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    海宁市前江电热电器有限公司简介
本公司始建于90年代中期,是一家*开发设计生产锖售为一体的电热电气产品的有限责任公司,本公司生产销售电热电器产品,深受国内外新老客户的欢迎认可,拥有像杭州制氧集团,广汽集团等一批国营大中型企业建立长期业务望来,并在2003经质量产品认证中心认证为CQC产品单位,本公司本着技术**.诚信经营.共创双赢的经营理念,欢迎国内外新老客户的光临!
加工方式 : 来图加工;来料加工;来样加工;来料代工加工;其他;
工艺 : 其他电子加工工艺;
 
欢迎来到海宁市前江电热电器有限公司网站, 具体地址是浙江海宁市海昌经济开发区丹井路3号,负责人是汪雄火。
主要经营不锈钢管,电热管,发热管,太阳能电热管,不锈钢电热管,铁电热管,铜电热管,家电电器电热管。
未知。
    海宁市前江电热电器有限公司的联系方式
 
浙江海宁市海昌经济开发区丹井路3号
 
    海宁市前江电热电器有限公司基本资料
 
    人民币 50 万元以下
    厨房设备 空分设备 净化设备 家电设备
    不锈钢管,电热管,发热管,太阳能电热管,不锈钢电热管,铁电热管,铜电热管,家电电器电热管
 
    海宁市前江电热电器有限公司工商信息
 
    海宁市前江电热电器有限公司
    海宁市海昌街道丹井路3号
    私营有限责任公司(自然人控股或私营性质企业控股)
    一般经营项目:电热元件、革皮制品、家用厨房电器制造、加工
 
    海宁市前江电热电器有限公司的工商变更记录
 
  • :注册号:607 组织机构代码证:无变更为统一社会信用代码:12268U
 
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  • 变更注册号从:注册号: 4变更为注册号: 607
 
  • 住所(营业场所、地址)变更从:住所: 海宁经济开发区硖川路#; 邮政编码: 314400; 电话: 7093040;住所所在行政区划:海昌街道变更为住所: 海宁市海昌街道丹井路3号; 邮政编码: 314400; 电话: 7093040;住所所在行政区划:海昌街道
 
 
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  • 注册资本(金)变更从:50变更为130
 
 
 
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KAID是Y3S4的新干员,由于职业比赛规定的问题,我们目前还没有看到KAID在职业赛上的表现,不过很多玩家应该已经见识到这个干员在某些点位令人棘手的能力了。他改变了以往HATCH只能舍命保护的状况,同时对进攻方的选人提出了更高的要求。那么在具体讲解这个干员用法之前,先来看看他的基本属性。哦,当然,以下所有内容还是基于排位环境。休闲模式经常连切墙的都没有,自然也不需要讨论KAID如何如何

全游戏最吃亏的身材,意味着活动范围很受限制。虽然有喷子也有摔炮,但想灵活转移还是不太现实

2、技能,扔出一个棒子,在一段时间后会对一个范围内所有铁制品通上电

很有意思的技能,我们需要把这个技能一点点拎清楚,不然就会犯一个最基础的错误,那就是把他和皮卡丘的用法搅浑在一起,无法区分

首先是展开时间。我们知道皮卡丘可以听电,只要听到热切贴铝热的时候皮卡丘开始放下技能就可以电掉它,同时这个过程不会被EMP所干扰。但是KAID不行。棒子展开速度非常慢,你可以听到火花打弹丸就立刻扔并且电掉它,但是你听到热切贴铝热再扔是完全来不及的,同时棒子在展开过程中是可以被EMP摧毁的。换句话来说平面的墙皮卡丘能保护的住,KAID不能。头顶的HATCH皮卡丘保护不了,但是KAID也不一定能保得下来

其次是,这个技能是扔出去的,这意味着可以把它扔到一些奇特的位置。乍一看好像没什么特别的意义,但是结合下一条看就不一样了

最后一点就是,这个棒子能对一个范围内所有的东西通上电。这个就很棒了,这意味着这棒子不但可以保护HATCH,同时还可以从垂直角度来保护铁墙和铁丝网。这个功能是目前为止独一无二的,也是以后开发干员用法的重点

我从没见过面板如此之烂的SMG,我根本找不到任何选择这玩意的理由,连一丢丢都没有

4、武器2,TCSG12,独头喷,伤害84,弹容10

能上2.5倍镜子的独头喷,怎么说呢,这把武器好不好用?肯定是好用的,但是又没有那么好用。你会在开洞装修和中距离对枪时对它赞不绝口,也会在中近距离被高射速武器打得开不出第二枪而骂娘。这不矛盾,也很合理,更何况AUG是如此得烂,烂到你压根就没有选择的余地

5、副武器,44MAG,手枪,伤害74,弹容7

能上2.5倍镜子的手枪,没什么太多好说的,反正作为玩具来说是挺好玩的,没有它也不妨碍干活就是了

6、道具,铁丝网+摔炮

很贴心的组合,铁丝网可以守家,摔炮可以辅助装修也可以用来妨碍切墙,技能可以辅助铁丝网,怎么看都很好用,请根据自己的战术需要选择相应的道具

大致就是这样,在这里我要提出一个概念,这个概念就是惩罚性干员。目前小马哥和KAID是被我划分到这个类别里面的。这是什么意思呢?就是说只要对面在布局的时候没有考虑过要针对这个干员的话,那么这个干员会让对面付出巨大的代价。而有趣的地方在于,由于这两个干员的威胁是如此的巨大,即使他们没有被选出来,对方也要做出相应的对策来避免最坏的情况发生。也就是说从这个干员被设计出来的那一天开始,他就已经在对局势产生影响了,这个影响并不会随着他在不在场而有所改变。

对KAID来说,EMP就是那个被惩罚的人。明明以前用BUCK大锤ASH之类就能比较好取代EMP的活了,结果现在KAID一出,EMP又变得不可或缺了。可能有些人就会说了,EMP那么好用,泛用度又很高,大不了我把把都选就是,有什么大不了的。这个想法是很有问题的。EMP枪不错,技能用处广,确实可以无脑选,但是EMP不应该被无脑选,因为EMP可以说是这个游戏里面最被动的干员了。EMP首先需要知道自己要做些什么,然后努力克服困难去做到。然后在去做的路途上可能会遇到一些阻碍,那么出于对完成任务的考量,EMP本身会选择尽量不冒险,等队友来包夹或者驱赶。等到任务完成了,时间也会消耗掉不少,不允许EMP再慢慢玩车观察防守方的布置弱点了。虽然EMP有贴片,但是出于辅助的角度考虑,大部分时间EMP需要带阔剑来保护队友,那么没有什么可用道具的EMP基本可以视为一个低级新进。另一方面,EMP的枪也仅仅是不错而已,L85和AR33都是卡点有余,突进不足,低下的射速,2速的普通速度,匮乏的道具选择让EMP缺少战术选择。简而言之就是,一旦你被逼选了一个EMP,那么你的战术回旋余地就会减少。因此KAID对局势的影响是全方面的,你进攻不选EMP,对不起KAID处理不了容易节奏爆炸。你进攻选了EMP,你往往要忍受野队低下的沟通效率和转移速度。综上所述,KAID就是这么一个让进攻方难受的干员,考虑到之后会出的排位BP系统(混账育碧把我的排位BP模式鸽到哪去了?),那么你必须思考的一个问题就是,一旦有人把EMP给BAN了,逼着大家打平面进攻,你有没有办法给出应对措施呢?那么我们的思路就很明确了,来看看有什么进攻方必须出一个EMP,否则就节奏爆炸的点位吧

1、奥勒冈地下室。推荐度5星(满分5星)

现在的奥勒冈地下室,MUTE+KAID+黑镜基本算是标配了,进攻方不出EMP简直就是作死。但也不能说因为进攻方有EMP了,KAID就自暴自弃了。合理的布置依然能消耗进攻方重要的时间和道具

首先这样布置一下。两边木板喷开是为了防止热切在木板位置切墙从而顺带炸开HATCH

人可以站这里。不用担心有人会突然拉下来打你,除非楼梯上一个铁丝网都没有。这里扔棒子的话,上面两面墙都会被通电

如图所示,两面墙都可以通上电(这个图效果不好看不大出来,其实竖着的墙也是有电的)

然后这里要云思考一下。由于MUTE的大概率存在,MUTE干扰从外面也看不出来,那么没有经验的EMP会直接不管三七二十一路过扔一个EMP走人。那么就排除掉开局直接扔棒子的敷衍举动。然后之前也说了,棒子展开速度比热切慢,所以如果是EMP+热切的组合,那么KAID也是妨碍不过来的。但是考虑到奥勒冈有3个重要HATCH,一般都是选HIBANA来干这个活,热切一般会开局直接从建筑工地复活直接来地下室,那么目的就变得很明确了。尽量消耗HIBANA的技能和时间,完全忽略热切切墙的可能,真遇到了算自己倒霉。

综上所述,不管EMP怎么样,我们都是听到HIBANA弹丸的声音再扔技能。电掉HIBANA以后立刻回收。流程就变成这样

然后进攻方会陷入沟通混乱,如果EMP不听指挥直接跑了(或者因为语言不通),那这个板就切不开了。如果这个时候进攻方回过神来,那么流程会变成这样

EMP扔技能(他又不知道你会立刻回收)-HIBANA打弹丸-EMP防止你再来一次再扔技能-KAID扔不扔技能随意(我建议不扔了)-HATCH被切开,游戏结束

我们可以看到,一旦进攻方没有处理好这个简单的局面,就会变成用3个EMP+2发火花换一个HATCH,亏炸的节奏,KAID有心情的话可以捏着2发技能回到后方HATCH继续听电,或者直接扔剩余两个HATCH上了事。这样进攻方的进攻路线一下子就被堵死了,只靠一个正门HATCH是很难获胜的。一个简单的不能再简单的套路,一旦没处理好就立刻让进攻方崩盘了。这就是所谓的惩罚性干员

当然这个局面解起来也很简单,分为两种情况

开局正门HATCH上有电:直接EMP炸过去,等火花弹丸打上去了,再补一发EMP过去,啥花招都不好使

开局正门HATCH上没有电:等火花弹丸打上去,直接扔一个EMP过去结束

所以说细节决定成败。这些套路说起来都很简单,成功与否的关键往往取决于你的细节处理得有多好。而这也获得了枪钢大佬的称赞

枪钢大佬:我就羡慕你们这些玩战术的,正面刚起来谁都打不过,成天搞这种花里胡哨的东西倒是一套一套的

2、俱乐部地下室。推荐度5星

厨房HATCH有多重要?看看防守方的态度就知道了。防守方为了妨碍进攻方切这个HATCH,上到开局偷人下到2楼垂直防守,简直是无所不用其极。现在KAID给进攻方提出了新的难题

开局直接来封集装箱铁墙。这里有个小细节,请先扔技能再封墙,不然你墙封好以后还要等个几秒钟等棒子展开,才能确定两面墙都通上电了。这样会浪费一点时间。这样一来,进攻方只有依靠EMP、小马哥、电车、手雷,才能进集装箱了,否则集装箱这条路算是被堵死了

为什么只有KAID能有这个效果,皮卡丘就不行?我也不知道,你问这个小车洞咯

然后这个位置喷开,注意这个银柜子,拿好你的摔炮。

这里也是听到火花弹丸就扔技能。但是这个棒子扔完以后是无法回收的。如果对面EMP过来炸了一发,那就摔炮炸柜子。如果对面HIBANA打点不规范的话,是会被摔炮炸掉几个的(现在1,2颗弹丸是炸不开HATCH的,只会炸出一个小洞)。如果没能阻止进攻方切开这个HATCH,那也是没办法的,你可以责怪队友不去2楼打垂直

3、领事馆地下室。推荐度1星

没错我知道领事馆地下室有两个很重要的HATCH,同时EMP往往会在车库位置浪费很多时间,不会第一时间去1楼帮队友处理KAID带来的麻烦,但是领事馆地下室点位的主战场是在1楼钢琴房的。HATCH切不切开其实对进攻方来说没有那么重要,钢琴房丢了的话,垂直+车库推进足矣解决问题了。因此选一个KAID重点保护HATCH是没有多少必要的。MUTE和邪眼是更好的选择

4、银行地下室。推荐度5星

银行地下室是黑镜的主场地图,那KAID作为保护者就很有出场的必要。考虑到进攻方在这个图人手很紧张,逼对面选一个EMP也能缓解一些打野的压力

这个位置被切开的话,黑镜会变得很难受,进攻方可以不停扔闪光弹干扰黑镜同时掩盖队友下包的声音,也可以孤注一掷跳下来和黑镜一换一。

由于只有2个棒子所以这两个HATCH只能二选一,我建议扔电梯HATCH上。金库上方空降的话毕竟要顾及两个方向,但是电梯空降只需要考虑一个方向

5、木屋1楼厨房。推荐度5星

木屋厨房也是两个重要HATCH,一直以来防守方为了在这个恶劣的地形保护这两个HATCH是伤透了脑筋。现在好了,KAID这种扔完技能就可以去死的干员完美切合了这个点位的主题:保护HATCH,勇敢拼命

技能怎么扔没有任何可说的,简单说下怎么拼命。由于KAID很神奇地有2.5倍镜,那么在这里玩芝士墙是一个不错的选择

传统一点的话也可以站这个标准的2.5倍镜选手的侧面架枪位。脚下HATCH可以喷开,这样一旦听到有BUCK在地下室打垂直,就可以跳下去和他拼命

6、咖啡馆3楼。推荐度3星

咖啡馆3楼进攻无非两个套路,要么开HATCH切墙进钢琴房,要么队长+YING+EMP+盾牌一波天井强下。正好,KAID可以简单应对这两种打法

开局地板喷开,放上铁丝网

一个棒子扔在这个位置。没有EMP的情况下切墙会很难受,自己下来抓你吧,有点危险。不来抓你吧,指望队友来处理这个电,根本不现实

另外一个棒子扔在这个位置。这样进攻方扔小车啊扔榴弹啊就都行不通了,必须要有EMP来干活。你在这附近防守就可以了,如果对面不玩天井一波,你可以自己从楼梯位置回防

7、咖啡馆2楼。推荐度4星

这个套路必须有队友在3楼防守,否则一点用都没有。如果你的队友都不去守3楼的话,那还是建议你不要玩这种套路干员,选个男鬼杀穿对面把分打高一点再说

开局去楼上封HATCH+放铁丝网。3楼需要4块板,1个打野的板是不够的,所以需要你上去贡献一下

第一个棒子可以还扔这里防切,也可以不扔这。如果你之前在3楼点没玩过这个套路的话可以用一次,之前3楼点用过的话就最好别再用了

防守方在点里也是可以垂直联防的

第二个棒子自然是保护这个重要的HATCH,等3楼打野队友死了再扔

边境比较特殊,点在2楼的时候,大家比较倾向于用BUCK从垂直位破坏电箱+黑镜,那自然KAID就没什么用。点在1楼工作间的时候吧,虽然有2个HATCH,但并不是非保护不可,利用龙鳞板将防守范围扩大到厕所是个常见的应对HATCH套路。所以没必要上KAID

9、摩天楼。推荐度3星

摩天楼的重点在歌舞伎厅,而歌舞伎厅默认是有皮卡丘听电的,那么进攻方只有2个选择,要么1楼进厨房打垂直赶走皮卡丘,要么直接上小马哥。你可以用KAID,前提是你已经发现进攻方之前的选择是上小马哥+热切,并且不带EMP

这个棒子放完以后,进攻方想用小马哥+热切直接进歌舞伎厅,就做不到了。要么小马哥冒着被人打的风险切一个大洞,要么找人到1楼来清理这个棒子

第二个棒子要保护这个位置的侧墙。如图所示,如果HIBANA把这个位置切开了,那么会威胁到歌舞伎厅防守和听电的人(当然你都上KAID了,那多半是没人听电了)

在楼下如图位置放棒子,可以给这两面墙通电。虽然很可惜还是会漏一面墙通不上,但大体上还是能保护住重要的位置

10、海岸线。推荐度0星

这几个双层火柴盒地图都是一个问题,那就是大家比较喜欢守2楼,而由于地图比较小,你一个KAID在1楼玩花招,也拖不了多少时间。因此不是很推荐

11、游乐场。推荐度0星

实在没有想到有什么特别需要KAID的地方

12、新赫里福基地。推荐度0星

如果你有需求,就老老实实上皮卡丘吧。KAID是真的没有太大的必要,更何况地下室是一个少见的,可以安全听电的单面墙

13、别墅。推荐度0星

目前尚未发现有什么特别值得上KAID的位置

14、要塞。推荐度0星

虽然是KAID的主场地图,然而也没有发现什么特别值得上KAID的位置

15、服务站。推荐度0星

目前尚未将这张图理清楚,不过现阶段感觉这是一个比较快节奏的小地图,理论上KAID不是很有必要

这么一圈看下来,可以见得KAID对老地图的兼容性是非常的高,对后续新地图的适应度反而是挺低的,不过不管怎么说KAID的存在还是极大丰富了战术选择和变化。这种不论上不上场都会影响进攻方选人和推进路线的干员实在是很有意思。希望大家也能从这个简单的攻略中得到启发,研究出更令人头疼的KAID套路

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