 枿 槷 櫱 橣
檸 欁 槈 檽 梛
榒 橠 櫙 槃 棚
梈 椖 椪 槰 樥
榌 楄 楩 朴 榀
朩 枰 椺 櫇 樸
檏 柒 栖 桤 槭
杞 枝 栔 桼 梩
棄 棊 棨 棲 榿
檱 櫀 椠 杄 杴
棈 榩 槧 橬 檶
櫏 枪 樯 檣 桥
橇 樵 槗 橾 檎
梫 琹 棾 樈 檾
櫦 桏 橩 楸 梂
櫹 欋 权 栒 椦
楾 槫 権 榷 染
橪 欀 桡 朲 栠
栣 梕 棯 榕 栄
榮 榵 柔 楺 杁
桇 桵 棁 橤 橍
楉 桬 櫒 栍 橵
桑 桒 槡 梢 森
槮 杀 杉 榝 樧
杣 椫 樿 檀 檆
柖 檨 欇 椹 柛
椮 榊 枡 榺 橳
柿 枾 栻 榁 榯
檡 树 梳 束 术
枢 朮 朱 杼 柕
樹 栓 樉 欆 橓
槊 杫 析 柶 楒
榹 松 枀 枩 柗
梥 檧 棷 櫢 梀
榡 樎 樕 櫯 檖
榫 槂 梭 桫 榻
榙 檯 榃 棠 榶
桃 梼 槄 朰 梯
桋 条 條 樤 梃
桯 楟 榳 桶 樋
檲 椭 柝 杔 杝
楕 槖 桛 杤 梚
椀 棢 未 梶 椳
楲 欈 桽 榅 榲
杌 枂 楃 梧 杅
杇 橆 檄 樨 枲
桸 椞 榽 橀 橲
梺 枮 櫶 橡 栙
楿 枵 枭 梟 楔
械 榭 榍 枻 杺
枔 杏 朽 樇 栩
楈 楦 楥 檈 桖
樰 杊 桪 樳 桠
札 枒 椻 棪 椼
楌 樮 檿 櫩 样
杨 柍 楊 楧 様
樣 杳 枖 柼 楆
榚 榣 椰 枼 枽
業 椅 杙 枍 栘
栧 栺 棭 椬 椸
榏 槸 樴 檍 檥
檹 櫂 栶 檃 檭
檼 櫽 樱 楹 桜
梬 櫻 櫿 柡 栐
槦 柚 栯 梄 楢
櫌 櫾 榆 棛 棜
棫 楀 楡 楰 櫲
欎 欝 橼 杬 棩
榞 榬 櫞 樾 枟
橒 桚 栽 枣 栆
梍 棗 柞 樍 榨
柤 樝 榸 栈 栴
桟 樟 杖 棹 枛
柘 樜 榛 桢 栕
栚 楨 樼 植 桎
枳 栀 栉 梔 梽
椥 榰 槜 櫍 櫛
柊 株 柱 橥 槠
柷 樦 櫡 櫧 櫫
欘 檛 桩 梉 桌
梲 棳 椓 槕 梓
杍 栥 椔 榟 棕
椶 棸 枠 栬 樶
檇 檌 樽&/blockquote&&br&&p&&b&水:&/b&&/p&&blockquote&&p&氵 &/p&&p&溰 溾 濭 洝
澳 泑 浇 滶 澆
澚 灞 湃 派 湴
浜 瀑 波 泍 渀
漨 泌 滗 濞 沘
湢 滭 潷 汴 汳
淲 滮 漂 瀌 濒
滨 汃 濱 濵 瀕
泊 渤 泼 浡 淿
湐 潑 潘 溥 淺
湌 澯 沧 滄 濸
漕 澡 测 測 涔
汵 汊 潺 澶 沾
浐 渐 湹 滻 漸
潹 瀍 瀺 灛 淌
淐 潮 涛 漅 濤
澈 池 沉 沈 湛
瀋 澄 泟 洆 浈
浧 浾 淨 溗 澂
瀓 瀞 沱 沶 治
泜 淔 湁 滞 滯
涌 沖 浺 漴 潼
溴 滁 涂 淑 滀
濋 汌 漺 淳 沌
浱 湻 滣 漘 涰
淖 泚 滋 澬 濨
淙 漎 漗 潀 潈
潨 灇 湊 濽 灒
淬 漼 濢 洊 浚
澊 澨 汏 溚 瀻
淡 澹 泹 潭 澸
潒 澢 灙 洮 淂
滴 涤 浟 渧 滌
淀 滇 涎 湺 澱
汈 淍 泆 涉 渉
渫 汀 濎 洞 涷
湩 浢 渎 瀆 渡
涜 濧 濻 瀢 瀩
潡 沲 沰 澤 涐
湂 洱 洏 渪 濡
法 汎 沷 泛 灋
氾 渢 滼 瀿 汸
淓 沸 淝 渄 汾
瀵 濆 沣 沨 浲
湗 溄 灃 浮 涪
滏 汱 沕 泭 洑
澓 溉 汽 漑 泔
澉 淦 汗 浛 漧
灨 港 溝 浩 滜
澔 滆 滒 浭 渱
沟 泃 沽 汩 泒
淈 滑 濲 瀔 灌
涫 沦 淉 淪 潅
洸 潢 氿 沩 洼
湀 溎 潙 滚 浑
混 渾 滾 涡 活
渦 漍 濄 海 汉
涵 瀚 浫 涆 淊
滩 漢 澏 澣 灘
沆 灏 濠 淏 滈
灝 河 涸 洽 渇
渮 渴 湼 澕 潶
涥 洪 泓 汪 汯
浤 渹 潂 澋 澒
洉 湖 沪 浒 滹
汻 沍 泘 洿 淴
滬 滸 濩 瀫 浍
澅 澮 淮 瀤 涣
漶 洹 浣 汍 渙
澴 湟 滉 汇 洄
沬 泋 洃 湏 滙
潓 濊 瀈 溷 涽
湣 湷 沎 湱 漷
瀖 激 汲 济 洎
汥 泲 洁 淁 済
湒 漃 漈 潗 濈
濟 瀱 浃 泇 浹
溅 涧 浅 湔 涀
減 湕 滥 澗 濫
濺 瀐 瀳 瀸 瀽
江 洚 滰 湫 滘
漖 潐 灂 灚 湝
滐 潔 浸 津 浕
溍 漌 濅 濜 泾
汫 浄 涇 濪 泂
浻 瀅 汣 沮 泦
洰 涺 淗 渠 湨
澽 涓 泫 淃 決
泬 潏 灍 汮 濬
溘 漮 洘 涳 滱
泏 況 洭 溃 潰
涃 潉 濶 溂 濑
涞 淶 瀨 瀬 澜
漤 浨 涟 湅 漣
瀾 灆 灠 灡 浪
涝 潦 浶 澇 泐
氻 泪 洡 涙 淚
漯 灅 漓 沥 澧
溧 沴 沵 泣 浬
涖 濼 濿 瀝 灑
灕 潋 濂 浰 溓
澰 濓 瀲 涼 湸
漻 洌 浖 淋 涁
渗 滲 潾 澟 瀶
泠 淩 澪 瀮 流
溜 浏 沠 泖 游
澑 瀏 泷 湰 滝
漋 瀧 漏 溇 漊
潞 渌 泸 漉 淕
淥 滤 滷 澛 濾
瀂 瀘 滦 灤 溣
洛 泺 溤 满 漫
満 滿 澫 澷 漭
汒 浝 渵 濹 没
沫 湄 浼 沒 渼
湈 溦 汶 溕 濛
汨 洣 淧 渳 溟
滵 漞 濔 濗 瀰
灖 湎 沔 渑 汅
泯 澠 渺 滅 瀎
渂 潣 洺 漠 洠
沐 淰 渿 湳 瀼
灢 浽 泥 溺 淣
滠 濘 灄 涊 涅
泞 澝 汼 沑 浓
濃 渜 湪 沤 渥
漚 潖 泮 沜 洀
溿 瀊 滂 泡 沛
浿 淠 湓 澎 泙
淎 淜 漰 浌 渒
潎 澼 洴 涄 洦
溌 浦 濮 潽 漆
沏 汔 淇 洓 淒
渍 渏 湆 湇 滊
漬 濝 潜 汘 汧
潛 濳 灊 溬 漒
沁 溱 澿 瀙 清
淸 泅 汓 浗 渞
湭 浀 淭 灈 洤
湶 汋 渃 溶 瀜
渘 汝 溽 洳 汭
润 潤 洒 泧 潵
溞 涩 渋 溹 澀
澁 濇 濏 瀒 沙
汕 潸 潬 澘 灗
汤 湯 滳 漡 潲
溲 涻 深 渖 泩
渻 湦 湿 汁 洂
浉 液 湜 湤 溡
溮 溼 濕 涭 漱
沭 澍 涑 潄 潻
濖 瀭 涮 灀 氵
涗 涚 洬 溯 濯
汜 泗 澌 泀 泤
洍 涘 瀃 淞 濍
潚 泝 溸 潥 濉
滖 澻 瀡 潠 溑
溻 涾 澾 汰 溙
湠 溏 漟 淘 滔
漛 涕 洟 漽 添
沺 淟 湉 涏 渟
浵 汢 涋 湥 潳
湍 漙 涒 汑 涶
汙 汚 污 溛 漥
湾 涴 潫 灣 瀇
潍 渭 涠 洧 沇
洈 浘 渨 湋 溈
潿 濰 温 溫 滃
沃 涹 濣 浯 洖
溩 潕 洗 溪 汐
浠 淅 渓 漇 漝
潝 潟 澙 溊 澖
瀗 灦 湘 洋 消
淆 潇 洨 涍 滧
瀟 泻 泄 瀣 洩
澥 瀉 潃 洐 涬
汹 洶 滫 洫 溆
汿 淢 湑 漵 潊
渲 漩 洵 瀥 汛
浔 潯 涯 浥 漄
沿 演 淹 滟 湮
洇 淫 渰 渷 漹
灎 灔 灧 灩 漾
泱 瀁 溔 滛 瀹
漜 潱 澲 沂 溢
漪 洢 浂 浳 湙
潩 澺 瀷 泿 洕
湚 溵 濥 濦 滢
潆 瀛 渶 溁 溋
濙 濚 濴 瀠 瀯
瀴 灐 灜 泳 湧
滽 澭 灉 油 沋
泈 湵 滺 瀀 渔
淤 渝 浴 淯 湡
滪 漁 澞 澦 灪
源 渊 沅 淵 渁
渆 渕 湲 溒 灁
沄 涢 溳 澐 沞
洅 渽 溨 泽 汄
沢 泎 溭 渣 溠
涨 漳 涱 漲 沼
浙 淛 潪 湞 潧
澵 汦 沚 洔 洷
淽 滍 潌 瀄 汷
洲 注 潴 洙 渚
濐 瀦 灟 準 浊
浞 涿 濁 滓 淄
湽 &/p&&p& 冫&/p&&p&凒 冰 冫 凔
净 冲 凑 凗 凋
冻 凍 凟 凙 冯
冹 凎 冮 凅 冱
冴 减 冿 凚 凈
决 况 冷 凓 凉
冽 凛 凜 凌 凂
冺 凕 凝 冸 凄
冾 凊 冼 凘 凇
凁 冭 凃 凞 冶
凐 准 凖 &/p&&p&水 &/p&&p&泵 氷 氶 汖
漦 汆 沓 沊 氹
瀪 濷 汞 泴 浆
漿 湬 洯 汬 澃
灓 氼 淼 沗 漀
求 氽 泉 灥 水
氺 濌 泰 滕 洜
澩 滎 沀 泶 淾
潁 永 沯 漐 沝
&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&土:&/b&&/p&&blockquote&埃 堨 塧 壒
埯 垵 垾 堓 坳
垇 墺 墽 坝 坺
垻 墢 壩 坂 坢
埿 垹 埲 塝 堡
堢 報 埤 坌 埄
堋 塴 壁 坒 堛
墂 垪 壆 埠 埔
埗 埰 墄 增 土
垞 墠 壥 场 場
塲 坼 堪 塡 填
塵 墋 城 塍 埕
埩 堘 塖 坻 墀
坘 垑 埫 圳 埱
堾 垂 埀 垐 堲
墔 墫 塔 垯 塌
墶 埭 垈 坛 壇
圵 垱 壋 壔 地
墱 堤 坔 埅 埊
埞 墆 墑 墬 垫
坫 埝 墊 壂 堞
垤 垌 埬 墥 堵
塗 塅 堆 垖 埻
塠 墩 墪 垛 堕
垜 埵 墮 墯 垩
垭 埡 堊 堮 垡
墦 坊 堏 坟 坆
坋 墳 堸 坲 垺
坿 垘 垓 坩 堈
堽 塥 圪 埂 堩
塨 垢 坸 堌 坬
垙 圭 垝 埚 堝
墎 塰 垳 壕 壑
垎 堼 垬 堠 垕
垀 埖 坏 坯 壊
壞 垸 堚 堭 塃
墴 基 圾 墼 坖
垍 塉 墍 圿 埉
坚 堅 堑 堿 塹
墹 塂 壃 堦 堺
堇 埐 堻 墐 壗
境 坓 坕 坙 坰
垧 埛 圧 坥 埧
埾 壉 埍 埢 埆
均 埈 垰 垲 塏
坎 埳 塪 墈 坑
坷 堁 垦 垠 墾
坈 埪 堀 圣 垮
块 圦 塊 墤 圹
壙 坤 堃 堒 垃
壈 壏 埌 塱 垒
塁 壘 壨 塄 堎
坜 塛 壢 堜 墚
埒 埓 壣 坽 塯
垄 垅 壟 壠 塿
垆 圥 坴 塶 塷
壚 埨 垏 埋 墁
堥 坶 堳 塺 墨
塓 垊 圽 塻 墓
墲 垴 堖 坭 堄
圼 堧 塸 垉 培
塜 塳 圮 壀 坪
塀 坡 堷 圤 墣
圻 埼 圶 圱 圲
墘 壍 墙 墏 墻
塙 墝 墧 坅 埁
埥 坵 壤 壌 壖
壡 塞 埽 埏 圸
墡 墒 堔 墭 埘
埶 塒 垨 墅 塾
塽 塑 埣 塐 墖
坮 坦 坍 埮 墰
墵 壜 堂 塘 坣
圢 堍 圡 堗 墿
塼 坉 坨 堶 埦
塆 壪 圩 墛 壝
塭 塕 壅 坞 圬
塢 塈 壐 圷 垷
垥 塮 型 垶 墟
垿 塇 坹 埙 坃
塤 壎 壦 圠 堐
壓 堰 塩 墕 壛
壧 坱 垟 垚 堯
埜 墷 壄 圯 埸
坄 垼 堙 垔 垽
塋 墉 埇 塎 域
圫 堉 堣 堬 垣
塬 在 塟 増 墇
垗 埑 塦 塣 址
埴 坁 坧 垁 執
墌 堹 塚 坾 墸
堟 坠 墜 圴 堫
赱 坐&/blockquote&&br&&p&&b&火:&/b&&/p&&blockquote&&p&烠 焥 熝 爊
炦 爆 炮 煲 焙
炃 燌 熢 煏 熚
煸 炞 熛 爂 炳
燷 燹 煿 灿 燦
爘 煘 燀 焻 炒
焯 煼 烢 烲 爡
烥 煁 炽 灻 烾
熾 烛 爞 燽 炪
炊 焧 熜 燪 爜
爨 熶 焠 熣 營
炟 燵 烫 燙 灯
燈 焍 烔 燑 煅
炖 燉 煾 烦 燔
煩 焚 燓 烽 炐
焨 煈 炥 烰 焤
焵 焿 熕 煹 焸
煱 爟 灮 炗 炚
炛 烡 炔 炅 烸
焊 焓 熯 炕 焃
煂 熆 熇 燺 爀
烆 烘 灴 焢 烀
煳 焀 熩 焕 烉
煥 煌 炾 熀 熿
爌 灰 烩 灳 烜
烣 煇 煒 燬 燴
焝 火 熞 熸 烄
焳 煍 燋 煯 烬
煡 燼 烃 烴 燝
炯 烱 煚 煛 熒
熲 燛 灸 炬 焗
爠 焆 爝 熦 爑
焌 焞 燇 炌 炏
烗 烤 焅 炣 煃
焜 熴 燭 爥 爉
烂 炼 煉 燗 燣
爁 爛 爤 爦 烺
烙 爄 爏 熑 燫
煷 燎 炓 爎 爒
烮 燤 焛 燐 灵
炩 燯 爧 熘 熮
爖 熡 炉 爐 烁
爍 焒 爈 熳 煤
煝 燘 焖 燜 熐
灭 爅 炑 熋 煵
焾 炄 煖 煗 燶
熰 炍 炋 焷 焩
烞 炇 烳 炶 煔
燂 炝 熗 燆 焪
焭 煢 熍 煪 烇
燩 燃 爙 熔 烿
爃 煣 燸 焫 煰
燥 煽 烻 熌 熵
烧 焼 燒 燿 燊
焺 炻 烒 煶 焂
燍 燧 煫 炱 炲
炭 炎 煻 爣 烶
炵 熥 煓 煺 烪
焑 焽 烷 焹 炜
煨 烓 煀 煟 熨
熭 燰 炆 煴 焐
熃 熓 熄 烯 焁
焈 焟 焬 熂 熺
熻 燨 爔 炠 烚
煆 烍 灱 灲 焇
熽 燮 灺 炧 炨
熁 燲 爕 炘 焮
煋 烌 烅 烼 煊
炫 烕 燢 燅 燖
燻 爋 爓 烟 焰
焱 焔 煙 熖 燄
炀 烊 炴 煬 烑
熎 烨 煠 燁 爗
熠 炈 焲 熤 熪
熼 燚 燡 燱 烎
煐 煜 燠 灹 焴
燏 爩 爚 熅 熉
灾 災 烖 灶 熷
炸 炤 燳 炡 炙
熫 炂 煄 炿 烐
炷 炢 煑 灷 焋
灼 烵 熧 &/p&&p&灬 &/p&&p&熬 焣 焎 焘
燾 点 炰 羔 為
焄 灬 焏 煎 焦
烈 煭 爢 無 烹
炁 然 热 熱 爇
煞 熟 燞 烏 熙
熹 煕 熈 烋 熊
煦 熏 燕 焉 照
烝 煮&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&第二步:&/b&提取各偏旁的常用字,分别按平水韵平仄和词性归类,在excel中列表如下:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/107e7c23c0848cfef216_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/107e7c23c0848cfef216_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第三步:&/b&做一个上下联五字对应表,填入可用的字:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6af2270cfdf94e03408f_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6af2270cfdf94e03408f_r.jpg&&&/figure&&br&现在我们看到表中有五列代表上下联的五个字,每一列里都包含可选的字;也可以看到有五行,下联五个字必须在五行中分别取出。如此就可以保证格律和偏旁格式符合要求。&/p&&br&&p&&b&第四步:&/b&好,我们在每一行和列中随机取一个字,如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/959f174eca629ba2e099b88_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/959f174eca629ba2e099b88_r.jpg&&&/figure&&blockquote&果焚浅墨針&/blockquote&&p&哎呀这什么玩意,文理不通啊,还好格律是正确的……&/p&&p&好,继续,我们认真挑一个文理通顺的,如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c1cad3d1a681f8fca921_b.jpg& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c1cad3d1a681f8fca921_r.jpg&&&/figure&&blockquote&沙填鐵炮槽&/blockquote&&p&这个就还勉勉强强,虽然也不太好,但也算对上来了。用这种方法就可以找到合适的下联了~~&/p&&br&&br&&br&&p&诸位看官以为就到此结束了吗?非也。一个一个挑太费劲也费眼,所以……&br&&/p&&br&&p&&b&第五步:&/b&我决定让程序自动给我对下联!&/p&&p&哼,我在默默地提醒自己:我是个诗人啊,为毛对个对联还要写代码?好在混知乎的都是复合型人才,经过努力翻vb手册恶补编程知识,搞定!代码如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/71f3c3afd5ae8b595be19f1e_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&604& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&br&&p&运行一次,“啪!”出来一百个下联,“啪!”又出来一百个!这效率,当场气死唐伯虎啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9c686d5cd09d8b35f815d826d73cc6c1_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9c686d5cd09d8b35f815d826d73cc6c1_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&壤鎏煤李濤,&u&械淋灰場釘&/u&,榇滔燦塊鐘,桑凋錠炮堤,炕滔朵壞銀,燕沾錶塔林,土标灵鏡濱,泵蒸埃檔錢,泉标壁炕鉛,金查坤無涎,杏塡火鏡沙,灋増熊末針,榇坑鏡爆波,鋒溶烹土梁,城沽金炕松,鋁标熊壁湯,桂垂錯热津,椎營圣活金,鋁塡榇濶羔,煎污錢壁林,津梳銅煥墳,釘查烛塾津,災来漿鐵城,鏡焚凄坎桑,鋁燃壠柱涎,燒鈎壟李油,釜焚浄地桑,木鑽堂熟河,梟錐烛壟灣,無鈎林塞涎,濱鍾塞燒橋,塵鑽炮柜湖,針泅燈壐村,滩營棉鋁坡,栓渾堅鈍煤,濱燃錶格堂,浪标熙坎錢,燕鎏标海墙,淚炸墨杜鍾,洲蒸墨鏡樽,鈎溫炕木壇,材渾熟塊銀,針蒸槍地沙,沙増銅燒梳,錶焚墨椅油,權鍾址燙泥,梳均溝烈針,栗鎏塘炮湯,湯炸朵鋁基,堑沽鉛树燈,烹查湖壐針,澡錐村点堤,檔炸墨汝鏢,錐均災樂潮,杏均沃錶烘,桂浮輝堑金,材錐坎渺羔,桑塡湯炕釘,树錐津塔熊,油鎏棉热城,&u&煙焚錠水坡&/u&,鍾均煙泊棉,鉛塡杠煥濤,溪埋榻錯災,錠堪輝杏洼,鋒来塞焉湯,墓錐冷本營,波燃墳釜梁,棒涼坤燦鍾,林凉熊塞銅,燈渾栗鐵塵,塔查汁焉金,烘鍾村涩堂,梟堪冷錠羔,煙涼壞杖針,池坑杜錠燕,煎来針垒濱,壟淪火鐵林,權堪漿熟鋒,炮沿銀塔桃,油鎏柱塾熊,洋烤杭鐵坡,&u&檔烦型汽針&/u&,洞權堪燦錢,槍燃鑫堡溪,架鑽泊炕堂,坎錐溪煞杆,錶梳漆爆圭,&u&釘堅活火槽&/u&,栅埋鐵淚炎,壇淋梨鈍羔,&u&溝坑燒釜材&/u&,&u&濤堪炯鐵杯&/u&,金来沃土羔,坝沽銅燒樽,津埋栓錠燕,錢塡槍炯滩,址權烦浩針,材炸銅浪墙,壟漂桃鈍羔,&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/56b9367cba442885bcbe1ce_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/56b9367cba442885bcbe1ce_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&鐘燃梁澡基,杯熬坨錶涎,銅查洞墨災,棉鑽潤塑烘,涯梳壇錯熊,壐泅銀棒熊,坨鎏溝熟欄,壇梳瀑釜熊,坝焚潮火鋒,塔烤鐵滯栓,鋁烦杵壠泥,溪堪热架錢,坨權羔鋁湯,杯營汗土金,炭均鉛滯栓,汽燃鐘檔坨,炕垂格涩銅,漢權堅鏡燕,煤錐汝堡林,鏡来爆洞坨,煎泅錶杏塘,桌凉鍾烹塘,鍾滔堤栅爐,水来炯坦鏢,灋錐槽地灰,坝權銅烈泉,針堪梵浅熊,烛来堯錯池,灶凉鐘本墙,釘来炎汝城,鍾増板滑營,沙鍾村坎熊,火垂杖鋁溪,烛濃桃鋁堤,煙澆鉛杠坨,橋冲錢地烘,坨炊錯果河,權凋堑炭釘,洼權烘墨鏢,棺營壤鏡津,銀污点楚埃,坨焚水鋁梳,炮鍾桃沫圭,塔鈎朴無漿,坝沾極煞金,树鎏基活灰,灰鈎瀑果墳,釜均枕汗爐,鉛熬塾瀚梟,树坑熟沫錐,銅标址漸災,槽浮坡炭鐘,杖燃壟錠泉,鐘标瀚垒煙,鋁梳凉垒災,鏡焚址檔洲,漿均金热樽,塵凉柴鏡灰,坎燃槐活鏢,塞标澡無針,澡埋桨鈍煙,煤浮壤鈍槐,堡渾槐燒針,無标圣浄鍾,港錐壠架熊,灶濒堯栗鐘,炭錐槽汝圭,塘梳炎滯針,楔鎏涎烹堂,墳燃棺鐵漿,檔錐壠煞湯,洲鑽末土煤,沙垂鏡烈林,炮埋涓楚金,炕坑泵鏡杯,槽錐壟燙冰,塞凋羔錶村,灶淪橱塾鏢,金查波热堂,溝權墙热鉛,涎坑炎杠針,坑溶椅燦鏢,坎漂桨鋭燕,煤埋涼架鏢,塊鑽本淚爐,煤查錠址濤,案濒燙坑錐,錠来坎泰烘,釘浮火柏城,土烦柜錶湖,&u&壟權点汽鐘&/u&,壁鈎椅汽營,河来燈錠塵,鉛浮槽壞爐,塘淋極釜煤,墅熏濕木錢,&u&錐凉燕場林&/u&,鏡營清树塵,柴埋波燦鈎,塘鍾朽浪烘,&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/deafbef5073d7_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&588& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&blockquote&塔鍾涯無榇,塞清金楚煙,堡權營海銅,烛鈎松墅泥,港増朴鏡煤,杆游針壞燕,港均炯枕銅,瀑垂炽錠柴,灶鈎杖塊濤,桨垂漢錯災,錶營坨渇樽,羔均銀瀑槍,鍾沉桂墅燈,坝鑽洞烈杯,墙凉鐘本羔,釜坑滩朵爐,槍炊汝鋭堂,烘冲桌壁釘,銀烦泵杏埃,炮鎏灣楚埃,釜均炎木洲,場焚銅潤村,&u&火埋涩鐵槍&/u&,炭塡果鐵泥,樽滋錐壁燈,檔鑽災潔壇,煎鈎塞本洋,木埋錠澤煙,無查鏡圣河,汽堅燕錶材,格鍾煥浊埃,壟濃鐘木煤,災渾鑫壟棉,銅濒烹土槽,汽鈎杆烹堂,地来燒錯泉,墅權海鋭燕,煤鈎永架堤,土烦本錶湯,基溶桂炮鏢,鋁泅杖塊爐,泊焚塵燦鍾,熊查鉛壞涯,無鈎松海基,銀淋場点桃,墳消熙鋁松,燕鍾海坎村,鐘凉均無樽,金涼橱墨營,災權潔壐金,壇權漸錶煤,墓溫災鈍杆,溪垂朽釜災,&u&河熬金墅橋&/u&,烹埋銅械潮,炮流垒鋁杆,災濃垒梦金,堂營栅永鈎,針焚塞热津,棒坑焦漢銀,鋁查炎净墙,熊鈎淚柱塘,鏢梳溪熟堤,圭沉梳热鐘,壐熏柏澤鈎,炭堪杭錠濤,炭滔桨鐵塵,鐵灸水地栓,鈎塡熟朴潮,銀塡洋桂熊,灰沾壤檔鍾,桑塡鈍渇羔,杠垂鍾沫爐,燕鈎棒滑堂,壇熬械浅錐,架垂滄無鉛,坎鈎渾炮杯,煤鎏涎杖圭,坑标銅瀚煙,炮錐堡涩權,釜查凄烹城,杵堅潮烹鏢,棒焚金塑泉,鈎均沙燦栓,火塡錠浩梨,營梳鈍沫墙,桌錐津燙坨,土烤針汁槐,鐵坑烛桌滩,涯查炮壞釘,爐鎏桃圣涎,鐘溶墅烈栓,熊堅桑鋁涎,鋁涵坝烈梁,堑漁檔烹金,金游壟爆村,洼熬金墨榇,鍾熏坝港柴,埃来浄火鐘,杖焚塑鐵河,&/blockquote&&br&&br&&p&当然了,程序还是呆萌呆萌的,自动给出的下联大部分声律铿锵,但内容基本不通,但是,基数大啊,仔细看看,下划线标出部分,是不是还有点意思?给稍微改改,就得到若干下联如下:&/p&&br&&blockquote&&p&油炸鐵堡桃&/p&&p&釘埋溫熱槽&/p&&p&塵流熟鐵杯&/p&&p&油燒銀墅橋&/p&&p&墨炙冰鐵槍&/p&&p&燕鑽漁場林&/p&&p&錢埋煤港村&/p&&p&灰涂鐵板墻&/p&&p&墨標冷煎鍋&/p&&p&煤污櫥壁釘&/p&&p&煙消鐵樹坡&/p&&p&釜焚江坝柴&br&&/p&&p&……&/p&&/blockquote&&br&多花点功夫,还可以找出来无数下联,妈妈再也不用担心对对子没有灵感了~~&br&(转载请私信)&br&最后感谢知友们的监督,让我坚持写完这份回答。&br&感谢 &a data-hash=&9744786fdcaaf& href=&//www.zhihu.com/people/9744786fdcaaf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@匡靖& data-tip=&p$b$9744786fdcaaf& data-hovercard=&p$b$9744786fdcaaf&&@匡靖&/a&女神!好幸福,好开心!!喜何如之,幸何如之! (@゜▽゜@)ノ~~~
此问题关注已久,一直想动笔,但磨磨蹭蹭一年,直到最近才有闲完成。我决定写一个知乎风格的回答,展示一下技术流是怎么玩文学的~~ 上联为“烟锁池塘柳”,历来号称绝对,难度颇大,所以我们首先明确下联的要求: 上联为“平仄平平仄”,上联也不是标准的马…
我作为一个完全自学摸爬滚打的前端屌丝,不是技术大牛,好歹是靠自学转行吃上了这碗饭,以前学艺术的,没数学底子,也没工科基础。来跟你分享一下我的学习历程。&br&讲道理,一些高票答案列出了很多学习资源,虽然看起来有用,但是对题主可能没什么帮助。毕竟什么算法编译原理数据结构这种东西让新人去学实在有点操蛋。&br&顺便来实名反对一下有个叫暗夜的答主的回答,像您这种二半吊子百度贴吧水平就别特么来误人子弟指引别人了好么?打眼一看也是一万多粉丝的人了,结果回答全是自问自答的硬广,知乎怎么刷粉的教教我呗,我想当网红,假的也成。都啥时代了还在比哪个语言高大上,哪个语言low,您确定您丫会编程吗?&br&&br&说回正题,我的学习路线是,&br&1.最开始学的是php,写留言板。知道了http请求。GET,POST。&br&2.留言板太丑了,学了css美化一下留言板。&br&3.简单学了一下mysql,真正能留言了。了解了最基本的数据库操作,还有cookie和session.发现其实很多牛逼的网站无非就是一个功能更丰富的留言板而已。&br&4.学一下jquery,给自己的留言板加一些特效。这时候真的是完全不懂js,只是会用jquery插件。&br&5.看看大网站的源码,学习了一下简单效果的实现,比如导航条选中变色什么的。&br&6.学了一个php的mvc,算是第一次了解了一种设计模式。&br&7.学了易语言,学着做小游戏的外挂。了解了内存的概念。&br&8.学了汇编,了解了寄存器,堆栈,可以用汇编写一些简单的windows程序。&br&9.觉得汇编写太麻烦,学了一下c++,大概知道了用更高级的语言如何实现汇编要做的东西。&br&10.学了学java,学了学安卓,发现其实写APP就是和写windows程序是一样的,无非是调用人家不同操作系统给你提供的各种使用方法而已,就像小时候玩变形金刚,只要照着做就行,学会了查手册。&br&11.学了学ios,通过学oc进一步了解了指针,类的概念。&br&12.上面这个循环经历了很多次,每次都有新的感受和知识,比如后来想知道jquery的原理,就去学了js基础知识。&br&13.学习前端框架,用更时髦的方式写留言板。&br&14.用java和nodejs替换以前的php&br&15.在前后端交互的时候学习了http协议。&br&16 朋友内推面试成功。&br&17.在工作中根据需要学习了操作系统,编译原理和数据结构以及基本算法。&br&&br&所以题主啊,你可以借鉴一下,通过实践学习,根据需要选择,而不是上来就听那些大牛的系统课程。&br&毕竟我们麻瓜的学习路线和人家魔法师多少有点区别。&br&祝你早日成功!
我作为一个完全自学摸爬滚打的前端屌丝,不是技术大牛,好歹是靠自学转行吃上了这碗饭,以前学艺术的,没数学底子,也没工科基础。来跟你分享一下我的学习历程。 讲道理,一些高票答案列出了很多学习资源,虽然看起来有用,但是对题主可能没什么帮助。毕竟…
&p&&b&更新&/b&&/p&&p&12点前睡,保证至少7小时睡眠。&/p&&p&拒绝拖延症,今天事今天毕。&/p&&p&不要以理想化的时间估算任务(其中包含了很多隐藏前提)。&/p&&p&深入思考一件事之前先确认自己对这件事或者事物的熟悉程度。&/p&&p&尽可能穷尽自己的已知和未知,循序渐进地完善已知和学习未知。&/p&&p&不要放大了事件或者事物的优势,而看不到其中实现的难点。&/p&&p&框架的好处在于不让用户写出烂的代码,提高了方便性之外限制了用户的代码结构。&/p&&p&不一定每件事每个人都要分高低,还可以看左右。&/p&&p&浅尝辄止是可怕的。&/p&&p&越是紧急的情况下越要冷静,提问自己如何做才能解决这问题?将步骤思考清楚。&/p&&p&技能的反面是解决问题。&/p&&p&怎么提高技能?通过不断地练习,把低层次的问题都解决了,变成不用经过大脑的自动操作。&/p&&p&你只是一个普通人,我们绝大多数都是普通人。&/p&&p&要想得到某样东西,最可靠的办法先让自己配得上它。&/p&&p&不理解循序渐进的重要性,但理解一步登天是不现实的,而一步登天的反面就是循序渐进。&/p&&p&负责,提供各种选择,不要找蹩脚的借口。&/p&&p&不要容忍破窗户,熵增效应会促生软件腐烂。&/p&&p&Remember the big picture.过于集中的注意力,忘了世界的其余部分,要持续不断地观察周围发生的事情,而不只是你自己在做的事情。&/p&&p&读书要配置,学习要配置,吃饭也要配置。&/p&&p&人的时间资源有限,读书要读好书(主要看作者为什么写这本书,用了多大力气写这本书)。&/p&&p&利他即利己。&/p&&p&决心,朋友,计划,执行力。&/p&&p&决定凡人命运的根本差别:人的自身,人所拥有的身外之物,人向其他人所显示的样子。&/p&&p&按合约设计。&/p&&p&crash early,断言用在不可能发生的case。&/p&&p&百折不挠,短期来被看做傻瓜又如何,习惯有人会批评你。&/p&&p&要做就要做到最好的。&/p&&p&站在巨人的肩膀上做创新。&/p&&p&懂产品,懂商业,懂生态ownership,把公司的事业当成自己的事业,own everything。&/p&&p&一技之长(栈内技术,栈外技术,工程经验,带人做事,业界发声);独立做事(独立coding,独立带新人,独立带团队,独立做业务,独立能生存);拥有事业(企业使命,商业模型,凝聚人才,整合资源等)。&/p&&p&遇到问题深挖;多思考其他方案;多用google;&/p&&p&学会精力管理。&/p&&p&&b& &/b&此后会更新一些高质量的博客。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&大家的支持就是动力, 更新了一些学习资源&/b&&/p&&p&&b&收藏比赞多系列~&/b&&/p&&p&--------------------------------------
update -------------------------------------------------------&/p&&p&&b&unknown unknown,关于从本质上提升自己的能力,可以看一下cat chen的回答,里面推荐的《高效能人士的7个习惯》很赞&/b&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&大四学生,想通过两到三年的积累去 Google 工作,应如何准备?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&当看到上面的回答后,怎样培养自己的能力?除了多思考资源、流程、优先级和构建自己的知识脉络外,还要多造轮子,拆轮子,多对比&/b&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&什么才算是真正的编程能力? - 刘贺的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&在拆轮子,造轮子的时候,不免得要阅读别人的源码,什么才是正确的阅读源码的姿势?&/b&&/p&&p&&b&带着自己对这个轮子的假想,有目的性地阅读&/b&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&程序员阅读源码是一种什么心态?源码对编程意义何在?如何才能更好阅读代码? - 冯东的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我们少不了要学习多门语言,或工作需要,或个人进修,我们怎样快速上手一门编程语言?&/b&&/p&&p&孟岩:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/myan/article/details/3144661& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&快速掌握一个语言最常用的50%&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&少不了更新一些资源&/b&&/p&&p&前端的奇舞周刊: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weekly.75team.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奇舞周刊&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.opendigg.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenDigg - 挖掘优质开源项目库&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.ibm.com/developerworks/cn/topics/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IBM developerWorks : 技术主题&/a&&/p&&p&《技术之瞳-阿里巴巴技术笔试心得》 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//product.dangdang.com/.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&product.dangdang.com/24&/span&&span class=&invisible&&057987.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、各大名校的公开课&/b&&/p&&ul&&li&Coursera: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.coursera.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&coursera.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/li&&li&网易云课堂大学计算机课程: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//study.163.com/curricula/cs.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大学计算机专业&/a&&/li&&li&学堂在线计算机课程: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xuetangx.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&学堂在线-最大的中文慕课(MOOC)平台&/a&&/li&&li&哈佛大学公开课-计算机科学cs50: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//open.163.com/special/opencourse/cs50.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哈佛大学公开课:计算机科学cs50_全20集&/a&&/li&&li&麻省理工学院公开课-计算机科学及编程导论: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//open.163.com/special/opencourse/bianchengdaolun.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻省理工学院公开课:计算机科学及编程导论&/a&&/li&&li&很多名校的公开课,我就不一一列举了&/li&&/ul&&p&&b&二、学完上面的基础,想学PHP,JAVA,C++等?&/b&&/p&&p&IT学习资源网站&/p&&ul&&li&慕课网: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.imooc.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.imooc.com&/a&&/li&&li&实验楼: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.shiyanlou.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.shiyanlou.com&/a&&/li&&li&掘金: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gold.xitu.io/explore/all& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&gold.xitu.io/explore/al&/span&&span class=&invisible&&l&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/li&&li&StackOverFlow Documentation: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//stackoverflow.com/documentation& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&stackoverflow.com/docum&/span&&span class=&invisible&&entation&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &/li&&li&众成翻译: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zcfy.cc/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zcfy.cc/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& &/li&&li&牛客网: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nowcoder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牛客网-专业IT笔试面试备考平台,最全C++JAVA前端求职题库,全面提升IT编程能力&/a& &/li&&/ul&&p&学习路线和方法(安利一波萧大的指南)&/p&&ul&&li&编程入门指南: &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&编程入门指南 v1.4 - 萧井陌的专栏 - 知乎专栏&/a&&/li&&/ul&&p&&b&在线练题 &/b&~&b&new&/b&&/p&&ul&&li&hackerrank: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hackerrank.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.hackerrank.com&/a&&/li&&li&PKU OJ: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//poj.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&poj.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/li&&li&leetcode: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//leetcode.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&leetcode.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/li&&li&lintcode: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lintcode.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.lintcode.com&/a&&/li&&li&牛客网: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nowcoder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.nowcoder.com&/a&&/li&&/ul&&p&微信公众号/订阅号(这个是一有零碎时间就可以看的)&/p&&ul&&li&前端早读课: FeZaoDuKe&/li&&li&奇舞周刊 &/li&&li&W3cplus: w3cplus_12&/li&&li&新智元: AI_era &/li&&/ul&&p&&i&想学前端或者MEAN全栈套路的可以去看一下FCC(安利一波FCC,着实不错)&/i&&/p&&ul&&li&FreeCodeCamp: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.freecodecamp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learn to Code and Help Nonprofits&/a&&/li&&li&FreeCodeCamp中文: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.freecodecamp.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learn to Code and Help Nonprofits&/a&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&三、自学的心得&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、一定要把基础打好,也就是我上面提到的大学公开课,尽管我在一些免费的IT学习社区学得前端或者PHP比较深,也是要回过头来打好基础,因为深入到底层还得是数据结构,网络,操作系统那些&/p&&p&&br&&/p&&p&2、学习过程中注意总结,具体可以去看一下费曼技巧:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&号称终极快速学习法的费曼技巧,究竟是什么样的学习方法? - 吴笛(pimgeek) 的回答&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&3、视频教程可以让你快速掌握知识,但深入的话还得看书和做项目&/p&&p&&br&&/p&&p&4、可以尝试看英文文档和网站,例如W3C的文档,StackOverFlow,Quora等&/p&&p&&br&&/p&&p&5、身心要健康,因为身体是一切革命的资本啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&6、切忌浮躁&/p&&p&&br&&/p&&p&7、给答主点个赞,从此编程路上无BUG,哈哈&/p&&p&&br&&/p&&p&8、复杂系统总是源于简单系统的演化,不用考虑太长远,合适现有业务就好,之后再拓展&/p&&p&&br&&/p&&p&9、虽然说给帅答主点个赞,无bug,但是bug总是难免的,要耐心去解决,最后总结出错的原因,坚持下来就有快速排错的能力了&/p&&p&&br&&/p&&p&10、在没有头绪的情况下,可以把问题阐述一遍给同事,朋友或家人,很多时候会灵光一闪&/p&&p&&br&&/p&&p&11、计算机是门应用型为主的学科,以项目为驱动,不断地编码与总结,从此踏上幸福快乐地生活~&/p&&p&&br&&/p&&p&12、学而不思则罔,思而不学则殆&/p&&p&&br&&/p&&p&13、博学、审问、慎思、明辨、笃行&/p&
更新12点前睡,保证至少7小时睡眠。拒绝拖延症,今天事今天毕。不要以理想化的时间估算任务(其中包含了很多隐藏前提)。深入思考一件事之前先确认自己对这件事或者事物的熟悉程度。尽可能穷尽自己的已知和未知,循序渐进地完善已知和学习未知。不要…
多图,注意流量.&br&--------------------------------&br&买几本好书,坐电脑前不停的写,废寝忘食的写,编程是世界上最容易的事,你还不用碰底层,先学学基本流程控制和调用API,然后理解下分层思想,这就能写脚本了,然后有兴趣有时间就研究底层,没兴趣就弄好一门语言,专心写脚本开发好app,难度方面你可以放心,是个人就能学会,学不会是不可能的。&br&你要用java就研究好面向对象,一个月有点短但要是全力投入也不是不可能。&br&你知道自己学,这可比那些就差一个程序员的强太多了。&br&祝你成功,有问题可以私信我。&br&---------------------------------------------------------------&br&&b&今天是第1天.&/b&&br&&a data-title=&@题主& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/0edcd80b65& data-hash=&0edcd80b65& data-tip=&p$b$0edcd80b65& data-hovercard=&p$b$0edcd80b65&&@题主&/a&&br&书买到了吗?开发环境装好了吗?大体理解接下来29天要学习的内容了吗?还有信心和意志力坚持下去吗?&br&如果决定搞安卓开发,应该学习java.如果决定搞iOS开发,应该学习Obj-C.&br&这两门语言是&u&&b&面向对象&/b&&/u&的语言.它们将程序看成一个个&对象&的互相作用,对象有自己的特征和工作方法.&br&一个App有视图,控制代码和模块三个部分.这被称为&u&&b&MVC模型&/b&&/u&.&br&一个成熟的类似ins的App的开发,要实现移动终端上的程序(&u&&b&Client&/b&&/u&)和专用的服务器上的程序(&u&&b&Server&/b&&/u&).&br&Client 和 Server通过IP协议上层的传输层协议(TCP或UDP)通信.&br&接下来29天,大体要学习的部分就是这些:&u&&b&1.程序开发基础;2.MVC模型;3.网络编程相关知识.&/b&&/u&&br&如果想继续学习,请私信我或留言.&br&Hope you will carry on your career.&br&&br&The end of this section.&br&------------------------------------------------------------------------&br&第1.5天 说明下情况,以免新手被坑&br&鉴于下面有知友说想看后续,于是决定更新.&br&不过更新前必须交个实底,本人学生一名,之前&b&只搞过MFC&/b&(可以理解成Windows窗体程序开发的一种方法),会数据库操作和网络编程,上过计算机网络,自学过操作系统和数据结构.可以称得上熟练掌握的编程语言只有c++.安卓和iOS开发都看过书,但掌握的不是很全面,实际经验也很匮乏.&br&但这些开发的本质,个人看来是一样的.并不会因为语言特性的些许不同和实际操作的一点区别而影响本质.因此希望通过更新这个答案也能巩固自己的学习.&br&(说通俗点就是我是个大菜鸡,非要装成高手写了这么个东西...)&br&-------------------------------------------------------------------------&br&今天是第2天.&br&规定一下格式:&i&斜体字&/i&是非必须看的,新手可以不看,&u&&b&粗体下划线&/b&&/u&是必须掌握的概念.&br&程序开发语言主要分两种:&br&0.面向过程式.(现在多数已经成为面向对象式的一部分,如C语言,在App开发中已经不常用)&br&1.面向对象式.(Java和Obj-C,C++都是面向对象的编程语言,这类型的语言在实际应用中最重要,必须学习掌握)&br&2.函数式.(阳春白雪,相对业务应用少一些,和App开发关系不大.如果在以后希望深入学习算法等,可以考虑学习一门)&br&&br&App开发的核心是程序的书写.因此今天讲面向对象编程思路.(注意,是&思路&.具体的语法不会涉及太多)&br&面向对象的编程将&对象&(Object,物体)视为核心,对象的&动作&称为&b&方法&/b&,对象的属性(特性)称为&b&成员变量&/b&.&br&如果用面向过程的视角来看,成员变量是特殊的&u&&b&变量&/b&&/u&.方法是特殊的&u&&b&函数&/b&&/u&.&br&&i&可执行程序加载入计算机内存后摆放在三个地方:代码段(用于保存函数中的命令),数据段(用于保存全局变量和常量),栈段(用于保存函数调用函数的关系,还有一些其他信息,如上下文切换,这里没必要不介绍).&/i&&br&&u&&b&变量&/b&&/u&的本质是一块&u&&b&内存中的空间&/b&&/u&,能够记录一定形式的数据.&br&&u&&b&函数&/b&&/u&的本质是很多条指令,能够被执行并&u&&b&读取,计算,判断,修改一些&/b&&/u&指定地址&u&&b&变量的值&/b&&/u&.&br&&br&对象是方法和成员变量的集合.&br&类(class)是对象的集合.&br&&br&是不是很抽象?举个例子.&br&人类是一个&类&,某一个具体的人A是这个类的对象,A的体重是变量.人有一个方法叫做吃(记住,方法就是函数,函数就是指令的集合,吃是一个动作,也就是一堆指令),通过执行&吃&这个方法可以改变人的体重.&br&如果还不明白(其实暂时不明白也正常),就拆解的更细致一些:&br&类,就是某种对象的公共特征,比如人,是个人就一定有体重这个属性,因此体重是这个类的成员变量,这个类的每一个对象(具体的人),都有体重这个变量.&br&吃,就是这种对象都可以有的动作,是个人就可以吃,通过这个动作能改变一定的变量(比如人的体重等).&br&那么怎么用代码实现呢?(注意,不同语言的代码看起来不一样,但是实际本质是一样的.)&br&&i&下面有人喊要我讲Obj-C,那我就现学现卖了.&br&定义一个类.&br&@interface Human&br&{&br&&br&}&br&-void eat:(int)foodweightinKG;&br&@end&br&&br&@implementation Human&br&-void eat:(int)foodweightinKG&br&{&br&
weight=weight+0.15*foodweightinKG;&br&}&br&@end&br&&br&这就实现了吃一公斤胖0.15公斤的人这个&类&.&/i&&br&类,对象,函数,变量是以后开发的重要概念,必须熟练掌握.建议想学习的知友买本参考书,用于学习某门语言的语法.这个答案不可能特别具体的讲解每一个语法,但如果有资料辅助的话学习起来是不难的.&br&如果从后面来看我的答案,建议看到这里的时候找一些学习资料,学习一下某门具体语言的语法.这里重要的是理解这个思路,就是通过控制&对象&,修改对象的属性,调用对象的方法来控制程序的行为.&br&&br&The end of this section.&br&---------------------------------------------------------------------&br&今天是第3天.&br&今天主要讲程序设计中的一些基本问题和概念.&br&有些问题要强调一下:&br&
0.本人菜,能搞明白的只有c++,java会的相对比oc好一些,oc非常生疏.但基本原理都一样.&br&
1.看完这个基本上就有思路了,但还是要自己买书实践.篇幅所限不可能内容太完备.如果有具体问题还是要自己查找资料,结合实践解决.&br&
2.这么多赞确实出乎我意料,我会尽力更新.有问题也可以在下面提问,如果能解答的话我会尽力解答.&br&-----------------------&br&今天想告诉大家一些当初我在学MFC时候弄了很久才理解的很简单的道理.&br&一.一个App,甚至一个窗口程序,绝大多数功能,都不是靠自己硬写出来的,而是调用已有的库函数,套用已有的类,加上中间业务逻辑的代码,和自己的算法实现(如果有).&br&
就说最简单的Hello,world 这个东西如果要从一无所有的裸机(没有操作系统)上实现,必须得从头写向显示缓冲区中写数据的汇编指令(假设在8086上).&br&
这个工作量显然不小.但我们不需要这样做.只需要调用系统自带的库函数就可以解决问题.&br&
在Windows程序开发中,我们要画一个窗口,即使用调用WindowsAPI的方法,也要写几十行代码(注册窗口类,设置属性什么的),最后ShowWindow(),才能显示出来.这显然不符合面向对象的设计原则,而且增加了完全不必要的复杂程度.&br&
因此,绝大多数普通开发者(非底层开发者)的日常工作是:寻找一些适当的库,调用这些库中已有的代码,来进行功能的实现.&br&
因此后面讲的网络编程,不是叫你从头控制每个数据包里的每个字段填什么,而是只需采用适当的类(java有个Socket类,c++用socket函数从OS获取句柄),调用其中的函数(bind,listen,connect,accept,send,recv,close/sendto,recvfrom等等)就可以了.&br&
这就是一个非常重要的理念:分层模型.将复杂的逻辑分成多层来实现,上层只和自己紧挨着的下层交互,保证了层与层之间一定的独立性,为复杂应用的开发提供了可能.&br&&b&情况1&/b&.你的软件比较复杂,应该用分层.&br&
比如未来我们要开发一个小型社交软件(假设),那么首先我们要写一个服务端,服务端要记录用户的信息,对话的信息.可以创建一个用户类,用于记录用户的信息.再创建一个对话消息类,从高层上抽象用户与服务器发消息的过程,便于写客户端;再创建一个好友类,用于记录用户和朋友列表的对应关系(&i&可以思考一下朋友列表怎么实现?&/i&).再创建一个记录类,用于帮助客户端实现聊天记录的实时查看,搜索,管理功能.&br&
假设我们已经构造好了这些类.那么在新用户填写完用户名密码,点击注册按钮的时候,就应该创建一个对话消息类的实例(也就是这个类的对象),尝试向服务器发出一组消息,里面包含着新用户的用户名,密码(&i&或者密码的Hash散列,但这个目前先不讲&/i&),一些填写的资料等等.&br&
如果你在点击按钮后被调用的函数(称为&回调函数&,Call back function)中,没有使用你已经创建好的类,而是从头写了一遍TCP报文内容填充代码,那么这显然不是对已有层模型的良好应用.正确的做法是用你已经有的那个高层类的各个函数实现报文的填充.&br&
同理,如果你想创建一个客户到客户的好友关系,不应该自己从头改数据,而应该调用之前建立的好友关系类的成员函数.这样不容易出现问题(比如从头写的时候忘了考虑边界条件),也能大大节约开发,维护,升级(如果你把同样的代码拷贝了一份过去,那么你修改这段代码的功能的时候就必须把拷贝的那份也修改了!)的成本.&br&&b&
情况2&/b&.你的软件和操作系统内核交互,或者想要操纵硬件,那么必须调用系统的API(Application Programming Interface).这种情况下,你被迫接受了分层模型.&br&
这样说可能显得比较抽象不好理解.那么举个具体的例子.&br&
首先,如果你要判断2^17+1是不是素数,而且判断结束后的结果也不输出,就那么放着,那么当然可以不去碰系统的API.&br&
但如果你想把结果输出到屏幕,或者通过网络传输回服务器,或者获取传感器的信息等,那么必须调用操作系统提供的函数.因为操作系统利用地址空间变换,让你碰不到真实内存空间.调用这些API时具体的参数很多,需要时可以上网查找相应的函数参数和返回值的约定.&br&二.一个APP的开发分这几个部分,以安卓开发为例.这里假设大家都已经安装了Eclipse作为开发环境,并且都有Android开发包.如果没有可以去下载一下.这两个软件都是免费的.&br&新建一个空的Android工程.&br&&figure&&img data-rawheight=&582& data-rawwidth=&402& src=&https://pic1.zhimg.com/50/23749eddd095facd3815ca_b.jpg& class=&content_image& width=&402&&&/figure&大概长这样.&br&认识一下图中的文件和目录.&br&1.首先是src和下面的那个package(对就是那个图标像准星瞄准肿瘤一样的东西,好像看它裂成4块啊).&br&src是源代码文件夹.&br&解释一下,在java里一个package相当于一个&包&.&包&里可以有一个或多个*.java的源代码文件.编程的工作就在这些.java文件里进行.&br&2.然后是一些资源文件.在res目录下.&br&比如这个AndroidManifest.xml,这里面记录了一些文档信息.比如软件的版本,包的关系之类的东西.&br&又比如res\layout\main.xml(图中忘展开了,但是你自己建完工程点进去肯定是有的.),这个xml文档控制了你的App的一个界面,App有单界面和多界面的,咱们先死磕这一个界面.双击这个文件,看到的大概是这样的.&br&&figure&&img data-rawheight=&697& data-rawwidth=&1261& src=&https://pic4.zhimg.com/50/5dbedbad6ab779bf29ad2b9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1261& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5dbedbad6ab779bf29ad2b9_r.jpg&&&/figure&是可视化的.所以可以做&所见即所得&的编辑,就像编辑文档一样简单(当然了如果要考虑兼容其实也不是那么简单的,但初学者不用考虑太多).&br&&i&当然了,如果你想求根问底那满足你.&/i&&br&&figure&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&723& src=&https://pic3.zhimg.com/50/db65a04dffae7ce7d4bbf9f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/db65a04dffae7ce7d4bbf9f_r.jpg&&&/figure&&i&这个的确很容易把初学者吓回去,但是不用担心大部分时间你是不用碰这个的.而且这个xml文档就类似html文档一样.不信你打开一个网页,右键-&查看源代码看到的也是类似格式的东西.用尖括号组表示一个段落,段落之间嵌套或并列,是xml文档的特点.目前不必深入.&br&&/i&然后就是一些其他的资源文件,比如drawable-hdpi里面有图片文件,用于显示.这个和网页制作是有共同点的.后面再介绍.&br&3.可执行文件.&br&&i&这里有必要介绍一下计算机程序的运行过程.&br&计算机程序的运行有两种形式:编译型和解释型.&br&先说编译型.(如C系语言)&br&首先,程序员采用各种高级语言(相对汇编码)编写程序.然后编译器把程序员书写的源代码分析,转换为汇编码,链接器链接多个文件,形成最终的可执行文件.最终发布的时候如果只发布可执行文件,那么用户是看不到高级语言源代码的.&br&再说解释型.(如php,asp等网页脚本语言)&br&首先,程序员书写脚本.然后解释器读取源代码,并动态的分配空间给程序中的变量,判断程序的走向,执行相应的动作.如果要发布给用户(当然脚本一般不发布出去),用户是能看到源码的.&br&&br&而Java就很特殊了!!!&br&Java编写的程序,首先经过初步的编译,生成了Java字节码.(一种比较底层的东西,但不能碰到具体硬件)然后把这个东西放到JVM上跑.因为JVM这个东西每个平台上都有,因此也就相对容易移植到不同平台上.这个JVM的全程是Java Virtual Machine,也就是一个虚拟机.所以性能相对就比较烂,不过现在大多数应用场合是不特别在乎运行性能的,反倒是开发速度和可移植性可维护性比较重要.&br&这个JVM也可以理解成一个大型的解释器(...)因此Java算哪种不好说,两种特点它都有.&br&然后呢,AndroidApp更特殊,在Java这么奇特的大背景下它也算特殊的.为什么呢?为了适配移动设备(低能耗等需求),出了一个东西,叫Dalvik Virtual Machine.这个东西的字节码和java字节码还不一样...&br&所以为了编写一个AndroidApp,你的Java源码经历了这样一个流程:&/i&&br&Java源码-&Java字节码-&Dalvik字节码-&.apk文件&br&
(与资源等打包)&br&&br&说了这么多,那如何得到最终的apk文件呢?&br&点击Eclipse上面那个绿色的箭头就可以了.&br&&br&The end of this section.&br&------------------------------------------------------------------------------&br&今天是第4天&br&今天计划继续研究第一个AndroidApp,HelloWorld工程的结构,并添加一个按钮控件.&br&今天将介绍&u&&b&回调函数&/b&&/u&的概念.&br&如果可能我更一个iOS开发的,毕竟也不能太坑想学iOS的...但是各位小伙伴记住原理都是一样的,只是具体实施方法有那么一些区别而已.&br&&br&&br&遇到点问题卡住了.这个答案更新可能比较慢....等我调一下&br&&br&好的,回来.&br&首先,建立完工程之后,如果没有现成的Android设备(如本人手头的老机器好久没用了得找找),可以建立一个AndroidVirtualDevice.这个在下载开发环境的时候会有AVDManager,在那个里面建立就行.&br&如果建立完之后start有问题,那么改环境变量.附一篇文章:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jingyan.baidu.com/album/91f5db1beb12d41c7f05e39f.html%3Fpicindex%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度经验——实用生活指南&/a&(如侵犯作者著作权请通知,会删除)&br&然后点击绿色按钮,会在刚才建的虚拟机中出现界面.就像这样.&br&&figure&&img data-rawheight=&796& data-rawwidth=&1610& src=&https://pic4.zhimg.com/50/4d5e146aa2b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4d5e146aa2b_r.jpg&&&/figure&然后呢,工程里的那个R.java不要改,那个是自动生成的,用来配合你写的部分.&br&今天先把开发环境配置好.如果能顺利走下来建立工程打开AVD看到这个基本主要任务就算完成.有中间卡住的可以百度,百度不到可以下面留言问我.&br&然后如果想在界面上加点东西应该怎么办呢?&br&我试试改下main.xml.一会继续更新.&br&&br&好的,现在回来.&br&&figure&&img data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1495& src=&https://pic3.zhimg.com/50/750ccbf39b9e4bae4c139e8b976e228b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/750ccbf39b9e4bae4c139e8b976e228b_r.jpg&&&/figure&&br&这里你直接拷贝代码是不行的.要注意几点:&br&1.MVC模型中,你创建的&b&视图&/b&(在main.xml的可视化编辑界面中拖拽过来一个按钮)&b&和Button对象MyButton1是没有直接关联的&/b&.要让他们有关联,必须绑定.这个动作在代码中的findViewById中实现.至于那个id参数填什么,可以看你的R.java(别改,千万别手贱),点击那个东西一个个展开,R.java-&R-&id,里面一定有你刚才在视图里创建的那个button的id.找到他就可以了.&br&&i&这个东西的实质是一个类似宏定义的整数,打开R.java,你会发现一堆public static final class,里面有一堆int型的变量,那个其实就是类似于宏定义的按钮的类似&句柄&的东西,用MFC的类比.只要知道这个整数唯一对应着视图域的那个控件就行了.&br&&/i&然后下面的行为就是确定按钮的行为.这里通过setOnClickListener,实现了把自己的回调函数(onClick())绑定到按钮的被点击事件上.可以理解成一旦点击这个按钮,Android就会触

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