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《绝地求生大逃杀》新版本武器伤害一览表
09:45:31 来源:绝地求生吧 作者:_断电宅男
  《绝地求生大逃杀》自六月底更新之后,武器与防弹衣性能方面调整非常大,想必大家还不知道现版本武器威力到底如何吧,今天小编带来“_断电宅男”分享的《绝地求生大逃杀》新版本武器伤害一览表,下面我们一起来看吧。
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  经过测试,头盔带了就是全包的,不存在正面打脸可以秒杀的情况。
  也可能是我测试的比较少,打的位置不对,如果你有图片或者视频可以正面打脸有几率秒杀,发出来看看。
  我之前也一直相信打脸可以秒杀……也可能是因为版本变动。
  背包并不会增大被击中的体积,但是容易被看到是毋庸置疑的,头盔不论多少耐久,都可以挡一枪子弹。防弹衣和头盔,不论几级,承受的伤害都是初始伤害。比如M16A4打二级防是扣41点耐久,打二级头是扣103耐久。
  打二级套以及以下的防具,一枪头+一枪身体可以带走。
  48*2.5*0.6+48*0.6=100.8,而5.56mm子弹的AR需要一枪头+两枪身体,或者两枪头,这就是AK与另外三把556AR的一个重要区别,如果全打身体,又比另外三把可以少打一枪,非常非常关键。(题外话,AKM射速是0.01S=100ms,而玩家延迟很多都是大于100ms的,甚至200ms+,所以你只听到一声AKM的声音就死了,可能是由于延迟。)
  虽然后坐力是一个客观因素,但是手感是一个主观因素,AKM的子弹扩散和后坐力都是4把常规AR中最大的,无论是快速点射还是全自动,都比较难以操控。
  AKM完美的诠释了收益大,风险也大。这也是AK受到那么多玩家喜欢的原因。
  当然了,如果用了某宏~那AKM肯定是最佳选择了。没有后坐力的AKM肯定傲视群雄滑稽。
  子弹初速度是4把常规AR中最快的,虽然子弹散布排第三,但是由于后坐力比较小,特别是水平后坐力是最小的,初速度快,中距离点射特别准,打移动靶更是4把AR中最舒服的;射速是4把AR中最快的;并且是4把常规AR中,最不吃配件的枪。如果有人不喜欢它,多半是因为不会使用它的三连发。如果你喜欢精确的点射,强烈推荐。
  当你熟练掌握三连发之后,你会发现,它并不比全自动弱,甚至在近距离,M16A4可以和全自动的冲锋枪对枪,近距离屋内卡视角可以当做喷子使用,侧身一个三连发。当然这个只是少数情况,多见于前期。我挺喜欢用M16A4绕后的,两次三连发就可以带走一个人。装了扩容有40发,要知道M16A4的射速比UMP9快。UMP9绕后有时候40发子弹,也就杀两个人。UMP9不爆头打5发子弹可以杀一个二级甲。M16A4是4发,而且M16A4是射速比UMP9快。所以你带了M16A4可以选择带一把狙击或者喷子。
  子弹散布最小,偏差最小,只有最大水平偏移比较大。所以这一把枪比较适合三角握把。满配件的SCAR-L,只要能压住后坐力,是一把超极精确的“激光枪”。
  某主播手下的两员大将就喜欢用这把枪,SCAR-L在他们手中,不虚对面任何枪。因为他们枪法够好,有多年的FPS经验,只要瞄到SCAR-L基本上就能保证他们打到敌人。如果你CSGO打的很好,可以尝试用SCAR-L入门这个游戏。
  这把枪射速第二,散布第二,偏差虽然是第三,但是三把556的AR偏差都差不多,特别是第二和第三,可以说是相差无几,所以强行“第二”,后坐力也是第二。满配件的M416我不多说,用过你就知道了。
  关于喷子,只要弹丸全中(根本不需要擦到头),基本上遇到都是可以秒杀敌人的。S12K虽然打3级防要两枪,但是它射速极快,两发就在一瞬间。所以房子里面遇到喷子卡视角,基本上无解……
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塔防系列游戏合集绝地求生大逃杀总监 游戏不会涨价 目标1亿月活用户
外媒Gameindustry近日采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,其间他们谈及了游戏定价、游戏的增长空间以及今后的主机移植问题。一起来了解一下。
游戏定价是一个敏感的问题,采访者表示,就是因为《方舟》在发售阶段的涨价造成了开发商Studio Wildcard遭到了众多批评,那么在六个月后《绝地求生》正式发售时,售价还会不会继续保持在30美元不变。
对此Greene回答:&目前还没有计划要涨价,计划虽然的确可能会变,但是从我了解的情况和我们内部的讨论来看,我们是想要保持同样的价格不变的。&他表示30美元相对于玩家们得到的东西来说是非常划算的价格,这是一款可以延续5-10年的游戏,花钱的玩家买到的东西远远不止是一年的短期产品。
目前《绝地求生》销量已经突破了1000万,对此采访者也询问Greene:目前PC平台上还有多大的增长空间。Greene对此看法相当乐观:&我们的销量曲线仍在走高,而且增速没有放缓。我还在等着增速趋平的那一天,不过目前还没有出现过。&他类比了月活跃用户达到1亿这个&疯狂的数量&的《英雄联盟》,自信地表示:如果打好手中的牌,也许《绝地求生》也能达到这个用户级别。
对于Xbox One版的移植问题,Greene表示,《绝地求生》使用的是虚幻引擎,因此移植工作非常简单。现在微软也派了人前往蓝洞设在韩国的工作室,帮助他们移植游戏。同时主要的开发团队依然在进行PC版的完善工作。
微软为蓝洞工作室带来的技术不仅仅是Xbox平台方面的,也与PC版有关。蓝洞的开发者用Windows系统运行游戏,并且正在和微软派遣的人员一起尝试提高游戏在反作弊方面的安全性。
在采访中Greene还提到,他也和微软《盗贼之海》项目组的人员交流了一番,该项目组的员工们也都很喜欢&吃鸡&,Greene就向他们坦言:《绝地求生》的水体做的不好,但是《盗贼之海》做的很棒。而《盗贼之海》项目组的成员就很大方地表示:&我们会和你分享一些相关知识的。&于是Greene就几乎不花钱也获得了相关的水体技术,他表示置身于微软的这种项目网络当中是一件非常棒的事情。
至于是否能实现跨平台联机,Greene回答说:正在研究当中。虽然他们想要看到某种形式的跨平台联机,但是开发者们认为只有键鼠VS键鼠,手柄VS手柄时才算是公平的。这一点目前还需要进行大量的研讨。
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绝地求生大逃杀手游风靡手游榜,应该算是目前最热门的射击冒险类游戏了吧,这款游戏画面高清细腻,制作良好,所以对于手机也有比较高的要求,手机配置没有达到最低要求的话,可能会遇上登录不进去游戏,或者进入游戏后异常卡,闪退等问题。下面跟着小编看看哪些机型可以玩吧。绝地求生大逃杀手游机型适配表亲爱的小伙伴们:《:》将于日,开启双端删档内测。本次测试将同时开放安卓、苹果双平台,详细开服时间请留意官网与群组信息。本次测试的游戏配置为:推荐ios配置:iPhone 5s以上,需要ios8.0以上系统,但暂不支持ios11。安卓推荐配置:内存:3GCPU:联发科MT6797 或 骁龙652安卓最低配置:内存:2GCPU:联发科MT6755 或 骁龙801(MSM8x74AC)为了保证小伙伴们的游戏体验,本次测试中没达到配置要求的设备,将可能无法登录!绝地求生大逃杀手游特色光照实时全球光照系统已经制作完成并已生效,它提供了一个更真实的光照效果。动画我们已经重新制作了整个动画系统,营造了更加真实的游戏体验。新的动画将影响所有角色的动作。我们同时还为17种不同的武器制作了全新的装弹动画。射击体验一个更精准的后坐力系统已经应用,它将使玩家能够基于武器不同的特点更好的控制射击。我们将在开发测试期间继续进行枪支的射击体验优化。关卡流通过关卡流,您的游戏体验将更流畅,尤其是对于那些内存稍低的玩家。用户界面(UI)和用户体验(UX)我们花了三个月的时间为库存管理与游戏画面重新设计了用户界面并优化了用户体验。新的界面在激烈战斗中将更直观,更易于使用。可破坏的环境在开发测试期间玩家将能够破坏门与栅栏。我们计划在未来增加可被破坏的物体数量。绝地求生大逃杀手游攻略一,归零距离按照上图的指示,子弹弹道是一条抛物线,瞄镜瞄准线是直线,它们重合的点就是归离距离,要想打中目标,就必须把归零距离调到与目标一至的距离。游戏默认归零距离是100,如果要打超过100距离的目标又不想调归零就要把准星往上抬,抬多少全凭经验二,4倍镜测距方法准心是三角的下面,直线的顶点4倍镜的准星和标记,每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。绝地求生大逃杀4倍镜 绝地求生大逃杀4倍镜如何使用三,预判、补偿进阶不同地势射击要有不同的补尝射程内:低地打高地瞄下面点高地打底地瞄上面点射程外:低地打高地瞄上面点
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