为什么英雄联盟设计师总是喜欢把简单的操作复杂化?

Riot Repertoir将他最近的项目问答做了一个总结,以下就是他的所有答案:

今天我看到一篇帖子,是关于Riot无视玩家的反馈时玩家怎么想的,当我思考答案时不禁沉默了。我对没有参与的那些项目的视角不会是最好的,但请随便问我吧,尤其是那些我在过去一两年中所做的项目,我会尽我所能给出真实、直接的答案。不过如果超出我的能力之外,我的答案可能会毫无意义,而且我也不能保证你们会喜欢我在某些主题下的发言。

同时也欢迎你们咨询其他内容,不过我必须说明自己不见得能给予有效的帮助。

哪一项重做是你最喜欢的?哪一项让你大大吃惊了?

我认为有很多不同的考虑方式。

奈德丽对我来说十分意想不到。她的设计包含了很多复杂的机制,但我认为对于真正肯在她身上花时间的玩家来说她是一个非常有趣而独特的挑战,我喜欢看着优秀的玩家在她身上发现乐趣。

至于我最自豪的作品,就要说到艾希。她的改动对玩家来说虽简单但振奋人心,而且帮助她从一个玩笑式的选择变成了无论何种水平都十分有力的竞争者。

至于最让我吃惊的嘛,应该是克格莫。内部测试和测试服的反馈让我相信他会大放异彩,这在射手刚刚更新之后是难以想象的。

你认为雷恩加尔从隐身中秒杀受害者是个好的设计吗?

很不幸,我对此关注不多。不过我认为雷恩加尔目前的状态不会长久,我希望能尽快对他做些什么。

社区对于英雄更新能够产生影响吗?

我喜欢尽早与玩家们沟通自己的工作,在他们获知了这些改动之后我就会觉得自己让英雄发生了一些有意义的变化。这是老生常谈了,不过我们确实希望能用某种方式来进行,避免造成误会或是引发骚乱。

如果能重做艾瑞莉娅,你会把她的技能变成什么样?

我会摒弃她的被动、W、R还有一部分E。我认为她应该是一个使用刀锋一次攻击两个目标的超酷英雄。我会不惜一切代价留住她的Q,我喜欢这个。

你对闪现/逃脱类技能的看法?

它们确实有一定的空间,但我认为用得太多了。这类技能给了英雄们太多选项。

Xypherous对于锐雯如此两极分化怎么看?

最近我并没有问过他有关锐雯的问题,但Xypherous在讨论自己的英雄时总是很有趣,因为他们或多或少让他变得沮丧,无论锐雯、诺提勒斯还是奥莉安娜。我不确定锐雯是否尤为令他伤心。

瑞兹仍旧在低延迟下才能有效操作,你会改变这一点吗?

确实有一些让他不那么依赖延迟的计划,尽管他的被动和其他技能可能会有一些调整,但并不是一次完全的重做。

你会因为瑞兹是一位标志性的角色就拒绝改动他吗?

有那么多人会使用他的原因应该是只要450金币吧。至于游戏的形象代言什么的,那跟怎么玩一点关系都没有。

卡尔萨斯已经足够独特,这是否意味着他不会大改?

我同意他已经非常独特,但我怀疑他会比射手更新中希维尔或卢锡安这样的英雄接受更多的改动。

你是否同意婕拉足够平衡但并不完全符合她的主题?

我认为她正处于良好的状态。对于很多玩家来说她都很好用,而且容易上手,这也是最近我们比较欠缺的一点。至于她的主题,确实没有尽可能地准确,这类因素也是我们选择英雄进行更新的考虑之一。

法师更新的基本目标是什么?

基本的目标是让这些法师与其他法师区分开来,让他们既独特又有足够的作用。我们会让他们变得更有价值,而不仅仅是多加一些爆发伤害之类。

你认为哪些无位移的法师需要更新?

玛尔扎哈,我认为他本该比现在酷多了。

斯维因,他现在就是一团糟。

婕拉,我觉得她身上有极大的提升空间。

卡西奥佩娅,我想让她的毒性特色回归。

兰博在无位移法师更新计划中吗?

兰博并不在年中的更新计划里。不过他现在确实处境不佳,下个版本我们会给他一点爱。

新塔里克会胜任上单,还是会成为纯粹的辅助?

对于重做的塔里克,我们可以期待什么?

一大批改动,尤其是外观。我尽可能地让他有一种“战场治疗者”的感觉,最后他可能会变成一个坦克、辅助和重装战士的混合体。

他的技能会有很大改变,还是几乎不变?

大部分技能都不一样了,不过他还是可以晕眩敌人,治疗/加强队友,并且很喜欢护甲。

他的声线还会那么风骚吗?

我们想让他变得好玩,但并不是把他本身变成一个笑话。

你能对塔里克的重做给出一个发布时间吗?

建议:塔里克使用宝石,这会让他免受真实伤害。

很棒的点子,我都没想到。这会改变他的玩法,比如他可以把真实伤害转化为物理伤害之类的,不过这个点子确实非常棒。

你们是否认为奎因太强了?

她看上去很强势,不过并不过分。如果她继续占据榜首,那么平衡团队在下面几个版本削弱她,我不会觉得意外。

小兵是否应该可以中断她的大招充能?

如果能力允许我会做一些改动,但现在还不是时候。


 更多相关内容推荐:

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

英雄联盟S12全球总决赛眼看就要来临了,就在最近S12使用的12.18版本也即将登陆国服。最近几个版本设计师一直在削弱大部分软辅英雄,像芮尔、瑟提这些开团能力比较强的硬辅,在最近几个版本里面一直被设计师加强。可以看出设计师也在有意加强硬辅,希望S12的舞台上,硬辅可以重新回归主流。其实设计师之所以这么做,也是对玩家们的一种妥协。毕竟不管是在游戏还是观看赛事里面,硬辅似乎都是玩家们比较钟爱的辅助,软辅则被很多人认为是只有女人才会喜欢的辅助。

其实从目前的版本来看,LPL下路之所以在之前几个版本软辅横行,那些软辅本身强势是一部分,大部分原因还是因为S12赛季设计师对于防御塔以及小龙的加强。防御塔加强让硬辅配合越塔强杀难度变大,小龙加强让软辅这些能够加盾加血量的英雄,能够增加队伍的容错率。另外在游戏大后期软辅对于ADC的加强,也是大部分硬辅无法比拟的。如今设计师在游戏里大面积增强硬辅削弱软辅,下路软硬辅助之争会因此被打破吗?

小编认为在更新之后或许会有一部分硬辅可以上场,但软辅也不是直接到无法生存的地步,到时候就是根据阵容的强弱大家自行选择了。那为什么大部分玩家都喜欢硬辅,而软辅则这么遭嫌弃呢?英雄联盟发展至今已经有十几个年头了,这么多年大家对于游戏的了解甚至是玩法也都了熟于胸。软辅跟硬辅其实在一套阵容里作用差距还是非常大的,软辅之所以被玩家们诟病,大概率是因为他的操作难度以及对阵容的贡献度都没有特别高。

譬如之前几个版本里面比较流行的娜美以及露露等英雄,其实操作起来难度并不是十分大,只要出对装备,合适的时候给ADC加盾,抱着阵容里面的英雄不被秒杀就可以了,其他并没有太大的要求。毕竟软辅的上限就在那里,给队伍提供一些团队收益,更多现实ADC的一个保姆。因为操作简单所以上限就不高,像是猫咪这样的英雄,直接挂在ADC的身上不用操作走位就更加简单了。另外就是在多做视野保持队伍视野充足,当然软辅在劣势局做视野也胆颤静静,一不小心就可能小命不保。

而硬辅在阵容里的作用要远比软辅多得多,大部分硬辅在阵容里是要承担起开团的重任的,像是洛 芮尔 瑟提这些团战型的辅助英雄,甚至可以直接左右一场团战的胜负。另外硬辅一般都肉度比较高,在阵容里还需要担起一部分的承伤任务。软辅的操作在团战里比硬辅要难得多,上限和下限差距非常巨大,职业联赛都是高手的较量,所以硬辅版本的远要比软辅当道的版本精彩得多。

当然软辅还是有着自己的一些优缺点的,譬如软辅在对线能力上就比硬辅强悍得多,在保护ADC方面也是应付无法比拟的,夏季赛几个版本软辅当道所有ADC都是比较后期的核心输出,如今版本更新S12世界赛,可能随着硬辅的出现版本的整体节奏都会加快,小伙伴们你们觉得到底是硬辅比较受欢迎还是软辅呢?

我要回帖

更多关于 英雄联盟最简单的英雄 的文章

 

随机推荐