某一分辨率为800×500像素全白色的bmp图像子图像数据量至少为多少?

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1、BMP格式图像说明一、bmp文件总体结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号位图文件的组成结构名称符号位图文件头(bitmap-file

data)之间的偏移量,(即位图文件头+信息头

dword位图的高度,以像素为单位,对于64*64的图像,则biHeight为64,具体视情况而定,其值为500字节的数据的前64个字节中的“有效行数”信息001AhbiPlanes1 word位图的位面数,对于灰度图像,位面数为1图像信息头001ChbiBitCount1 word每

dword用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数,对于64*64的bmp图像,则位图数据区大小为4096,具体视情况而定,其值为每包500字节的数据的前64个字节中的图像大小信息;这里有需要注意的:位图数据每行是以4字节增充的,如果是一个256色的位图。它的像素占一字节。如果图像宽度为80像素,则图像每行为80字节,如果图像宽度为79像素,则磁盘上的位图文件仍然是80字节。(78,77像素每行也为80字节)。图像每行76,75,74

dword指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时,表示所有颜色都一样重要,调色板数据0036hRGBQUADN * 4 byte调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值: 1字节用于蓝色分量 1字节用于绿色分量 1字节用于红

11、色分量 1字节用于填充符(设置为0),N表示颜色板中的颜色数3.像素数据:紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。图像数据0436hBitmap Datax bytes该域的大小取决于压缩方法,它包含所有的位图数据字节,这些数据实际就是彩色调色板的索引号二、64*64的8位灰度图像的BMP格式图像存储c语言程序示例:BITMAPFILEHEADER targetfileheader;

静态图像的常见文件格式: BMP文件 : BMP是 中的标准图像的文件格式,是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此BMP文件所占用的空间很大。 GIF文件 : GIF图像文件的数据是 的,而且是采用了可变长度等压缩算法。正因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理256 种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其 GIF89a 格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。 TIFF文件 : TIFF是一种 文件格式。其特点是存储的图像质量高,但占用的存储空间也非常大,广泛应用于文字出版系统,大多数扫描仪也都可以输出TIFF格式的图像文件。 PNG文件 : PNG是一种能存储 的位图文件格式,其开发目的是替代GIF和TIFF文件格式。PNG也使用无损压缩方式来减少文件的大小,PNG图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,与GIF不同的是,PNG图像格式不支持动画。 WMF 文件 : Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙。 JPEG文件 : JPEG是 文件格式,也是一种高效率的压缩格式。 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,同样一幅画面,用JPEG格式储存的文件是其他类型图形文件的20~10分之一 。一般情况下, JPEG文件只有几十KB,而色彩数最高可达到 ,所以 JPEG格式的应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。目前各类浏览器均支持 ,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快 。 ()

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17、在多媒体技术中,研究和处理的主要频率范围为 A 的声音信号。

18、分辨率为352×240,真彩色,PAL制式的1分钟视频(不含音频数据)所需的存储容量为 C 。

20、在声音数字化过程中,将声音信号的幅度取值的数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样的幅值的过程称为 B 。

1.多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒

体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。

2.多媒体技术的多样性体现在信息的采集、存储、处理和传输过程中,要涉及

3.音频和视频都是与时间有关的媒体,再加上网络处理信息的需求,因此,在处理、存储、

传输和播放时,需要考虑其时间特性。

4.多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,

还要具备一些多媒体信息处理的外部设备和接口卡。

5.把模拟的声音信号转换为数字音频的过程称为声音的数字化。这个过程包括采样、

6.数字音频的质量主要取决于数字化过程中的采用频率、量化位数和声道数

7.人说话的声音信号频率大约为300HZ~3kHZ ,这种频率范围内的信号通常称为

8.奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号最高频率的两倍,就能够由采样信

9.量化位数越多,越能细腻地表示声音信号的变化,减少量化过程中的失真,当然

所需的存储容量也越大。

10.在不同的应用场合,人们需要用不同的描述颜色的量化方法,这便是颜色模型。例如,

显示器采用RGB 模型,打印机采用CMY(或CMYK)模型。

11.图像处理就是将连续图像转换成计算机能够处理的数字图像,即图像的数字化过

程,这个过程包括采样、量化和编码三个步骤。

12.数字图像的质量与图像的数字化过程有关,影响数字图像质量的主要因素有图像分辨

13.像素深度时指每个像素的颜色所使用的二进制位数,单位是位(bit)。

14.图像的分辨率越高、像素深度越高,则数字化后的图像效果越逼真,图像的数

据量就越大,所需的存储容量越大。

15.计算机中的数字图像可分为两大类,一类是位图图像,一类是矢量图形。

16.位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示位图,则会出现马赛

17.图像文件格式是指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有BMP 、GIF 、

18.数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据的过程。

19.数据压缩标准有JPEG 静态图像压缩标准和MPEG 动态图像压缩标准。

20.矢量图是用一组计算机绘图指令来描述和记录一幅图,与分辨率无关,无论放大缩

小,都有相同平滑的边缘和清晰的视觉效果。

21.图像文件格式是指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、

PNG (列举三种以上)。

22、根据每一帧图像产生方式,可以将动态图像分为视频和动画两类。

1.什么是多媒体技术?多媒体技术的应用领域有哪些?

利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。

教育领域、电子出版、文化娱乐、现实模拟等。

2.简述声音信号的数字化过程以及影响数字音频质量的几个主要因素。

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