VRvr物理相机参数设置怎么用?

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关于VR物理相机的一个曝光度讲解_Vray教程_3D教程
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关于VR物理相机的一个曝光度讲解
下面这个小办法对于新手朋友刚刚对一个室内效果进行渲染的时候会起到很大的帮助作用,这个技巧决定着最后效果图的质量和视觉效果,所以新守朋友最好仔细的看一下!
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网易教育讯 相信对于学习3dsmax的同学和朋友们对max中内置相机的用法应该不会太陌生,有的甚至很纠结。在Vray渲染器中内置了两个相机,一个是VRayPhysicalCamera(物理相机),另一个是VRayDomeCameras(穹顶相机),这其中又以VRay物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。其实VRay物理相机的使用并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,来自的程华安老师为你详细讲述本届使用方法, 让你轻松玩转VRay物理相机。
Vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便,我们随意的建了一个场景,打好了灯光,设置好了渲染参数,场景如图3-1所示。
图3-1& 测试场景
切换当前视图为透视图,进行渲染,效果如图3-2所示。
图3-2 未设置相机的透视图效果
我们建立一个VRay物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。对调节好的物理相机视图VRayPhysicalCamera01进行默认的渲染,效果如图3-3所示。
图3-3& 物理相机默认渲染效果
用过相机的朋友们都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。说明图片如图3-4所示。
图3-4 曝光情况说明
分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。那么怎么才能曝光正确呢?控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是Shutter Speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(ISO)感光度,VR物理相机中也有这些参数。下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析来解决场景曝光不足的问题。
A.&Shutter Speed(快门速度)
它是一个倒数值,如果值为200,也就是说速度为1/200秒。本例中相机默认值为30,也就是说速度为1/30秒,显然这个快门速度太快了。快门速度值越高,其实就表示进光的时间就越少,而进光的时间越少,则场景会越暗。根据这个分析,显然我们应该调低该值,使快门速度变慢,这样就会使更多的光线进入相机,这样画面就正常了。我们设定速度为3,也就是说相机进光时间延长为1/3秒,进行相机视图的渲染,效果如图3-5所示。
图3-5 设置合适的快门速度达到正常曝光效果
B.f-number(光圈)
它也是一个倒数值,这个值越大,光圈也就越小,进入相机的光线也就越少,场景则越暗。反之如果它越小,则光圈就越大,则相应的进入相机的光线数目就越多,场景也会显得更加的明亮。
基于以上的分析,我们也可以保持刚才的快门速度为30,而通过改变光圈值来解决曝光不足的问题。我们原来的f-number值为8,我现在将它改为3,大家仔细想一想为什么,最终渲染效果如图3-6所示。
图3-6 f-number值为3的渲染效果
C. film speed(ISO)感光度
它原本是用来定义胶片对光线的感应程度的,这个值越高,说明胶片的感光度就越高,感受光线的能力就越强,画面也就越亮。反之如果它越低,说明胶片的感光度越弱,则画面会相应的变暗。
基于以上的分析,最后我们可以将快门速度保持在30即进光时间为1/30秒,并且f-number光圈值仍旧为8,我们只需要提高感光度就可以解决曝光不足的问题了,我将系统默认的200感光度大幅提升为1500左右,最终渲染效果如图3-7所示。
图3-7 增加ISO值为1500的渲染效果
以上我们简要的介绍了一下VR物理相机的三个与曝光有关的参数,大家只要掌握好它们与进光量之间的关系是很容易可以把握住场景的亮度的,当然具体的场景还需要读者经过大量的测试,在这里我们仅起到一个抛砖引玉的作用。
好了,本教程就暂时先到这吧!我相信大家在仔细研读之后一定会有属于自己的收获,在下一次教程中我会介绍一下如何用VR的物理相机来实现景深和运动模糊的特殊效果,Bye-Bye!
本文来源:网易教育频道综合
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈两会上频繁抢镜的VR相机是怎样一种“神器”
来源:第一财经网   时间:
  三星全景相机
  原标题:在两会上频繁抢镜的全景相机是怎样一种“神器”
  “两会”向来是各媒体新闻战的重要战场,刚刚过去的2016年两会报道中,除了记者们一贯的长枪短炮之外,一款新式设备脱颖而出成为媒体的“新宠”——360度全景相机。
  借助全景相机,记者在发布会现场提问,不仅可以记录发言人的第一反应,也可以同步360度无死角呈现现场细节,而观众只要转动手机或拖动手机屏幕即可选择任意视角观看两会现场真实情况。
  事实上在科技圈全景相机并非新鲜事物,与动辄几万的专业级全景相机Ladybug、TE720不同,目前两会中使用的全景相机大多为拥有多个摄像头、普通定焦、能拍出360度全景照片和视频的相机。例如在两会中高频出现的Insta360全景相机,由两个230°超广角鱼眼角镜头组成,通过固定镜头做棱镜折射,直接嵌套双镜头离去角拼合算法,几乎可以做到20cm以外无偏差,能够拍摄4K画质的视频和照片,并将画面实时拼接起来。
  同场竞技者不在少数,在虚拟现实推广领域,谷歌从来都是不遗余力,推出了CardboardCamera的全景相机应用,三星Gear360全景相机也在MWC2016大会上惊艳亮相,而于2013年亮相Kickstarter的“四眼”神器Bublcam于近期发货。国内Insta360、暴风魔眼等全景相机产品不断出现。
  在虚拟现实硬件设备大热的背景下,正如董事会主席兼CEO马化腾所言,服务与内容成为VR下一步发展的关键,而游戏内容之外,全景相机所拍摄的视频和照片被视为另一个内容开源方式。“从2015年Q4明显感到很多全景相机推出,资本方面的关注剧增,主要是VR概念火热带动全景相机普及。”Insta360全景相机创始人刘靖康告诉《第一财经日报》记者。
  峰瑞资本创始合伙人李丰也表达了相似的看法,“任何一个商业模式的本质是占据时间,虚拟现实仍太偏概念,里面泡沫多。基于目前的技术阶段,360度全景图片由于位置固定无动态,不容易造成晕眩,且在技术上难度较低,容易实现,有可能是第一个撬开用户的地方。”
  和普通相机相比,除了要看相机色彩还原是否准确、低亮度是否存在噪点等基本因素之外,全景相机的特有看点就是相机的清晰度,其对拍摄出来的视频分辨率有着极高的要求。“1080P视频已经非常清晰,但是1080P的全景视频看起来非常模糊,原因在于像素要分给不同的角度,每个角度分配下来的像素就很少。”刘靖康说道。
  在他看来VR领域做全景相机必须要到4K的级别才能清晰,而这需要高性能的芯片和算法的优化,但相应的成本也会大幅增加。“芯片要具备多镜头采集功能,目前绝大多数芯片都不支持,需要买到芯片再找半导体公司进行修改。”刘靖康告诉记者。
  依照目前Insta360推出的产品来看,可以拍摄4K高清视频的Insta3604Kbeta全景相机售价在2999元,而即将上市的消费级产品Insta360Nano售价不超过200美元,清晰度保持在3K。“针对消费级用户4K级别全景相机确实价格偏高,所以消费级产品我们将清晰度降到3K,预计到今年9月份4K成本会下降,届时再做产品的更新。”刘靖康表示。
  由于采用多个镜头进行拍摄,如何保证画面同步曝光,在影像融合与叠加时不产生穿越感,成为全景相机另一关键技术。例如拍摄演唱会现场,往往舞台灯光亮度很高,拍下来的视频帧率就高,而观众席位较暗,视频帧率相应就低,这时候就要保证两个摄像头拍下来的视频帧率保持一致,才能最终保证360°全景视频或照片拼接起来自然无缝。Insta360的解决方案是将两个摄像头桥接起来,建立通信渠道,解决画面同步的问题。
  多镜头某种程度而言可以缓解曝光不同步问题,但在硬件布局与软件拼合算法部分需要很长时间的融合算法进行处理。例如在土豆印象季上,优酷土豆首次试水360度视频拍摄技术,现场采用了6台Gopro组合进行全景拍摄,但会后需要将每个储存卡视频导出并进行后期拼接处理,这种大型活动的全景视频,制作出品过程可能需要两个月左右。
  拍摄完的视频能否进行实时拼接并尽快导出直接关乎用户体验,尤其针对注重社交分享的用户,这是刘靖康格外看重的一点,“我们认为全景相机拍出来就能看是再基础不过的需求”,因此在产品设计上Insta360采用压缩技术,在渲染层面做实时拼接,并打造了共享和分发内容的平台,兼容手机、pad、pc等几乎目前全部的主流终端。
  旅游、婚庆之外,房地产商也将全景相机视为新的销售工具,利用360°全景相机拍摄下房屋的全貌,全景视频的展示形式让购房者更清楚地了解房屋详细情况以及周边环境,缓解户主对房屋未来发展的担忧,加速交易进程,尤其对于海外置业而言,可以更便捷地对房子进行前期勘察,如今万科、绿地等都成为尝鲜者。
  不过全景相机技术仍处于萌芽期,机遇与问题一并存在。仅从此次两会后期的视频来看,画质普遍较差,即使选取视频网站最高的1080P观看依然效果堪忧。“拍摄出来的原片清晰度是高的,主要原因在于宽带水平问题。就目前网络环境而言,大部分网站不支持分发4K视频,新闻媒体也没有针对大宽带的视频做优化,所以发布到网站时会进行压缩,清晰度就会下降。”针对此问题刘靖康这样告诉记者,“未来还需要网络环境升级或者压缩技术的升级,画面才不会丢失很多质量。”刘靖康补充道。
  其次就终端市场的接受程度而言,依照新产品的普及规律来看,产品往往在资本端最先普及,随后才会波及消费者,教育用户需要一定时间。同时分销商和代理商为了减轻去库存的风险,谁都不想成为第一个吃螃蟹的人,环环相扣导致整个市场接受周期需要较长时间。
  “国外注重产品,国内注重概念,要把全景相机变成人人需要的东西,需要VR终端普及之后才能实现,目前而言VR成本短时间降不下来,市场堆积不同等级和层次的产品,定价参差不齐,我害怕市场充斥太多低端产品会让尝鲜的消费者失望,反而阻碍产品的普及和发展。”刘靖康道出了当前全景相机的另一困境。
  “目前而言360度全景相机并非很大的市场,但伴随VR为大家所接受,产量会不断上升,在大的行业起飞的时候竞争会越来越激烈,索尼、三星、LG据了解都会推出相应的产品,要站稳脚跟必须不断进行产品更新。”启明创投合伙人叶冠泰告诉《第一财经日报》记者。更高的清晰度、分辨率、更长续航时间、更小的体积、压缩技术升级等等,这些都是全景相机需要持续不断攻克的技术难题。但未来不管是讨论火热的成人行业,还是教育数字化抑或虚拟购物,全景相机相伴VR技术都充满想象空间。
(责任编辑:张雯)
制作:新华网广东频道
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