区块链所谓的没有无中间商赚差价价体现在哪里?

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区块链,没有中间商赚差价的信任机制
苏亮瑜 09:48
经济观察报 苏亮瑜/文&被非议和讥讽或许是每项突破性技术从萌芽到成熟必然经历的成长日记,但如果技术发展剑走偏锋以至误入歧途,则很快被打上泡沫化的印记。过去一段时间,原本曲高和寡的区块链却由于爆炒的ICO概念而备受瞩目,很有些风头无两的味道。
然而,热炒中的区块链与作为变革技术的区块链,实际在发展理念上已是大相径庭。在滚滚而来的热浪当下,有必要明辨两者之区别,让区块链这一面向未来的信任机制,真正闪烁其光,用《纽约时报》一篇文章的说法就是除却假借区块链之身的骗局、假先知。
舍本逐末的ICO乱象
正所谓有心栽花花未开,无心插柳柳成荫。对于这个面向未来的信任机制和价值互联技术协议,公众的热情却是被正在庞氏骗局化的首次代币发行(ICO)概念所点燃,这不能不让人想起历史上曾经出现的一波又一波投资泡沫。
区块链的布道者究竟希望解决什么问题?简单地说,其主要是用分布式储存记账方式,搭建没有中间商、点对点的信任共识机制,真正实现价值互联。传闻中中本聪设计比特币,主要就是一种奖励挖矿(竞争分布式记账)矿工的激励约束机制。
如果回过头来看,中本聪等区块链布道者是技术开发的高手,但并非是机制设计的高手,正是其所开发的分布式存储记账系统之附产品比特币,被后来者玩转成了扭曲激励,为现在的ICO炒作埋下了伏笔。即比特币本来是激励分布式储存记账系统的参与者,但其设置了比特币的总量极值,以及获取比特币的难度随时间呈几何级数跳开,这使比特币等加密货币具有了绝对的稀缺性,并导致其内在价值极不稳定,为ICO炒作提供了温床,也影响和妨碍了比特币的货币属性。短短几年内,比特币等加密货币甚至反客为主,风头直压区块链这一极具拓展性的待开发富矿。尽管以太坊、Ripple等加密货币的运营者吸取了比特币的一些经验教训,做了一定的修改,但同时也降低了区块链的分布式功能,如去中心降级为多中心,公有链降维为联盟链和私有链等,提高了技术实现和人们接受的便利性,这也从另一个维度上加强了加密货币的投机性。
天下熙熙皆为利来;天下攘攘皆为利往。大批名为所谓区块链的从业者,相当部分实为一夜暴富的投机者,如同哥伦布发现新大陆一样,纷纷假借区块链之名,开发出一系列让人眼花缭乱的所谓加密货币,玩起了无中生有的金融传销游戏,硬生生地将区块链的&链圈&拽到了加密货币(&币圈&)的投机陷阱,将变革性的技术协议玩成庞氏骗局,使其偏离了价值航向。
这个被炒的胆战心惊的ICO究竟是什么?如果给最近兴风作浪的I-CO锚定参照系,其实与上个世纪九十年代出现的IPO有某种相似性,但本质却并不相同。IPO是以私人公司股权为交易标的的,而ICO的范围则可以海阔天空地凭空设想,任何用来交流和交换的东西都可以进行ICO,如空气币等,就如用传统传销中,所谓的产品只是个噱头和通道,关键是能否发展下家,搭建金字塔式等级制度,骗取和收割众多的冒险家,一夜暴富成为了ICO参与者的目标和追求。
因此,用ICO打开区块链技术协议的大众认知热度,在打开方式上却是舍本逐末的。一夜暴富者嫁接区块链的ICO炒作的黄粱梦,终将被各国的监管强化所击穿,真正的区块链应用价值将会最终显现。
区块链真正的回归
比特币、以太币也好,其他ICO的所谓加密货币也罢,诸为区块链技术协议的旁枝侧节,主要解决的是分布式存储记账等激励问题,而非区块链主攻的真正场景应用。
剔除ICO炒作的插曲,区块链无疑将是推动未来网络生态的基础性技术架构。相比现在的互联网,区块链能够通过去中心的分布式储存记账有效实现价值互联,为万物互联提供基础性技术准备。
比特币网络给人们带来的震撼就是,一个没有中心化权威的系统,能够解决交易和交流的信任问题,实现价值互联,而不会产生欺骗性的双花等问题。尤其是随着线上线下活动的日益交融,以万物互联为特征的物联网逐步走进人们生活,价值互联下的未来生活使个人数字资产的权利意义正在觉醒,人们越来越关注个人数字资产的权益、个人隐私和个人信息安全等问题。
这为区块链提供了广泛的应用舞台。因为现在的互联网大量充斥着对网络消费者隐私的侵犯和占有,如俄罗斯黑客通过FACEBOOK影响美国大选,部分互联网巨头利用用户&人过留迹&等,进行广告和其他形式的信息贩卖,获取商业利益,甚至有人公开表示人们会为了便利而放弃或牺牲个人隐私等等。
更为重要的是,现有的中心化网络连接,个人的数字资产权益不仅未能得到有效的申张,甚至其数字资产的产权属性也出现模糊化的趋势。数字资产产权不明晰,使数字资产面临激励不相容问题,即数字资产的直接生产者未能享受到数字资产的剩余索取权和收益,其行为、消费、社交偏好等个体隐私反而频繁被当作流量贩卖,给自身带来诸多烦恼,这将强化用户尽隐藏个人偏好取向,导致信息冗余和短缺并存的噪音化信息格局更加复杂。同时,中心化、集中化的信息存储使个人的数字资产极易遭到泄露、存在非常突出的安全隐患,如黑客集中攻击中心化的服务器就可以盗取海量级的数字资产。
显然,当下让互联网公司利益极大化的流量经济模式,以及个人数字资产不清晰的产权属性,其实正在妨碍着真正的价值互联。毕竟,随着越来越多的线上线下资产互联,资产安全显然是不容忽视的问题。
而区块链分布式储存记账的互联架构、不可篡改、可追溯、全网共识、非对称加密等功能,使区块链能够有效满足价值互联的趋势诉求。
首先,去中心化的点对点互联和分布式存储,以及非对称加密保障的数字资产安全性,有助于数字资产产权属性的清晰化,为价值互联提供基础型保障。区块链上运行的数字资产,广泛分布在不同的存储空间,而且通过非对称加密,使个人数字资产只有自己和自己授权的人或机构才可以使用,既避免了自身隐私的泄露,又强化了个人的数字资产产权,使网络服务提供商无法再通过用户的&人过留迹&,肆意侵犯个人权益和隐私。这种清晰化为用户的数字资产产权,将会产生明显的激励相容性,使人们愿意拿出更多的价值进行互联,而不惮被侵权。
其次,非对称加密的分布式存储记账,提高了用户数字资产的安全性,黑客要盗取用户的数字资产,需要攻击分布在不同存储位置的机器,才能获得用户完整的信息,进而导致黑客攻击成本过高而获益有限的激励不相容性,这种非对称加密的分布式存储,提高了价值互联的安全性,为价值互联提供安全保障。
再次,区块链技术协议相对有效地解决了陌生人间的信任问题,使人们敢将更多价值进行互联。全网共识、分布式记账和可追溯,使运行在区块链上的交易可以全程加密跟踪,当事方对交易进展具有可控性,人们不需要通过第三方提前确认双方信用,这不仅有助于降低交易风险,而且没有了中间商赚差价,降低了交易成本,并且提高了交易的效率和可控性。
总而言之,更方便地理顺个人数字资产的产权属性,非对称加密对个人数字资产安全的保障,交易行为的可控性等等,使区块链能够搭建起没有中心化组织信用输出的面向未来的信任机制。
因此,当前各国监管严格加强和规范ICO是非常及时的,这有助于为区块链正本清源,激励更多的创新资源投入到真正的区块链场景应用开发中,而非舍本逐末于爆发户式的炒作。随着更过区块链应用场景的开发,也许没有中间商赚差价就不再是个广告词了。
(作者系越秀金控副总经理)
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Copyright @ 经济观察网区块链连宅男都不放过,二次元的世界里也有了数字货币!区块链连宅男都不放过,二次元的世界里也有了数字货币!锌财经百家号前段时间荧幕大火的电影“头号玩家”,让游戏发烧友一时畅想无限。但电影的最后,带点“死宅”气息的男主,依然要在现实世界中签完协议,才能和他的队友平分奖励,走上人生巅峰。“头号玩家”是游戏的未来不假,但虚拟资产在游戏、设计、商业、生活中变的更有价值,才是能更快到来并值得期待的事情。为此,锌财经特意采访了“妖精购物街”,这个全球首家UGC设计师创意交易变现平台,也是第一个真正意义上将区块链与游戏、虚拟资产、设计师版权等应用结合并落地的项目。黄俊,项目顾问、负责“妖精购物街”研发的公司创始人,是一个很有意思的技术型CEO,他的公司名称也很有趣,叫御宅游戏。区块链和智能合约,让黄俊和妖精购物街着实火了一把,但更重要的是,他们让人看到了虚拟资产未来无穷的可能性。01穷公司的商业新玩法一直在游戏行业摸爬滚打的黄俊,前几年的日子并不好过,公司没有融资,市场没有热度,但公司要养,工资要发,被自己忽悠来的合伙人一日还得吃上三餐,据说,有段时间北京的办公场地,都是靠黄俊刷脸蹭来的。毕业于日本早稻田计算机数据挖掘方向的他,身边的师兄、师弟,不是去了BAT,就是去微软、Google,当然也有不少继续读博深造。而按照他的学历和资历,在国内找个AI或者与算法相关的工作,年薪百万并不是太难。但事实却是,他有几年时间一直拿着5千块的薪水,最惨的时候,合伙人帮他还了信用卡,这才能发出工资。“千万不要被他蠢萌的二次元外表给蒙骗了。”采访完吃饭时,他的学妹靖这么夸自己的学长。黄俊的手里确实有一手好牌,比如投资方和合作公司的品牌影响力,比如每周跑到他的公司更新项目进度的大厂投资部,这些都不能一一述说。“上线前,我邀请了一位东京的设计师朋友作为测试,她10点拿到Demo,画到凌晨1点,QQ上和我说画好了,过一下审核。”黄俊说,至今他都记得,那位设计师画的一个很帅的女忍者,一套衣服。项目真正有起色,是在去年7月,公司之前的项目“妖精的衣橱”是通过哔哩哔哩发行,并在10月登陆了韩国Kakao,DAU接近10万,平台上积累超过2万名设计师。在黄俊构建的虚拟世界中,设计师(包括插画师等),在平台规定的框架下,比如人物需要遵守一定的姿势,展开天马行空的想象,其类目包括衣服、饰品、道具等等。并且,在这个虚拟世界中,设计师既保留了著作权,同样也可以参与到虚拟商品的开发和经营。简单说来,这是一个没有中间商赚差价的设计师天堂。“让她印象深刻的当然是各种设计师的创意了。”兔喵是最早的内测用户,内测那段时间,她跟着“太太们”不停地画,自己的功力突飞猛进。她形容自己是个脑洞很大的插画师,经常会画一些奇奇怪怪的设计,“但这也是游戏的魅力之一。”设计师兔喵的第一个作品,咸鱼连衣裙,很受欢迎“现实世界,甲方找设计师或者插画师,提个需求,然后来来回回地改,最后的产品和设计师或者插画师,并没有什么关系,而且还有可能收不到尾款。”某游戏开发公司CEO告诉锌财经潘越飞。特别是那些没有名气的插画师,既没有定价权,也没有议价权。插画、漫画、原画通常都是按页算,一个page多少钱,价格区间非常大,这位CEO补充,但你不接,有的是人想接。如果设计稿最终成了流通商品,这部分收益也都归公司所有。但在虚拟世界,就不同了。奶茶茶茶茶说,记得自己第一个月充了月卡,后来发现设计的衣服卖出的钱可以提出来,“还要啥自行车。”(意思是再没充过值)。设计师奶茶茶茶茶最早的作品在这些游戏购物平台上,设计师最不缺的就是,钻石和金币。“如果没有实际的经济价值,这样的生态并不能长久。”黄俊眼中的妖精购物街,是全球化的设计师创意销售平台。但市场和用户习惯,不会因为他的一句话就发生改变。02游戏代币的通货膨胀以及版权问题产品迭代顺利,但数据的增长和业务发展,并没有完全沿着黄俊的预期发展。设计师手中的代币不断增多,从最初的兴奋,慢慢变的无动于衷。因为必须符合国家的规定,这些代币,既不能换成法币,也不能实现物物交换,仅仅只是账户中的数字。“设计师们,由于长期得不到激励机制,他攒了游戏代币,但是无法换成法币,所以他们又回馈赠送给了粉丝。”黄俊说,代币的通货膨胀,会对项目的经济系统造成冲击,也会造成设计师创作欲望下降。而且,国内对游戏类充值提现的把控非常严格,尤其是棋牌类,害怕平台出现洗钱和赌博等行为,C5Game的大扬告诉锌财经,“充值提现都需要反洗钱反套现算法。”“尝试将第一分类更改为电商,但需要时间。”黄俊也很清楚。另外一方面,妖精的设计师和用户遍布中韩,这里就涉及到跨境的版权交易。但传统的跨国版权贸易,周期长,操作复杂。“在韩国地区的新版本中,我们尝试通过区块链和Token机制,改善这一情况。”黄俊解释,通过智能合约自动执行设计稿的交易和结算。当然这里上链的数据并非全部,目前仅以确权信息为主。精于设计公司的CEO王斯旻表示,区块链无法完全改变设计师的弱势地位,区块链能解决的是比如版权确权、设计竞赛评审等问题。但是,其实现阶段大多数设计师,关心的重点还没达到这个层面,对用户的教育也需要时间。“设计师和用户对游戏,是否用了区块链,还是服务器统一处理信息,感受其实不大。”兔喵补充,对于用户来说,核心还是交流速度快不快,推广顺不顺畅,互动有没有意思。在妖精购物街的设计师QQ群中,经常会出现很有意思的争论,比如“XXX的衣服为什么能上,我的为什么不行”,“为什么给他四星,只给我一星。”这个世界就是这样,一千人眼里,有一千个哈姆雷特,更何况,哪个设计师会觉得自己设计的东西不好呢?“天天被骂,各种各样的骂。” 黄俊笑着说,嘴上骂归嘴上骂,但是设计师们依旧不停的画。目前平台先由机器识别作品的颜色比例,结合时间节点和作者签名做初审,再把“人工审核”环节众包给玩家。设计师QQ吐槽官方用户既能参与经营,又能参与投票,还有机会获得奖励。03虚拟资产的未来,设计师的新畅想Newzoo《全球游戏市场报告》的最新数据,全球游戏市场价值达1160亿美元,其中中国占比约为1/4。而如果算上文创创业,这个市场大的可怕。据了解,全球文化创意产业创造产值2.25万亿美元,超过电信业全球产值1.57万亿美元,以及超过印度的国内生产总值1.9万亿美元。假若所有设计类版权信息都能上链,通过智能合约,进行流通和流转,打通设计、生产、销售的各个环节,这个场景想起来,还是让人兴奋的,但距离这样理想的场景,仍然有很长的距离。“虚拟产品的淘宝。”黄俊说,在新版本产品页面中的“九宫格”(商店界面),包含设计师自己的店、服装工厂、可交易服装设计稿的事务所和6个可出租、相互导流的店,产品的界面会变的完全不同,从游戏向电商演进。在黄俊的概念中,妖精项目的的未来,并不是一个简单的游戏,而是能让设计师和粉丝,自己构建虚拟的品牌,比如虚拟的H&M、ZARA。“纯比特世界的数字内容,包括文娱产业(游戏、博彩、图文影音等)、数字广告、互金等等,但凡不涉及“线下(原子世界)内容的,都被认为是更容易‘落地’的领域,这是目前区块链圈内的共识。”共创物联网CEO林恒毅告诉锌财经潘越飞。涉及到实体生产,自然会有更多的问题。“平面在实际生产中,有很多的问题需要克服,比如材质、颜色、细节。”黄俊解释,毕竟线上虚拟资产,抽象和概念化是容易被人接受的,但是一旦到了实体生产阶段,很多细节性的问题会被放大。公司已经开始尝试这方面的尝试,邀请二次元的品牌入驻,比如洛丽塔装的裙子,就超过了20个。“每个小品牌,都会有自己的粉丝,几万到十几万个不等。”黄俊补充,这类裙子做工复杂,费时费力,而且价格不菲。有人买得起,有人买不起,但需求一定是存在的,将这样的品牌虚拟化,搬到线上,实现互动,再反哺线下的生产和销售。“如果没有打通从设计到制作到销售产业链,则无论是设计师或缝纫工(生产制造),都只是这个利润分配呈现倒L型的被剥削者。”林恒毅认为,一则原创不受保护,二则大批量生产压低成本拖延账期(产生大量积压库存),恶性循环不止。目前来看,从线上直接反推线下,还不太可能。“将来可能会去孵化一个服装品牌,让周围的设计师去进行设计和生产。”黄俊补充。也许在不久的将来,虚拟和现实,能够借助科技,真正实现完全融合。QA妖精购物街顾问 | 黄俊Q:从妖精衣橱到妖精购物街,设计师肉眼可感知的转变有哪些?A:设计师的角色首先发生了变化,从自产自销的模式,变成了单纯的内容提供者,销售的环节交给了其他玩家,当然设计师本身也是玩家,可以去经营其他设计师的作品,简单来说既是偶像、也是粉丝,有了变现的可能,从纯换装游戏变成了模拟经营+换装的游戏。Q:为何执着于做产品和游戏?对新版本的期望是什么?A:本身是产品思维导向的,这么多年一直在做产品,并且每一次产品都在进步,《妖精的衣橱》验证了UGC的可能性,但对应的系统和种种限制不能最大程度发挥UGC的优势,所以继续走下去,做出一个真正的好东西,就很自然了。希望用户喜欢,希望设计师喜欢,希望能给广大的创作者开辟一个新的创作和变现模式。议1.虚拟世界并不只为了人类逃离现实而存在的避难所,它不用遵守物理定律,可以随心所欲,所以才值得人们期待。2.游戏总是最快体验新技术的载体,VR、AR、全息等等,人们对技术的期待不亚于对新游戏。文章∣启明编辑∣惠敏摄影∣黄硕本文版权归“锌财经”所有部分图片来自网络本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。锌财经百家号最近更新:简介:关注80后企业家,聚焦商业新世界作者最新文章相关文章Access denied | www.zubu8.com used Cloudflare to restrict access
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什么鬼烂行情,说涨就涨
开空单了 活该
世界杯接近尾声,多余投机资金回场。做空的要小心被崩出翔了……
yca2220206 发表于
开空单了 活该
我不玩杠杆,再说我也有半仓盈利
楼主没开空单 不然就没心情发帖了
涨是不用打招呼的,该来就来https://kuaibao.qq.com/s/U1LQ00?refer=cp_1026分享分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板扫描二维码扫描关注云+社区最新快讯分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到 QQ 空间分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板扫描二维码扫描关注云+社区

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