网易多少员工 2018网易公司员工人数规模和员工数量?

6月11日,网易在香港正式上市,一夜间,网易估值超4400亿港元!二次上市,市值大涨后,网易也进一步加大了人才布局,某招聘网站上,网易新发布了大量的招聘信息,且给出了不菲的薪资。相较于网易的上市,大部分人可能更关心网易的薪资、职级等内容,今天,我们就来盘点一下网易的薪资、职级、人才发展、管理机制。01网易职级体系一览员工级别P系列M系列职位名称职级代码职位名称职级代码1级
CEO
M72级
COO/CTO/CFO
M63级
首席科学家
P8
SVP/VP
M54级
科学家/首席专家
P7-2
总经理
M4-2
P7-1
M4-15级
研究员/资深专家
P6-3
总监
M3-2
P6-2
M3-1
P6-16级
专家
P5-3
经理
M2-2
P5-2
M2-1
P5-17级
资深工程师/专员
P4-3
主管
M1-2
P4-2
M1-1
P4-18级
高级工程师/专员
P3-3
P3-2
P3-1
工程师/专员
P2-3
P2-2
P2-19级
初级/助理
P1网易的员工级别共分为9级,1级最高,9级最低。8级的人数最多,9级员工现在几乎没有了。简略解读P1级对应的难度较低的岗位,例如客服,但现在的客服大多交给了机器人和外包的员工,面向大中专毕业生。P2级对应的本科应届生,能够在指导下协助完成一些难度较低或中等的工作。P3级对应的硕士应届生,能够独立完成难度较低或中等的工作,是开展业务的坚实主体。P4级为行业內的资深人士,能够独立负责一项简单难度的项目。P5级为行业內的专家,通常有多年的行业经验,并具备相当的功底,能够独立领导一项中等难度的项目。P6级以上就是及其稀少的大神人物了,可以主导大型项目的运转情况,并在一定程度上参与公司的战略规划。对比BAT大厂的话,网易的P2-2/3 对应阿里的P4;P3-1 对应P5;P3-2/3 对应P6;P4-1/2/3 - P7。职级晋升一般在2-3月,一般需在公司工作满1个自然年之后有资格晋升。但也有例外,有3月入职的研究生同事第2年晋升的;也有7月入职的本科生同事第2年晋升的。晋升原则是上升1级,低P级只需业务主管同意即可,高P级晋升和跨级晋升(连升2级)的情况是需要做部门答辩的。02薪资待遇吃大锅饭下面来说大家最关心的薪资哈。网易的薪资结构和其他公司不太一样。不同部门间也存在差异,例如电商等核心部门相对更给力。主要有2种类型:1) 12薪 + 年底双薪(1个月)+ 年终奖(3个月)+ 年中奖(2个月) = 18薪2) 12薪 + 年底双薪(1个月)+ 年终奖(3个月)+ 季度奖(4个月) = 20薪薪资待遇和P级不完全挂钩,也就是说如果没有晋升也是会有调薪的。具体调薪幅度看去年整体绩效来定,据了解平均调薪比例在10%-15%之间,不同部门/产品/团队间都存在差异。总的来说,网易基本薪资是低于行业整体水平,据某机构调查,网易公司员工的平均月薪达到7994元。相比行业均值低出21个百分点。附公司各职位薪酬截图但按照整个package来看是不输给其他互联网公司的。可能唯一影响的就是社保,住房公积金的缴纳数额吧。薪资层面,觉得网易是吃大锅饭的公司,好与坏之间的差异并没有体现的那么明显。03网易员工福利简直不要太好1、“工资回收计划”传说中网易有个“工资回收计划”,像网易严选、考拉海购这些购物app,员工都有内部折扣,还会定期发一些优惠券,谁能忍住不买呢!辛辛苦苦赚的钱又还给老板了。公司里有一个网易严选的线下体验店,会有些折扣产品,路过忍不住看一眼。食堂门口也会展示一些产品和新品,时时刻刻提醒你:把钱花出去才算挣到钱了哟。2、上班也可以马杀鸡久坐办公室的宝宝几乎都有肩颈问题,没有什么比马杀鸡更加神清气爽的了!员工可以在健康屋预约马杀鸡(ma sa ji 按摩),还有名医坐诊~ 虽然是收费的但也比外面便宜不少。3、全天开放的健身房健身房开放时间是早上7点到晚上10点半,员工可以免费来健身,通常中午和下班后人最多。5、伙食太好被称猪厂在网易食堂,员工们端着餐盘在窗口前自觉排队,选菜点菜,找座开吃,唯独看不见一台刷卡付款设备。因为在网易,员工们的一天四餐,公司全给包了,员工免费吃。后厨变着法儿的备餐,每天都不重样,中餐西餐麻辣烫,花式下午茶……后来呢,网易食堂伙食好这事儿也藏不住了,宛如丁磊的另一个“猪厂”。这家公司平日里只管喂食,不给你灌输改变世界的宏图伟梦,员工们都过着猪一样的生活:一日四餐坐车喝咖啡健身娱乐全免费,工资基本算净赚。公司每月发内部优惠券,让你买买买。网易考拉、网易严选隔三差五对你喊话:用更少的钱过更好的生活,好的生活没那么贵。员工内购会,物美价廉,还有一丝性冷淡的严选好物,都是折上再折。午间休息,还能去味央买点著名的丁家猪肉和土鸡蛋,回家开小灶。总之,灵魂层面的东西基本不做,物质生活倒是开展得热火朝天。在这样的公司工作,其员工幸福感不言而喻。04网易的人才发展体系领导力训练营:领导力训练营是针对总监这一块的,他们一般是一个事业部或者一个产品的总负责人,对他们来说管理能力不是问题,问题是怎么让他们有很好的业务敏感度、广阔的视野、大局观等,要很懂企业的运作,因为这些产品会逐渐发展壮大。最上面是高管,我们目前没做高管的培养,他们有非常个性的需求,而且我认为让高管发挥自己的优势,避开自己的劣势是最重要的,我们给他们提供助力就好。项目也好,培训平台也罢,这些再好也只是硬件够了,我的员工如果不去用它不去学它,这个东西打造再好也是没有用的。打造学习氛围:这是最关键的,尤其是对我们这样的人才密集型的企业来说,你要让员工愿意去学习。怎么打造良好的学习氛围?1、抓住专家第一个关注的就是专家,公司有一批专家,虽然人数不多,但是非常重要,基本上是各个领域里面的翘楚,这些专家我们把他们抓到,给他们任务,每个人每年必须上几次课,带几个新人或者辅导几个项目,这是硬性要求,公司管理层都很支持这件事情,带来的效益也是非常高的。2、晋升机制第二是晋升要求,对于高级别员工在晋升时,必须得有学习分享的案例在那里,如果没有的话,业绩再好也不能晋升。3、绩效反馈第三,绩效反馈。我们要求每一级主管,在每个周期的绩效反馈当中,除了业绩的反馈之外,还要告诉员工你的长处是什么,短处是什么,下一年要发展什么东西,应该学习什么,我给你什么样的支持,每一个人都必须反馈到。4、员工激励最后,给员工很多激励,比如员工学了很多课程,或者员工有了晋升,或者在外面得到什么竞赛的奖,还是发了什么专利,我们在公司内部都有相应的奖励给他。有了氛围以后,资源要丰富:①. 在网络学习这一块有更多丰富的资源,有各种各样的内容。②. 获取便捷。这是互联网企业特别有利的,我们自己公司有很多应用,内部网络非常发达,有专门的产品叫云课堂,这个是一个对外的免费的学习平台,我们把它稍微改造了一些,就自己内部使用了。里面有海量的资源,并且其中一些只有自己的员工才能访问。③. 形式多样。我们的学习除了课堂培训、学位培训、认证这些,视频、案例教学、TED演讲、写文章,代码比赛等多种学习方式配合。员工通过不同的学习方式可以从里面获得他想要的东西。④. 免费。网易所有的培训资源是免费的,我们一分钱不跟员工收,哪怕是预收,完成之后都会退给他。公司的资源都是免费提供的,这也表明一个态度。每年我们因此花费不少钱,但是员工也会感受到公司在支持他,学习意愿也会强烈一些。05网易的管理机制在网易部门的定位是非常不明确的。比如说我们的邮件,做了 20 年的邮箱没错,但是也在做网易严选、网易有钱,这是一个理财金融的产品,都是邮箱部做的。在北京的有道也可以说是什么业务都做,初始是做搜索,想跟百度 PK 一下,很可惜没有成功,现在它的业务也是越来越泛。网易是没有 COO 的,网易曾经有 COO,但是已经有将近 5 年的时间没有 COO 了,门户系、杭研系等很多独立发展。我们也没有一个 HR 的负责人,各管各的,因为没有统一的 HR,所以我们统一的任职资格的体系也是没有的,不同的业务系比如杭研邮箱互联网系、门户系等各管各的。可以总结一下,网易没有战略,从来没有听说过人谈网易的战略是什么。没有生态,从来不谈我们的生态是什么。没有闭环,我们的闭环是什么,反正说不出来,公司的高层也从来不谈这些东西。网易创始在广州,所以老的总部在广州,但是现在事实上总部应该说在杭州, 60% 的营收、50% 的员工以及 80% 的丁总时间在杭州。总部的变迁,因为老板的一句话导致大量的团队从广州迁到杭州,老板的风格是这样的,一定要在我的眼皮底下,我随时要找到你讨论各种业务。还有一个更有意思的事情,丁总在杭州的办公室门口部门安排是有讲究的,有一个历史变迁的情况,在 2010 年到 2012 年期间,信息安全部和后台技术中心,也就是现在云计算部门的前身,因为那个时候非常关注网易邮箱怎样做好反垃圾的事件,所以丁总说信息安全部坐到门口来。到了 2012、2013 年开始做云音乐,丁总说音乐负责人坐到我门口来。到 2013 年我们开始做易信,觉得这是有可能超越微信的一个机会,就让易信团队坐到门口来,音乐你们走吧。基本上我觉得网易是靠一种价值观来维系整个公司的总体方向。一个是产品为王、内容为王,这是丁总唯一在公司内部多次讲过的话。第二个是消费升级,我们一直盼望着消费升级的到来,这才让我们有机会去做一些优质电商产品、精神消费升级产品,比如我们的音乐、阅读、漫画。第三块是我们的内部功能服务都要对外输出。免责声明:部分图文素材均来源于网络,由本站小编整理发布,如本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮箱至Jqt7315@163.com 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
2001年丁磊从吴渔夫手里收购了天夏科技和《天下》游戏,成立在线游戏事业部,可谓是网易游戏梦开始的地方。经过20年的发展,网易游戏已发展成年营收超过500亿、全球第二大的移动游戏厂商。提到网易游戏,大家可能知道大话、梦幻、倩女、阴阳师、逆水寒这些扛鼎之作,对于玩家来说,它们统称为网易的游戏,但对于网易来说,它们是几十个事业部,上百个工作室,上万名员工的工作内容。这些网易游戏的幕后玩家都是哪些人?每个人在做什么?彼此是什么关系?0、互娱和雷火网易游戏主要由互娱和雷火两大事业群组成,总人数15000+,创造了网易70%的营收(与之相比,腾讯IEG总人数20000左右,但营收基本上是网易的4倍,利润更不止……这就是前两名游戏大厂商业上的差距)。雷火规模远远小于互娱,地位比互娱低一点,比互娱事业群下面的事业部高。拿军队类比:互娱是一个师,下辖的事业部是团。而雷火像个独立旅。网易游戏主体有广州博冠(互娱)、网易杭州(互娱、雷火)、杭州网易雷火(网易游戏发行主体)、网易上海(互娱)、网易美泰等。互娱事业群往下是事业部,再往下是工作室,最后是项目组。雷火组织架构类似,大致是游戏部-工作室-项目组或xx美术组/程序组。互娱和雷火的负责人称总裁,事业部/游戏部负责人称为GM(总经理),工作室负责人称总监(或者负责人),项目组负责人就是制作人,一般管理职级是副总监、经理之类。1、雷火事业群雷火事业群在杭州,成立于2007年,主要由雷火游戏部(研发《逆水寒》和《倩女幽魂》系列)和盘古游戏部(研发《天谕》系列)组成。2018年盘古并入雷火,成为雷火二级部门,员工大部分被字节杭州接收,包括《天谕》制作人鸟叔(传说当时字节HR堵门接收盘古的小伙伴)。扯远了,想看八卦可以看这篇:雷火有很强的技术基因,早期的不少员工是浙大计算机毕业,包括创始人胡志鹏、总经理程龙、《天谕》制作人鸟叔(现在字节)、倩女手游制作人汪捷(现在腾讯)等。雷火人数2500+,规模比互娱小得多,但做出了倩女、逆水寒、天谕三大顶级IP,最近Steam上很火的《永劫无间》英语学习app也是雷火的作品,很难说和雷火地处杭州,背靠浙大没有关系。除了游戏,雷火事业群下面还有伏羲AI实验室、星球项目部,分别研究人工智能和区块链技术。2、互娱事业群互娱事业群位于广州和杭州,最近在大力发展上海,由在线游戏事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。事业群往下是事业部。目前互娱有二十几个一级事业部,包括十几个游戏研运事业部(本部分内容更新于2023年8月):另有十几个渠道和支撑平台等,比如CC直播事业部、大神事业部、技术中心、艺术设计中心、运营中心、用户体验中心、质量保障中心、网易游戏学院等。最早期的时候,互娱事业群这个概念是不存在的,只有一个在线游戏事业部,后来每当在线游戏事业部下属工作室做火了项目,就会独立出去成为另一个事业部,甚至其他事业部下属工作室做成了项目,也可能升为事业部……直到如今十几个事业部,在线也就逐渐演化成了现在的样子。这些事业部统称“互娱事业群”。2.1 事业部事业部之间是平级,不过有强有弱,比如大话、梦幻、天下(号称大梦天)这几个为网易打江山的事业部,之前的负责人都是网易副总裁级别,自然不是别的事业部能比的。总体来说,网易事业部之间虽然不像腾讯四大工作室群那样竞争激烈,但也不是“你好我好大家好”的和谐关系。事业部是自负盈亏的,除了员工的工资是互娱发,其他研发经费大头都得自己掏,因此说搞事情还得是事业部自己有钱。奖金方面,肥的项目,据说月奖封顶是20万一个月,是的,每个月都有。穷的项目没月奖。前面说到,很多事业部是从老事业部下属工作室升上去的。比如奇点事业部原来是天下事业部下属的Black Hole工作室;水滴事业部、Joker事业部原来都是神迹事业部的工作室;第十事业部和Zen事业部是海神下面出去的。基本上出个爆款,流水足够(据说是净利润累计10亿有升的资格,其实门槛不高,但是工作室一般要么就是到不了10亿,到了10亿就远远不止10亿),规模可以,就能升级为事业部。每个事业部都有不少故事,这里讲讲海神事业部。海神事业部总裁陈俊雄,《梦幻西游》手游制作人,《梦幻西游》端游策划总监。《梦幻西游》不是梦幻事业部的么,对,所以陈俊雄还是梦幻事业部泰坦工作室总监。2017年左右手游事业部重组,陈俊雄成为新成立的海神事业部(主要由Atlas工作室构成)负责人,Zen工作室(《阴阳师》研发)成为海神事业部二级部门。正常来说,成立新事业部一般都是带着自己做的游戏,这样也有根基,前面说了,事业部之间很独立,梦幻手游赚钱了,花不到海神事业部头上。但海神不是,梦幻手游还是属于梦幻事业部,因为带不走--梦幻事业部当时的负责人是小白林云枫,老徐之后的梦幻主策划,网易游戏副总裁。所以成立事业部可以,但是想把梦幻手游带走是不可能的。好在Zen工作室的《阴阳师》为海神事业部撑起了门面。后面G10项目组的《率土之滨》经过漫长的洗用户,积累了一大批忠实玩家,ARPU节节攀升,和《阴阳师》一起成为海神事业部两块招牌。不过G10很快就独立成了第十事业部,Zen工作室也在推出《哈利波特:魔法觉醒》一个月后,晋升为事业部。如今的海神事业部不好过了啊。3、工作室和项目组项目组是事业部的最小单位,但同一个项目组的成员不一定属于同一个事业部。网易目前的项目架构,基本只有策划和程序属于项目组,其他的,比如美术属于艺术设计中心、UI是用户体验中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心……美术甚至需要出方案竞标工作室的项目。前面说了,员工奖金由事业部各自负责,那项目成与否,自然是和美术、UI没什么关系的。最后再聊聊互娱和雷火的工作室命名(先声明,以下仅作闲聊,有些工作室已经解散了,有些晋升了,未作详细考据)。互娱事业群工作室太多了,命名基本没有统一的规则。大话事业部:君子居,天行健。虽然出处已经挺俗了,但用在工作室命名上,还是能看出事业部负责人是有一定追求的。梦幻有两个工作室是以希腊神话人物命名:Gaia(盖娅),泰坦,关系上盖娅是妈,泰坦是儿子,还有个孙子是阿特拉斯,属于海神事业部。天下事业部:香格里拉、银河、黑科技BlackTech、黑洞BlackHole、盗梦空间Inception……看不出什么规律。合作产品部:阿尔法、贝塔、伽马、德尔塔……非常简单粗暴。另外说一句,网易大部分代理游戏是合作产品部运营的,除了和暴雪爸爸合作的游戏,如《魔兽世界》、《星际争霸》、《风暴英雄》《炉石传说》、《守望先锋》,这些是上海网之易运营。海神事业部:Atlas(阿特拉斯,来自希腊神话)、Zen(日本禅宗)、第十(《率土之滨》是广州第十个游戏),一看就是组装的事业部,并无统一的命名规则。此外互娱还有还有战魂、倚天、登山、方舟、飞羽、青龙等工作室。相比来说,雷火的工作室命名要统一的多:倩女、祝融、雷火、雷炎、雷霆、饕餮、西楚、玄鸟、麒麟、谛听、璇玑……大都有一定的文化典故。虽然工作室命名不统一,但游戏的代号还是有一定规矩的:研发早期,网易的游戏一般以代号命名,比如《阴阳师》是G37,《率土之滨》是G10,《光明大陆》是H35,《倩女幽魂》是L?(具体忘了)。G表示广州,G10代表《率土之滨》是广州第十个游戏。H代表杭州,L代表雷火。平台简介游鲨游戏圈专注游戏策划&技术美术培训、企业招聘合作、游戏公司内推、游戏行业知识分享。

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