三国之刃灵兽辅助怎么开?

(时间:14年12月6日,游戏版本:IOS1.3.0)

引言:抛开画面设计、背景选材,本文仅在从游戏体验,游戏内容方面来感受三国之刃作为一款时下很受欢迎的手游的特点及不足(最后附完善建议)

三国之刃是一款以玩家不断提升人物战力为目的的横版2D动作格斗手游。

1,不以在线时间长短论英雄

游戏中提升战力的元素绝大部分以日常任务的形式体现,玩家只要每天花两、三个小时进入游戏完成日常,就能保证人物战力的稳定提升(名将,酒坊,体力有存储上限,要求玩家至少12小时上线一次进行消耗),充分考虑了游戏目标玩家的闲暇时间和手游碎片化时间的特点。

说一下游戏中的两个场景

A:战役。玩家要提升人物战力可分为两个途径,一是提高等级,二是提升人物属性。提升等级的经验可通过战役关卡获得,方法为两种,一是用酒扫荡立刻获取,二是玩家手动战斗通关。用酒扫荡每次最少可获得7倍地图经验(酒坊每天可生产48只酒);而手动通关,除了需要花时间把关卡重新打一遍以外,通关后只有0.5倍地图经验。很明显,战斗通关获取经验的方式效率低下,事倍功半。

无论游戏的设计者是为了凸显酒的价值、鼓励购买,还是为了维护大部分目标玩家的时间利益,该设计都是不错的设定,很好的平衡了游戏进度和节奏。

B:粮仓。游戏除普通战役关卡之外,唯一不需要付出任何代价就可以任意游戏的场景。在弱化游戏在线时间的同时,给深度玩家一个发挥的舞台。通过击杀粮仓中随机出现的各种敌人获取奖励,且贡献可让整个军团受益。

2,出色、流畅的格斗设计,

个人非常喜欢这款游戏的格斗设计,人物攻击清晰流畅,打击感强,动作漂亮,没有任何的迟滞感。

三国之刃的战斗操作分为左右移动,普通攻击,特殊攻击(技能+武器+灵兽)和跳跃。人物攻击时处于霸体状态(受到攻击时仅承受伤害,角色操作、攻击不受影响),非攻击时(站立或移动)为普通状态(受到攻击会硬直,硬直时角色不能攻击且失去控制)。

普通攻击六下一循环,第六下攻击附带击飞效果且角色有半秒后摇。玩家可在普通攻击中的任意时间点更改攻击方向或插入特殊技能以达到更强的连击效果。

格斗游戏常见的霸体,硬直的引入以及普通、特殊攻击(技能+兵器+灵兽)间无迟滞、任由玩家自由组合的连击,使得三国之刃虽然操作简单,但在操作技巧上却有很大的发挥空间。战斗时,玩家既要追求连击数,保证一次攻击的伤害最大化,又要在PK时尽量避免普通状态被击中,从而因为硬直效果被对手连击打到无还手之力。(联想到经典格斗游戏KOF97)

3,普通玩家,土豪玩家之间的平稳过渡

至尊1至15的设计很好的将不同消费能力的玩家进行了区分并对应奖励。另外,个人感觉三国之刃在很多需要花费元宝(主要以内购方式获得)的地方进行了合理的设计。

游戏中一些需要花费元宝的地方并不影响角色战力成长,例如,一键试炼,一键通关。这些每日更新的任务,奖励固定,完成难度不大,不过是给土豪一个花元宝买轻松的设定。

另外一些则需要通过时间积累才能产生效果,例如酒,体力,声望,龙珠等

当然,游戏中也有直接给土豪挥霍,直接产生收益的地方,例如美女培养。

神秘商店定时刷新,随机出售的物品价格也进行了权衡,普通玩家优选自己急需或性价比高的物品,土豪就是买买买。

所以,无论是平民玩家(月卡的设计很亲民)还是土豪玩家都能在游戏中找到自己的定位。另外,游戏中所有影响战力的元素都是收益不确定设计:精英关卡材料掉落有概率;酒坊酿酒时间固定,但却有三种效果的酒随机生成;培养神龙每次花费固定,但收益却有五种;就连培养美女也存在暴击使得花费一样,收益却不一样。这些概率的存在也帮组平缓了不同消费能力玩家之间的差距,同时也让游戏变得更“刺激”。

4,游戏细节设计的诚意

游戏中的很多设计并没有一味的挖空心思让玩家多花钱,而是相对更有诚意(或更为高明)。以武器、装备的宝石镶嵌为例,在很多游戏中都有宝石镶嵌系统,不过区别在于,其他游戏的宝石镶嵌都很烧钱。宝石镶嵌花钱;镶嵌之后无法取下,若要完好取下,花钱;宝石更换,花钱……这使得玩家每次进行镶嵌时都要考虑,镶嵌的物品是过度还是极品,会用多久,应该镶嵌什么级别的宝石,镶嵌是否合算等等。这当然不能说不好,只是个人觉得对于一款手游来说不值当,本来单位时间不长的碎片时间还要为这些事纠结,不爽!

而三国之刃没有这么复杂,镶嵌取下随玩家自由,无任何限制和条件。取而代之的是宝石升级系统,三个相同宝石可以免费升级更高一级宝石,玩家只需要专注获取更多宝石就行了。减少选择判断的同时,让用户更专注游戏本身。

1,游戏的持续可玩性(用户能否从游戏中获得持续的满足感和挑战性)欠缺

三国之刃的游戏核心就是要求玩家不断提升其所控制的游戏人物战力,但战力提升之后了?能做什么,有什么好处,游戏并没有足够的内容(包括奖励)进行支撑或给出明确指引。

就目前的游戏版本,无论是左慈迷阵、兵器库、每日世界BOSS还是三星通关战役关卡,都是玩家自己在跟自己较劲。玩家提升战力是为了更轻松的完成每日场景任务,完成每日场景任务为了获取奖励提升战力……说白了就是游戏剧情单薄,玩家互动不足、游戏PK系统羸弱。而作为一款动作格斗手游,其与单机游戏最大的区别和乐趣就在于玩家间的互动。

三国之刃的当前版本的PK场景有三个,分别是美女掠夺,擂台和军团联赛。其中美女掠夺和擂台每日仅限5次,可谓“珍贵”!军团联赛每周两次,要求突袭排名服务器前16方可参加。换句话说,游戏中的所有PK均是作为一种奖励存在的。那么作为一款动作格斗手游,这样“珍惜”的PK设计真的合适?

所有的PK都是人机较量而非玩家之间的较量(玩家控制自己的人物与电脑控制的其他玩家人物进行PK)。我不知道这是否是游戏开发者为了保证每次战斗的流畅或为了减少服务器压力而作出的妥协,但这种妥协真的好吗?美女掠夺,擂台限于客观条件(玩家是否在线,应战机制等)还可以理解,军团联赛作为当前游戏最重要的玩家成就体现,居然也只是在战斗时与电脑控制的其他玩家人物较量就真的很郁闷了。

另外,军团联赛的作为当前游戏互动的最高奖励,奖励内容也缺乏足够的吸引力。

其实作为一款手游,无论是客观条件还是资源,都很难做出像WOW这种PC网游的宏达故事背景,从而为游戏注入持续的生命力(其实即使是暴雪,在为游戏设计新的故事内容方面也越来越力不从心)。所以,最经济,最有效的方法就是在游戏中构建丰富合适的PK(或互动)机制。因为PK只需要建立规则和场景,其他的乐趣全在玩家之间的互动上。

三国之刃作为一款动作格斗手游,理应将玩家间的PK、互动做的更丰富。既然军团联赛是当前游戏玩家展现实力,获取成就感的最重要舞台,那就需要在游戏中建立完善的PK系统,为玩家提供明确的指引和成长空间。

以下将从个人和军团两个方面进行完善,

1,玩家个人PK方面:

A. 建立“镜像练武馆”

功能1:可挑战自己的镜像或可挑战玩家自身属性的三职位镜像,无条件限制

目的:提供练习场所,磨练玩家技艺,为每周的军团联赛做铺垫打基础。同时让玩家有更多机会熟悉与另外两种职业的战斗

功能2:每日可挑战玩家自身属性的110%,130%,150%,200%的三职业镜像(玩家自行选择),无条件限制,每日首次挑战成功可赢取奖励(不同难度不同奖励)。

目的:同上,并增加游戏趣味性,为深度玩家提供高难度战斗机会。

B. 重新设计擂台或开发新的PK场景

说明:凡是进入该场景的玩家,均可自由在线PK,PK模式分为两种,

模式1:玩家自由邀请PK对象(可参考兵器库组队模式),一方玩家开房提出切磋邀请,另一方玩家同意,进入房间,开始PK。

奖励:胜利的一方+200铜钱币,失败的一方-200铜钱,无次数限制。

模式2:系统随机匹配PK对象

匹配规则:优先匹配等级相近,其次匹配战力相近

奖励:胜利获得积分,积分进入战神榜(在现有排行榜中加入战神榜),积分越高,排名越靠前,奖励越丰厚。胜利积分数由玩家等级决定,一级一分。例:51级玩家胜利一场获得积分51分,61级玩家胜利一场获得积分61分。

该模式下需消耗战神体力,每20分钟一次,上限15次。

PS:先等级后战力的匹配更为公平,而积分的奖励规则与游戏目的相呼应,鼓励玩家努力提高等级,提高战力。

物质奖励:在现有基础上增加奖励。例如:每周军团联赛的一、二、三名,参与者每人获得三、二、一次免费洞悉,有效期至下周联赛开始前。

身份奖励:每周军团联赛的一、二、三名,参与者角色人物分别获得黄、红、蓝身份光环(对应联赛排名座位颜色),有效期至下周联赛结束前。

完善剧情,完善战役每一章节的背景故事内容。通过章节所有关卡即可点击观看本章背景剧情。

游戏中三职业的人物姿势造型,御龙沉稳大气,猎侠性感潇洒,唯独剑豪,双手持剑的姿势给人一种22的感觉,丝毫感受不到剑豪霸气自信的职业特点。其实,作为持剑职业,单手拿剑一定比双手拿剑帅!

PS:图片顺序——猎侠,剑豪,御龙

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三国之刃稳居榜前教你如何把钱花刀刃上教程,游戏中对于玩家来说前期是最浪费资源吧。因为小伙伴对于资源什么还都很陌生的时候,浪费起来是非常的快速的喔。那么在游戏中玩家要如何才能够将钱用在该用的地方呢,游戏中小伙伴有哪些心得可以分享的呢。

A、有很多朋友都有类似经历,刚刚接触三国之刃被这款酷炫的格斗游戏吸引然而充钱之后总觉得跟不上大家的脚步为什么我花了3000他也是3000怎么比我高这么多战斗力呢,最后又转去新区从新开始。

能力范围可以充钱的玩家进新区第一件事就是别省直接进去充到尊10,一次双倍0+180+60+25=993元刚好尊10。1、这时候淡定将该获取的礼包获取然后培养神龙点满(这里大家会问为什么呢?你这样神龙殿你就会很有机会入驻了永久记名第一个激活木龙的玩家)。

2、这时候手里有19660元宝,就要慢慢用了别着急,每日必做事项。

a、互99花互满6次(好处1、包子300个2、余香3003、鲜花榜)包子可以让灵兽珠子领先一步,余香称号领先一步,鲜花榜每日互满6次必上前十、奖励珠宝声望日积月累也是很强势、算算7000珠宝等于用元宝点20次美女=2200元宝声望更不用说。

b、买酒8次(24瓶酒好处1、经验2、饰品3、升级装备矿石)每日8次酒慢慢等级就比大家高出来了。

c、买包子4次(200个包子、好处、灵兽珠子后期会拉开差距)。

d、每日演武必做(不要嫌麻烦给铜板经验珠宝声望全是三国最缺的经济)。

e、过关斩将15关按照之前的做法绝对战力碾压每天通关无难事(给铜板珠宝传说饰品传说武器灵兽珠子)非常划算。

f、兵器库免费20次刷满宝库免费3次(给宝石传说武器Ps:31级武器强化10就够用了推荐三攻击血刃,51级武器强化18就够用了推荐三攻击幻刃)。

友情提示:按照说的这些、别看只是一些小细节,三国之刃这款游戏花钱了就是买进度日积月累差距会越来越大。手头再宽裕的玩家:秘宝商店刷的绿龙珠红龙珠金龙珠兵器护符必买。

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